<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cinericius</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cinericius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cinericius"/>
	<updated>2026-04-30T21:47:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28585</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28585"/>
		<updated>2018-09-23T21:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: Лидоцирк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;|[[File:ChaoticGhost.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Chaotic&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #282b2c;&amp;quot;&amp;gt;Onyx&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' Rampoch ''(Discord-ID: твой рак почек#6827)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Discord:''' [https://discord.gg/EcQWksh присоединиться]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space Station 13 - игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции и сотрудников, которые пытаются устранить ее последствия или хотя бы их пережить.''' Что будет если вычеркнуть пару слов из этой фразы? Убрать из игры Чрезвычайное Происшествие - игра превратится в симулятор офисного работника 2556. Уберем слова про сотрудников - останутся раунды по 15 минут, вечные дырки в станции, разгерметизации, взрывы, 3 режима и убийства для фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю историю сервера Space Station 13 делились на те, на которых знают только про Чрезвычайное Происшествие и на те, на которых не хотят знать ни про что, кроме сотрудников. На ролевом сервере Черной Тирании всегда были игроки, которые понимали, что истинная SS13 где-то ближе к Чрезвычайным Происшествиям, нежели чем к чаепитиям, а на свободной Белой Мечте находились такие, что хотели чуть-чуть меньше Хаоса и больше отыгрыша. Может быть пора перестать бросаться из крайности в крайность и воткнуть свой вектор с направлением сервера '''ровно по середине'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление Chaotic Onyx - ролевая игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции'''. Здесь вы не увидите трейторов, которые играют только ради зеленого текста, и офицеров СБ, которые начнут в вас стрелять за километр только потому что их предыдущие 10 раундов подряд молча избивали огнетушителем до смерти. Точно также мы стараемся избегать &amp;quot;чайных&amp;quot; ситуаций, когда весь геймплей сводится в маленькое окошко чата снизу-справа вашего монитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx - это не про ярлыки ролеплееры-грифонеры, а про ту '''Space Station 13, какой она должна была всегда быть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Правила сервера:''' [[Onyx Rules]]&lt;br /&gt;
* '''Предыстория:''' [[Chaotic Onyx Backstory]]&lt;br /&gt;
* '''Более подробное руководство по отыгрышу роли:''' [[Guide to Rolebeing]]&lt;br /&gt;
* '''Space Law:''' [[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
* '''Standard Operating Procedure:''' [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
* '''Цепь Коммандования:''' [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
* '''Заметки Администратора Оникса:''' [[Onyx Administrator's Notes]]&lt;br /&gt;
* '''Гайд по грамотности''' [[Guide to Grammar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем различные вопросы, которые остаются неочевидными для многих игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Флавор должен описывать статичную внешность персонажа''', которая не изменяется на протяжении всего раунда. В нем нет места для эмоций, характера, впечатления, которое он кому-то оставляет и так далее. Также не стоит описывать области тела, скрытые под одеждой.&lt;br /&gt;
* '''Не стоит вместо флавора давать ссылку на портрет персонажа в интернете''': другим игрокам гораздо удобнее мельком прочитать пару строчек, чем раскачегаривать браузер и отвлекаться от игры, чтобы узнать какого цвета глаза у вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования''' работает не только при отсутствующем капитане, а всегда. Любой глава может приказывать любым сотрудникам станции в области своей компетентности. Так, ХоС может приказать всем сотрудникам станции не вступать в контакт со странным человеком в синем балахоне, а ХоП уволить ученого, который пропивает все свое время в баре, пользуясь тем, что у него нет Директора по Исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== You was blocked by EAMS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере действует специальная система, которая по косвенным признакам определяет любителей набегать и портить игру другим. В случае ошибочных срабатываний - обращайтесь в AdminHelp или в [https://discord.gg/EcQWksh наш дискорд].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28571</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28571"/>
		<updated>2018-08-28T21:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* 0. Быть мудаком.  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Оникс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, помешав ему разыграть сценку, к которой он готовился весь раунд.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Беспочвенные конфликты с начальством.''' В НаноТрейзен очень суровые условия труда и если вас уволят или составят на вас рапорт, то после смены вашего персонажа не ждет ничего хорошего. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только когда это действительно обоснованно.&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. Тоже самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Имена на русском или в неправильном формате.''' Кириллицей писать имена запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Не пренебрегайте командой AHelp''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28497</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28497"/>
		<updated>2018-08-01T07:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Дополнение к правилам */Удалил Правило 34, которое не нужно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;|[[File:Chaotic_Onyx_Icon_100px.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Chaotic&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #282b2c;&amp;quot;&amp;gt;Onyx&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1140 Rampo] (Krendelec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/Rampoch/Baystation12 OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Discord:''' [https://discordapp.com/invite/K57CEvZ присоединиться]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space Station 13 - игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции и сотрудников, которые пытаются устранить ее последствия или хотя бы их пережить.''' Что будет если вычеркнуть пару слов из этой фразы? Убрать из игры Чрезвычайное Происшествие - игра превратится в симулятор офисного работника 2556. Уберем слова про сотрудников - останутся раунды по 15 минут, вечные дырки в станции, разгерметизации, взрывы, 3 режима и убийства для фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю историю сервера Space Station 13 делились на те, на которых знают только про Чрезвычайное Происшествие и на те, на которых не хотят знать ни про что, кроме сотрудников. На Блеке всегда были игроки, которые понимали, что истинная SS13 где-то ближе к Чрезвычайным Происшествиям, а на Вайте находились такие, что хотели чуть-чуть меньше Хаоса. Может быть пора воткнуть свой '''вектор ровно по середине'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление Chaotic Onyx - ролевая игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции'''. Здесь вы не увидите трейторов, которые играют только ради зеленого текста, и офицеров СБ, которые начнут в вас стрелять за километр только потому что их предыдущие 10 раундов подряд молча избивали огнетушителем до смерти. Точно также главная задача сервера избежать &amp;quot;чайных&amp;quot; ситуаций, когда весь геймплей сводился в маленькое окошко чата снизу-справа вашего монитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx - это не про Черные, Голубые и Белые ярлыки, а про ту '''Space Station 13, которой она должна была быть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместе с '''[[Rules|основными правилами]]''', действуют '''дополнительные поправки'''. Подробнее смотри ниже.&lt;br /&gt;
* '''Предыстория:''' [[Chaotic Onyx Backstory]]&lt;br /&gt;
* '''Более подробное руководство по отыгрышу роли:''' [[Guide to Rolebeing]]&lt;br /&gt;
* '''Space Law:''' [[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
* '''Standard Operating Procedure:''' [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
* '''Цепь Коммандования:''' [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
* '''Заметки Администратора Оникса:''' [[Onyx Administrator's Notes]]&lt;br /&gt;
* '''Гайд по грамотности''' [[Guide to Grammar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем различные вопросы, которые остаются неочевидными для многих игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Флавор должен описывать статичную внешность персонажа''', которая не изменяется на протяжении всего раунда. В нем нет места для эмоций, характера, впечатления, которое он кому-то оставляет и так далее. Также не стоит описывать области тела, скрытые под одеждой.&lt;br /&gt;
* '''Не стоит вместо флавора давать ссылку на портрет персонажа в интернете''': другим игрокам гораздо удобнее мельком прочитать пару строчек, чем раскачегаривать браузер и отвлекаться от игры, чтобы узнать какого цвета глаза у вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования''' работает не только при отсутствующем капитане, а всегда. Любой глава может приказывать любым сотрудникам станции в области своей компетентности. Так, ХоС может приказать всем сотрудникам станции не вступать в контакт со странным человеком в синем балахоне, а ХоП уволить ученого, который пропивает все свое время в баре, пользуясь тем, что у него нет Директора по Исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== You was blocked by EAMS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере действует специальная система, которая по косвенным признакам определяет любителей набегать и портить игру другим. В случае ошибочных срабатываний - обращайтесь в AdminHelp или в [https://discordapp.com/invite/K57CEvZ наш дискорд].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение к правилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx вносятся изменения к основным правилам, в связи с особенным отношением к отыгрышу роли. Рекомендуем с ними ознакомиться перед тем, как заходить на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких исключений для Грифа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Гриф запрещен. Гриф - это, как и в основных правилах, лишение игрока возможности играть в игру без адекватной внутриигровой причины. Таким образом, относительно основных правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Запрещено убивать персонажей, по причине нарушения правил игроками.''' Есть огромное количество других способов, которые в разы интереснее, чем молчаливый отстрел головы новичку за слово &amp;quot;лол&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Запрещен гриф в конце раунда.''' Закончился раунд, а не жизнь ваших персонажей, судьба которых должна быть важна на ролевом сервере. За последнюю минуту раунда можно обсудить его с другими игроками или отдохнуть перед следующим, вместо того чтобы убивать персонажей, в роль которых, может быть, кто-то вложил душу.&lt;br /&gt;
* '''Запрещены любые другие оправдания грифу.''' Если у вашего персонажа есть причина убить другого персонажа - действуйте, только постарайтесь это хорошо отыграть. Убивать других персонажей, основываясь на мотивации игрока, а не персонажа - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прецедентная система бана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сроки, указанные в правилах, не учитывают огромное количество нарушений и различных обстоятельств, которые должны влиять на решение о бане и его сроке. Более того: каждый игрок уникален, каждая ситуация уникальна. Мы не стали писать двухтомник для того, чтобы это все учесть, тем более что '''игроку, который не собирается нарушать правила - не важно какие наказания следуют после их нарушений'''. А за случайные нарушения можно и вовсе не банить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все сроки банов, прописанные в основных правилах, отменяются.'''&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом стандартных сроков из правил, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не будьте мудаком ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule 0 действует на Chaotic Onyx также, как и на остальных серверах. Все мы здесь находимся лишь для того, чтобы создать интересный сервер, на котором бы хотелось играть. Не мешайте играть другим игрокам, не ломайте им игру и ее не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще очень важно '''не мешать педалям делать этот сервер лучше'''. '''Не стоит пытаться вводить педаль в заблуждение в ходе разбирательства, использовать баги или мультиакки''' - такими действиями вы просто тратите время администратора, которое он бы мог потратить на игру. За подобные действия вы можете получить очень жесткие наказания, вплоть до перманентной блокировки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28176</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28176"/>
		<updated>2018-03-21T21:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Обитаемые миры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
В этой звездной системе, помимо нескольких колоний, находится так же знаменитая Пятая Станция, заброшенная из-за нашествия гигантских космических инсектоморфов.&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Говорят, на ней есть ''настоящие мистики'', не то что ''все эти шарлатаны''.&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28142</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28142"/>
		<updated>2018-03-16T12:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Обитаемые миры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
В этой звездной системе, помимо нескольких колоний, находится так же знаменитая Пятая Станция, заброшенная из-за нашествия гигантских космических инсектоморфов.&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28141</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28141"/>
		<updated>2018-03-16T12:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Мировоззрения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28140</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28140"/>
		<updated>2018-03-16T12:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Обитаемые миры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28139</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28139"/>
		<updated>2018-03-16T12:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Фракции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28138</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28138"/>
		<updated>2018-03-16T11:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Перечень эксплуатируемых рас */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28137</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28137"/>
		<updated>2018-03-16T00:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON--- &lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28136</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28136"/>
		<updated>2018-03-16T00:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Звездная система, в которой находятся крупнейшие колонии выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28126</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28126"/>
		<updated>2018-03-15T02:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Звездная система, в которой находятся крупнейшие колонии выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
Власть Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
---SOON---&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28125</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28125"/>
		<updated>2018-03-15T02:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших колоний выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28124</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28124"/>
		<updated>2018-03-15T02:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших колоний выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
'''Nova Magnitka Government'''&lt;br /&gt;
'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28123</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28123"/>
		<updated>2018-03-15T02:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NanoTrasen====&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
====Liu-Je Green Terraforming Industries====&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
====Charcoal TestLabs Ltd.====&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
====Blue Oceanic Explorers====&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
====Milky Way Trade Union====&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
====Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
====Indigo Special Research Collaboration====&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nova Magnitka====&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших колоний выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
====Tau Ceti====&lt;br /&gt;
====Epsilon Ursae Minoris====&lt;br /&gt;
====Zermig VIII====&lt;br /&gt;
====Arcturia====&lt;br /&gt;
====Gaia Magna====&lt;br /&gt;
====Parthenonnus Ark Space Vessel====&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NanoTrasen====&lt;br /&gt;
Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
====Nova Magnitka Government====&lt;br /&gt;
====Gaia Magna====&lt;br /&gt;
====Moghes====&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
====Ahdomai====&lt;br /&gt;
====Qerrbalak====&lt;br /&gt;
====Parish of the Parthenonnus Ark====&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pan-Christian United Church====&lt;br /&gt;
====Mahadeva Marga====&lt;br /&gt;
====Buddhism====&lt;br /&gt;
====Allah Chosen Devotees====&lt;br /&gt;
====A-Kami====&lt;br /&gt;
====Geng Hao Dao====&lt;br /&gt;
====Jesus Witnesses====&lt;br /&gt;
====Syncretism====&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
====Neohumanism====&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
====Agnosticism====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atheism====&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28122</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28122"/>
		<updated>2018-03-15T02:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оникс}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций и миров обитаемого сектора галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NanoTrasen====&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
====Liu-Je Green Terraforming Industries====&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
====Charcoal TestLabs Ltd.====&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
====Blue Oceanic Explorers====&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
====Milky Way Trade Union====&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
====Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech&amp;quot;====&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
====Indigo Special Research Collaboration====&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nova Magnitka====&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших колоний выходцев с Луны. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
====Tau Ceti====&lt;br /&gt;
====Epsilon Ursae Minoris====&lt;br /&gt;
====Zermig VIII====&lt;br /&gt;
====Arcturia====&lt;br /&gt;
====Gaia Magna====&lt;br /&gt;
====Parthenonnus Ark Space Vessel====&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NanoTrasen====&lt;br /&gt;
Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
====Nova Magnitka Government====&lt;br /&gt;
====Gaia Magna====&lt;br /&gt;
====Moghes====&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
====Ahdomai====&lt;br /&gt;
====Qerrbalak====&lt;br /&gt;
====Parish of the Parthenonnus Ark====&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pan-Christian United Church====&lt;br /&gt;
====Mahadeva Marga====&lt;br /&gt;
====Buddhism====&lt;br /&gt;
====Allah Chosen Devotees====&lt;br /&gt;
====A-Kami====&lt;br /&gt;
====Geng Hao Dao====&lt;br /&gt;
====Jesus Witnesses====&lt;br /&gt;
====Syncretism====&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
====Neohumanism====&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
====Agnosticism====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atheism====&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28087</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28087"/>
		<updated>2018-03-13T19:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Дополнительная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28086</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28086"/>
		<updated>2018-03-13T19:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Дополнительная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТЕХНОЛОГИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию новых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28085</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28085"/>
		<updated>2018-03-13T19:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Закат Солнечной Системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28084</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28084"/>
		<updated>2018-03-13T03:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28083</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28083"/>
		<updated>2018-03-13T03:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28082</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28082"/>
		<updated>2018-03-13T03:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит краткую предысторию событий, лежащих в основе сеттинга на нашем сервере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28081</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28081"/>
		<updated>2018-03-13T03:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит краткую предысторию событий, лежащих в основе сеттинга на нашем сервере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Оникс}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Law.jpg|50%|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28080</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28080"/>
		<updated>2018-03-13T02:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessShtuka.jpeg&amp;diff=28079</id>
		<title>Файл:SpessShtuka.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpessShtuka.jpeg&amp;diff=28079"/>
		<updated>2018-03-13T02:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: Нужно больше артов для бэкстори-странички Оникса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нужно больше артов для бэкстори-странички Оникса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28078</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28078"/>
		<updated>2018-03-13T02:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fred_Gambino.jpeg&amp;diff=28077</id>
		<title>Файл:Fred Gambino.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fred_Gambino.jpeg&amp;diff=28077"/>
		<updated>2018-03-13T02:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: Еще тоже артота к бэкстори-странице Оникса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Еще тоже артота к бэкстори-странице Оникса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Things_in_the_Walls.jpeg&amp;diff=28076</id>
		<title>Файл:Things in the Walls.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Things_in_the_Walls.jpeg&amp;diff=28076"/>
		<updated>2018-03-13T02:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: Артота к бэкстори-странице Оникса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Артота к бэкстори-странице Оникса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28075</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28075"/>
		<updated>2018-03-13T02:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Дополнительная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28074</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28074"/>
		<updated>2018-03-13T02:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Важная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;|[[File:ChaoticGhost.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Chaotic&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #282b2c;&amp;quot;&amp;gt;Onyx&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1140 Rampo] (Krendelec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/Rampoch/Baystation12 OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограничения:''' свободный вход для новых игроков временно ограничен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space Station 13 - игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции и сотрудников, которые пытаются устранить ее последствия или хотя бы их пережить.''' Что будет если вычеркнуть пару слов из этой фразы? Убрать из игры Чрезвычайное Происшествие - игра превратится в симулятор офисного работника 2556. Уберем слова про сотрудников - останутся раунды по 15 минут, вечные дырки в станции, разгерметизации, взрывы, 3 режима и убийства для фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю историю сервера Space Station 13 делились на те, на которых знают только про Чрезвычайное Происшествие и на те, на которых не хотят знать ни про что, кроме сотрудников. На Блеке всегда были игроки, которые понимали, что истинная SS13 где-то ближе к Чрезвычайным Происшествиям, а на Вайте находились такие, что хотели чуть-чуть меньше Хаоса. Может быть пора воткнуть свой '''вектор ровно по середине'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление Chaotic Onyx - ролевая игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции'''. Здесь вы не увидите трейторов, которые играют только ради зеленого текста, и офицеров СБ, которые начнут в вас стрелять за километр только потому что их предыдущие 10 раундов подряд молча избивали огнетушителем до смерти. Точно также главная задача сервера избежать &amp;quot;чайных&amp;quot; ситуаций, когда весь геймплей сводился в маленькое окошко чата снизу-справа вашего монитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx - это не про Черные, Голубые и Белые ярлыки, а про ту '''Space Station 13, которой она должна была быть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На сервере действуют '''дополнительные правила'''. Подробнее смотри ниже.&lt;br /&gt;
* '''Предыстория:''' [[Chaotic Onyx Backstory]]&lt;br /&gt;
* '''Более подробное руководство по отыгрышу роли:''' [[Guide to Rolebeing]]&lt;br /&gt;
* '''Space Law:''' [[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
* '''Standard Operating Procedure:''' &lt;br /&gt;
* '''Цепь Коммандования:''' [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем различные вопросы, которые остаются неочевидными для многих игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Флавор должен описывать статичную внешность персонажа''', которая не изменяется на протяжении всего раунда. В нем нет места для эмоций, характера, впечатления, которое он кому-то оставляет и так далее. Также не стоит описывать области тела, скрытые под одеждой.&lt;br /&gt;
* '''Не стоит вместо флавора давать ссылку на портрет персонажа в интернете''': другим игрокам гораздо удобнее мельком прочитать пару строчек, чем раскачегаривать браузер и отвлекаться от игры, чтобы узнать какого цвета глаза у вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования''' работает не только при отсутствующем капитане, а всегда. Любой глава может приказывать любым сотрудникам станции в области своей компетентности. Так, ХоС может приказать всем сотрудникам станции не вступать в контакт со странным человеком в синем балахоне, а ХоП уволить ученого, который пропивает все свое время в баре, пользуясь тем, что у него нет Директора по Исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение к правилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx вносятся изменения к основным правилам, в связи с особенным отношением к отыгрышу роли. Рекомендуем с ними ознакомиться перед тем, как заходить на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких исключений для Грифа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Гриф запрещен. Гриф - это, как и в основных правилах, лишение игрока возможности играть в игру без адекватной мотивации вашего персонажа. Таким образом, относительно основных правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Запрещено убивать персонажей, чьи игроки нарушили правила.''' Есть огромное количество других способов, который в разы интереснее, чем молчаливый отстрел головы новичку за слово &amp;quot;лол&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Запрещен гриф в конце раунда.''' Закончился раунд, а не жизнь ваших персонажей, судьба которых должна быть важна на ролевом сервере. За последнюю минуту раунда можно обсудить его с другими игроками или отдохнуть перед следующим, вместо того чтобы убивать персонажей, в роль которых, может быть, кто-то вложил душу.&lt;br /&gt;
* '''Запрещены любые другие оправдания грифу.''' Если у вашего персонажа есть причина убить другого персонажа - действуйте, только постарайтесь это хорошо отыграть. Убивать других персонажей, основываясь на мотивации игрока, а не персонажа - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прецедентная система бана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сроки, указанные в правилах, не учитывают огромное количество нарушений и различных обстоятельств, которые должны влиять на решение о бане и его сроке. Более того: каждый игрок уникален, каждая ситуация уникальна. Мы не стали писать двухтомник для того, чтобы это все учесть, тем более что '''игроку, который не собирается нарушать правила - не важно какие наказания следуют после их нарушений'''. А за случайные нарушения можно и вовсе не банить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все сроки банов, прописанные в основных правила нивелируются.'''&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом стандартных сроков из правил, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не будьте мудаком ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule 0 действует на Chaotic Onyx также, как и на остальных серверах. Все мы здесь находимся лишь для того, чтобы создать интересный сервер, на котором бы хотелось играть. Не мешайте играть другим игрокам, не ломайте им игру и ее не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще очень важно '''не мешать педалям делать этот сервер лучше'''. Такими действиями как '''вранье''', '''багоюз''', использование '''мультиакков''' - вы просто тратите время администратора, которое он бы мог потратить на игру. За подобные действия вы можете получить очень жесткие наказания, вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала Станиславского ===&lt;br /&gt;
Сервер Chaotic Onyx следует ролевому направлению SS13 - то есть на нем существует больший уклон в сторону отыгрыша роли, чем на некоторых других серверах. Грубо говоря, это сводится к тому, что мотивация вашего персонажа должна исходить только из его характера и ситуации вокруг него, но не из внешних соображений игрока, который им управляет. Звучит довольно просто, но на самом деле возникает довольно много разногласий на тему того, что такое отыгрыш роли и является ли конкретная ситуация выходом из нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала Станиславского - способ формализовать правила в отношении ситуаций, связанных с отыгрышем роли. Таким образом, она будет влиять только на следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rule 1. Гриф.&lt;br /&gt;
* Rule 2. Выход из роли.&lt;br /&gt;
* Rule 3. Нарушение атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правил из данных категорий расчет наказания производится следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок бана = Оценка по шкале Станиславского × Срок бана по правилам × Надбавка за рецидив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое ШС? ШС – это шкала от 0 до 1, призванная отобразить неправдоподобность мотиваций персонажа. При 0 (“Верю!”) мотивации считаются полностью правдоподобными (и, следуя формуле, наказание не начисляется даже при, О ГОСПОДИ,&lt;br /&gt;
ГРИФЕ БЕЗ РОЛИ), при 1 (“Не верю!”) отмазки нарушителя считаются гнилыми и он огребает полное наказание за свои грехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит шкала следующим &amp;lt;s&amp;gt;нечетким субъективным вахтерно-беспредельным&amp;lt;/s&amp;gt; образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мотивация персонажа отсутствует в принципе, как факт. Убийства ради проверки механа, робаст с СБ “забавы ради” и прочее говно без IC-резона идет сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8. Человек ходит по границе правил и явно провоцирует своим «персонажем» православных рп-ролевых ролевиков. Сюда же всякая тотально неадекватная месть и прочие НУ ОЧЕНЬ натянутые вещи, содержащие, тем не менее, хоть капельку мотивации с точки зрения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Мотивация персонажа как прикрытие сотворить унылую хреноту (но все-таки менее унылую чем при оценке 0.8). Где-то здесь же живет пример с вики, где без толковой причины вскрывший оружейку безрольный инженер слишком успешно самообороняется от набигающего вардена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Ну вроде логика есть, но все-таки слишком заметна заинтересованность человечка за экраном монитора, либо совершенные персонажем действия все-таки не совсем адекватны (про адекватный отыгрыш неадекватности разговор отдельный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Игрок явно четко представляет себе своего персонажа и его мотивации и хорошо вжился в роль, поэтому банить его не за что, даже если очень хочется. Самообороны,сложные решения с толстяками и вагонетками, тотальная паранойя и прочие&lt;br /&gt;
неподсудные штуки находятся здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оценка по ШС - часть причины бана и будет вносится в его причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не согласны с оценкой, то вам придется написать небольшую куллстори по конкретному раунду, в котором произошло нарушение. Оцениваться эта куллстори будет не столько с художественной точки зрения, сколько с точки зрения правдоподобности мотиваций главного героя. Само собой, кулстори должна идеально соответствовать логам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замечания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки, пытающиеся вмешать педалей в IC-ситуацию до ее завершения или иным образом злостно абузящие Adminhelp могут получить мут на Adminhelp. При многократных рецидивах возможен перманентный мут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители молоточков, лавин эмоутов и прочей флудерастии караются баном на срок до суток, при рецидиве и отягчающих – до пермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители врать, то есть нагло переиначивать факты, могут быть наказаны со всей жестокостью. Педали вплоть до распедала, игроки вплоть до пермы. Стоит отметить, что незнание или несознательная ложь не подпадают под эту поправку. Все ж мы люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы так же предлагаем вам ознакомиться с [[Guide_to_Rolebeing|пояснительной запиской, одновременно являющей собой расширенное руководство к отыгрышу]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28073</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28073"/>
		<updated>2018-03-13T02:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;|[[File:ChaoticGhost.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Chaotic&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #282b2c;&amp;quot;&amp;gt;Onyx&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1140 Rampo] (Krendelec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/Rampoch/Baystation12 OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограничения:''' свободный вход для новых игроков временно ограничен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space Station 13 - игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции и сотрудников, которые пытаются устранить ее последствия или хотя бы их пережить.''' Что будет если вычеркнуть пару слов из этой фразы? Убрать из игры Чрезвычайное Происшествие - игра превратится в симулятор офисного работника 2556. Уберем слова про сотрудников - останутся раунды по 15 минут, вечные дырки в станции, разгерметизации, взрывы, 3 режима и убийства для фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю историю сервера Space Station 13 делились на те, на которых знают только про Чрезвычайное Происшествие и на те, на которых не хотят знать ни про что, кроме сотрудников. На Блеке всегда были игроки, которые понимали, что истинная SS13 где-то ближе к Чрезвычайным Происшествиям, а на Вайте находились такие, что хотели чуть-чуть меньше Хаоса. Может быть пора воткнуть свой '''вектор ровно по середине'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление Chaotic Onyx - ролевая игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции'''. Здесь вы не увидите трейторов, которые играют только ради зеленого текста, и офицеров СБ, которые начнут в вас стрелять за километр только потому что их предыдущие 10 раундов подряд молча избивали огнетушителем до смерти. Точно также главная задача сервера избежать &amp;quot;чайных&amp;quot; ситуаций, когда весь геймплей сводился в маленькое окошко чата снизу-справа вашего монитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx - это не про Черные, Голубые и Белые ярлыки, а про ту '''Space Station 13, которой она должна была быть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На сервере действуют '''дополнительные правила'''. Подробнее смотри ниже.&lt;br /&gt;
* '''Предыстория:''' [[Chaotic Onyx Backstory]]&lt;br /&gt;
* '''Более подробное руководство по отыгрышу роли:''' [[Guide to Rolebeing]]&lt;br /&gt;
* '''Space Law:''' &lt;br /&gt;
* '''Standard Operating Procedure:''' &lt;br /&gt;
* '''Цепь Коммандования:''' [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем различные вопросы, которые остаются неочевидными для многих игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Флавор должен описывать статичную внешность персонажа''', которая не изменяется на протяжении всего раунда. В нем нет места для эмоций, характера, впечатления, которое он кому-то оставляет и так далее. Также не стоит описывать области тела, скрытые под одеждой.&lt;br /&gt;
* '''Не стоит вместо флавора давать ссылку на портрет персонажа в интернете''': другим игрокам гораздо удобнее мельком прочитать пару строчек, чем раскачегаривать браузер и отвлекаться от игры, чтобы узнать какого цвета глаза у вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования''' работает не только при отсутствующем капитане, а всегда. Любой глава может приказывать любым сотрудникам станции в области своей компетентности. Так, ХоС может приказать всем сотрудникам станции не вступать в контакт со странным человеком в синем балахоне, а ХоП уволить ученого, который пропивает все свое время в баре, пользуясь тем, что у него нет Директора по Исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение к правилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx вносятся изменения к основным правилам, в связи с особенным отношением к отыгрышу роли. Рекомендуем с ними ознакомиться перед тем, как заходить на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких исключений для Грифа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Гриф запрещен. Гриф - это, как и в основных правилах, лишение игрока возможности играть в игру без адекватной мотивации вашего персонажа. Таким образом, относительно основных правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Запрещено убивать персонажей, чьи игроки нарушили правила.''' Есть огромное количество других способов, который в разы интереснее, чем молчаливый отстрел головы новичку за слово &amp;quot;лол&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Запрещен гриф в конце раунда.''' Закончился раунд, а не жизнь ваших персонажей, судьба которых должна быть важна на ролевом сервере. За последнюю минуту раунда можно обсудить его с другими игроками или отдохнуть перед следующим, вместо того чтобы убивать персонажей, в роль которых, может быть, кто-то вложил душу.&lt;br /&gt;
* '''Запрещены любые другие оправдания грифу.''' Если у вашего персонажа есть причина убить другого персонажа - действуйте, только постарайтесь это хорошо отыграть. Убивать других персонажей, основываясь на мотивации игрока, а не персонажа - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прецедентная система бана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сроки, указанные в правилах, не учитывают огромное количество нарушений и различных обстоятельств, которые должны влиять на решение о бане и его сроке. Более того: каждый игрок уникален, каждая ситуация уникальна. Мы не стали писать двухтомник для того, чтобы это все учесть, тем более что '''игроку, который не собирается нарушать правила - не важно какие наказания следуют после их нарушений'''. А за случайные нарушения можно и вовсе не банить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все сроки банов, прописанные в основных правила нивелируются.'''&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом стандартных сроков из правил, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не будьте мудаком ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule 0 действует на Chaotic Onyx также, как и на остальных серверах. Все мы здесь находимся лишь для того, чтобы создать интересный сервер, на котором бы хотелось играть. Не мешайте играть другим игрокам, не ломайте им игру и ее не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще очень важно '''не мешать педалям делать этот сервер лучше'''. Такими действиями как '''вранье''', '''багоюз''', использование '''мультиакков''' - вы просто тратите время администратора, которое он бы мог потратить на игру. За подобные действия вы можете получить очень жесткие наказания, вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала Станиславского ===&lt;br /&gt;
Сервер Chaotic Onyx следует ролевому направлению SS13 - то есть на нем существует больший уклон в сторону отыгрыша роли, чем на некоторых других серверах. Грубо говоря, это сводится к тому, что мотивация вашего персонажа должна исходить только из его характера и ситуации вокруг него, но не из внешних соображений игрока, который им управляет. Звучит довольно просто, но на самом деле возникает довольно много разногласий на тему того, что такое отыгрыш роли и является ли конкретная ситуация выходом из нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала Станиславского - способ формализовать правила в отношении ситуаций, связанных с отыгрышем роли. Таким образом, она будет влиять только на следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rule 1. Гриф.&lt;br /&gt;
* Rule 2. Выход из роли.&lt;br /&gt;
* Rule 3. Нарушение атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правил из данных категорий расчет наказания производится следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок бана = Оценка по шкале Станиславского × Срок бана по правилам × Надбавка за рецидив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое ШС? ШС – это шкала от 0 до 1, призванная отобразить неправдоподобность мотиваций персонажа. При 0 (“Верю!”) мотивации считаются полностью правдоподобными (и, следуя формуле, наказание не начисляется даже при, О ГОСПОДИ,&lt;br /&gt;
ГРИФЕ БЕЗ РОЛИ), при 1 (“Не верю!”) отмазки нарушителя считаются гнилыми и он огребает полное наказание за свои грехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит шкала следующим &amp;lt;s&amp;gt;нечетким субъективным вахтерно-беспредельным&amp;lt;/s&amp;gt; образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мотивация персонажа отсутствует в принципе, как факт. Убийства ради проверки механа, робаст с СБ “забавы ради” и прочее говно без IC-резона идет сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8. Человек ходит по границе правил и явно провоцирует своим «персонажем» православных рп-ролевых ролевиков. Сюда же всякая тотально неадекватная месть и прочие НУ ОЧЕНЬ натянутые вещи, содержащие, тем не менее, хоть капельку мотивации с точки зрения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Мотивация персонажа как прикрытие сотворить унылую хреноту (но все-таки менее унылую чем при оценке 0.8). Где-то здесь же живет пример с вики, где без толковой причины вскрывший оружейку безрольный инженер слишком успешно самообороняется от набигающего вардена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Ну вроде логика есть, но все-таки слишком заметна заинтересованность человечка за экраном монитора, либо совершенные персонажем действия все-таки не совсем адекватны (про адекватный отыгрыш неадекватности разговор отдельный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Игрок явно четко представляет себе своего персонажа и его мотивации и хорошо вжился в роль, поэтому банить его не за что, даже если очень хочется. Самообороны,сложные решения с толстяками и вагонетками, тотальная паранойя и прочие&lt;br /&gt;
неподсудные штуки находятся здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оценка по ШС - часть причины бана и будет вносится в его причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не согласны с оценкой, то вам придется написать небольшую куллстори по конкретному раунду, в котором произошло нарушение. Оцениваться эта куллстори будет не столько с художественной точки зрения, сколько с точки зрения правдоподобности мотиваций главного героя. Само собой, кулстори должна идеально соответствовать логам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замечания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки, пытающиеся вмешать педалей в IC-ситуацию до ее завершения или иным образом злостно абузящие Adminhelp могут получить мут на Adminhelp. При многократных рецидивах возможен перманентный мут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители молоточков, лавин эмоутов и прочей флудерастии караются баном на срок до суток, при рецидиве и отягчающих – до пермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители врать, то есть нагло переиначивать факты, могут быть наказаны со всей жестокостью. Педали вплоть до распедала, игроки вплоть до пермы. Стоит отметить, что незнание или несознательная ложь не подпадают под эту поправку. Все ж мы люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы так же предлагаем вам ознакомиться с [[Guide_to_Rolebeing|пояснительной запиской, одновременно являющей собой расширенное руководство к отыгрышу]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28071</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28071"/>
		<updated>2018-03-13T01:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение нового элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперматерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия извлекается из ядер фороновых гигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает форон в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразным фороном. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул форона от общей кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии. &lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии при возможной угрозе взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28070</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28070"/>
		<updated>2018-03-13T01:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение нового элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперматерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия извлекается из ядер фороновых гигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает форон в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму &lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразным фороном. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул форона от общей кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии. &lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки. &lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии при возможной угрозе взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28069</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28069"/>
		<updated>2018-03-13T01:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение нового элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперматерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия извлекается из ядер фороновых гигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает форон в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму &lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразным фороном. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул форона от общей кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии. &lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки. &lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии при возможной угрозе взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28068</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28068"/>
		<updated>2018-03-13T01:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение нового элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперматерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия извлекается из ядер фороновых звезд-супергигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает форон в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму &lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразным фороном. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул форона от общей кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии. &lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки. &lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии при возможной угрозе взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28067</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=28067"/>
		<updated>2018-03-13T01:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: Новая страница: «=Бэкстори для сервера Chaotic Onyx=   ==Закат Солнечной Системы==   Корпорация NanoTrasen – крупнейша…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Бэкстори для сервера Chaotic Onyx=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив будущей корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - невероятно зловонная, грубая и опасная раса, падкая на драгоценности. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они разделены на множество кланов, о которых в основном известны лишь самые общие вещи. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение нового элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для эксперементов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Суперматерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия извлекается из ядер фороновых звезд-супергигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает форон в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму &lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразным фороном. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул форона от общей кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии. &lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки. &lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии при возможной угрозе взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28056</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28056"/>
		<updated>2018-03-12T00:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28055</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28055"/>
		<updated>2018-03-12T00:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28054</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28054"/>
		<updated>2018-03-12T00:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28053</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28053"/>
		<updated>2018-03-12T00:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28052</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28052"/>
		<updated>2018-03-12T00:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28051</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28051"/>
		<updated>2018-03-12T00:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28050</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28050"/>
		<updated>2018-03-12T00:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28049</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28049"/>
		<updated>2018-03-12T00:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28048</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28048"/>
		<updated>2018-03-12T00:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#535657;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#bc7100;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#bc7100;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color: #B4BABC;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1140 Rampo] (Krendelec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Направление сервера:'''&amp;lt;/font&amp;gt; ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Текущий билд:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/Rampoch/Baystation12 OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Ограничения:'''&amp;lt;/font&amp;gt; свободный вход для новых игроков временно ограничен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение к правилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx действуют стандартные правила Анимуса, никаких новшеств в данном разделе нет. Все, что вы можете прочитать далее, состоит из различных пояснений и дополнений к правилам, которые помогут вам лучше понять их суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала Станиславского ===&lt;br /&gt;
Сервер Chaotic Onyx следует ролевому направлению SS13 - то есть на нем существует больший уклон в сторону отыгрыша роли, чем на некоторых других серверах. Грубо говоря, это сводится к тому, что мотивация вашего персонажа должна исходить только из его характера и ситуации вокруг него, но не из внешних соображений игрока, который им управляет. Звучит довольно просто, но на самом деле возникает довольно много разногласий на тему того, что такое отыгрыш роли и является ли конкретная ситуация выходом из нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала Станиславского - способ формализовать правила в отношении ситуаций, связанных с отыгрышем роли. Таким образом, она будет влиять только на следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rule 1. Гриф.&lt;br /&gt;
* Rule 2. Выход из роли.&lt;br /&gt;
* Rule 3. Нарушение атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правил из данных категорий расчет наказания производится следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок бана = Оценка по шкале Станиславского × Срок бана по правилам × Надбавка за рецидив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое ШС? ШС – это шкала от 0 до 1, призванная отобразить неправдоподобность мотиваций персонажа. При 0 (“Верю!”) мотивации считаются полностью правдоподобными (и, следуя формуле, наказание не начисляется даже при, О ГОСПОДИ,&lt;br /&gt;
ГРИФЕ БЕЗ РОЛИ), при 1 (“Не верю!”) отмазки нарушителя считаются гнилыми и он огребает полное наказание за свои грехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит шкала следующим &amp;lt;s&amp;gt;нечетким субъективным вахтерно-беспредельным&amp;lt;/s&amp;gt; образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мотивация персонажа отсутствует в принципе, как факт. Убийства ради проверки механа, робаст с СБ “забавы ради” и прочее говно без IC-резона идет сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8. Человек ходит по границе правил и явно провоцирует своим «персонажем» православных рп-ролевых ролевиков. Сюда же всякая тотально неадекватная месть и прочие НУ ОЧЕНЬ натянутые вещи, содержащие, тем не менее, хоть капельку мотивации с точки зрения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Мотивация персонажа как прикрытие сотворить унылую хреноту (но все-таки менее унылую чем при оценке 0.8). Где-то здесь же живет пример с вики, где без толковой причины вскрывший оружейку безрольный инженер слишком успешно самообороняется от набигающего вардена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Ну вроде логика есть, но все-таки слишком заметна заинтересованность человечка за экраном монитора, либо совершенные персонажем действия все-таки не совсем адекватны (про адекватный отыгрыш неадекватности разговор отдельный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Игрок явно четко представляет себе своего персонажа и его мотивации и хорошо вжился в роль, поэтому банить его не за что, даже если очень хочется. Самообороны,сложные решения с толстяками и вагонетками, тотальная паранойя и прочие&lt;br /&gt;
неподсудные штуки находятся здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оценка по ШС - часть причины бана и будет вносится в его причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не согласны с оценкой, то вам придется написать небольшую куллстори по конкретному раунду, в котором произошло нарушение. Оцениваться эта куллстори будет не столько с художественной точки зрения, сколько с точки зрения правдоподобности мотиваций главного героя. Само собой, кулстори должна идеально соответствовать логам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замечания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки, пытающиеся вмешать педалей в IC-ситуацию до ее завершения или иным образом злостно абузящие Adminhelp могут получить мут на Adminhelp. При многократных рецидивах возможен перманентный мут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители молоточков, лавин эмоутов и прочей флудерастии караются баном на срок до суток, при рецидиве и отягчающих – до пермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители врать, то есть нагло переиначивать факты, могут быть наказаны со всей жестокостью. Педали вплоть до распедала, игроки вплоть до пермы. Стоит отметить, что незнание или несознательная ложь не подпадают под эту поправку. Все ж мы люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы так же предлагаем вам ознакомиться с [[Guide_to_Rolebeing|пояснительной запиской, одновременно являющей собой расширенное руководство к отыгрышу]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28047</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=28047"/>
		<updated>2018-03-12T00:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#535657;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#bc7100;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#bc7100;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color: #B4BABC;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1140 Rampo] (Krendelec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Направление сервера:'''&amp;lt;/font&amp;gt; ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Текущий билд:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/Rampoch/Baystation12 OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#B4BABC&amp;gt;'''Ограничения:'''&amp;lt;/font&amp;gt; свободный вход для новых игроков временно ограничен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение к правилам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx действуют стандартные правила Анимуса, никаких новшеств в данном разделе нет. Все, что вы можете прочитать далее, состоит из различных пояснений и дополнений к правилам, которые помогут вам лучше понять их суть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала Станиславского ===&lt;br /&gt;
Сервер Chaotic Onyx следует ролевому направлению SS13 - то есть на нем существует больший уклон в сторону отыгрыша роли, чем на некоторых других серверах. Грубо говоря, это сводится к тому, что мотивация вашего персонажа должна исходить только из его характера и ситуации вокруг него, но не из внешних соображений игрока, который им управляет. Звучит довольно просто, но на самом деле возникает довольно много разногласий на тему того, что такое отыгрыш роли и является ли конкретная ситуация выходом из нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала Станиславского - способ формализовать правила в отношении ситуаций, связанных с отыгрышем роли. Таким образом, она будет влиять только на следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rule 1. Гриф.&lt;br /&gt;
* Rule 2. Выход из роли.&lt;br /&gt;
* Rule 3. Нарушение атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правил из данных категорий расчет наказания производится следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок бана = Оценка по шкале Станиславского × Срок бана по правилам × Надбавка за рецидив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое ШС? ШС – это шкала от 0 до 1, призванная отобразить неправдоподобность мотиваций персонажа. При 0 (“Верю!”) мотивации считаются полностью правдоподобными (и, следуя формуле, наказание не начисляется даже при, О ГОСПОДИ,&lt;br /&gt;
ГРИФЕ БЕЗ РОЛИ), при 1 (“Не верю!”) отмазки нарушителя считаются гнилыми и он огребает полное наказание за свои грехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит шкала следующим &amp;lt;s&amp;gt;нечетким субъективным вахтерно-беспредельным&amp;lt;/s&amp;gt; образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мотивация персонажа отсутствует в принципе, как факт. Убийства ради проверки механа, робаст с СБ “забавы ради” и прочее говно без IC-резона идет сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8. Человек ходит по границе правил и явно провоцирует своим «персонажем» православных рп-ролевых ролевиков. Сюда же всякая тотально неадекватная месть и прочие НУ ОЧЕНЬ натянутые вещи, содержащие, тем не менее, хоть капельку мотивации с точки зрения персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Мотивация персонажа как прикрытие сотворить унылую хреноту (но все-таки менее унылую чем при оценке 0.8). Где-то здесь же живет пример с вики, где без толковой причины вскрывший оружейку безрольный инженер слишком успешно самообороняется от набигающего вардена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Ну вроде логика есть, но все-таки слишком заметна заинтересованность человечка за экраном монитора, либо совершенные персонажем действия все-таки не совсем адекватны (про адекватный отыгрыш неадекватности разговор отдельный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Игрок явно четко представляет себе своего персонажа и его мотивации и хорошо вжился в роль, поэтому банить его не за что, даже если очень хочется. Самообороны,сложные решения с толстяками и вагонетками, тотальная паранойя и прочие&lt;br /&gt;
неподсудные штуки находятся здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оценка по ШС - часть причины бана и будет вносится в его причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не согласны с оценкой, то вам придется написать небольшую куллстори по конкретному раунду, в котором произошло нарушение. Оцениваться эта куллстори будет не столько с художественной точки зрения, сколько с точки зрения правдоподобности мотиваций главного героя. Само собой, кулстори должна идеально соответствовать логам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замечания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки, пытающиеся вмешать педалей в IC-ситуацию до ее завершения или иным образом злостно абузящие Adminhelp могут получить мут на Adminhelp. При многократных рецидивах возможен перманентный мут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители молоточков, лавин эмоутов и прочей флудерастии караются баном на срок до суток, при рецидиве и отягчающих – до пермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любители врать, то есть нагло переиначивать факты, могут быть наказаны со всей жестокостью. Педали вплоть до распедала, игроки вплоть до пермы. Стоит отметить, что незнание или несознательная ложь не подпадают под эту поправку. Все ж мы люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мы так же предлагаем вам ознакомиться с [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Rolebeing#.D0.A0.D0.BE.D0.B1.D0.BE.D1.82_.D0.B4.D0.BE.D0.BB.D0.B6.D0.B5.D0.BD_.D0.B7.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.B8.D1.82.D1.8C.D1.81.D1.8F_.D0.BE_.D1.81.D0.B2.D0.BE.D0.B5.D0.B9_.D0.B1.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8. пояснительной запиской, одновременно являющей собой расширенное руководство к отыгрышу].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28046</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28046"/>
		<updated>2018-03-12T00:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Робот должен заботиться о своей безопасности. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28045</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28045"/>
		<updated>2018-03-12T00:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;После прочтения сжечь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Розовая пантера и зеленая борода.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смотря как посмотреть.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Смерть на первом свидании.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Я убью тебя, лодочник.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Дали пистолет и крутись как хочешь.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;/u&amp;gt;Робот должен заботиться о своей безопасности.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Готов к труду и обороне.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Все свое ношу с собой.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Вас посетила ЕРП-полис.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Если ты не любишь memes…&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Боевая ловушка.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;Постмотивация.&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28044</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28044"/>
		<updated>2018-03-12T00:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Готов к труду и обороне. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После прочтения сжечь. ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== …но с вкрадчивыми “лисьими” нотками. ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Розовая пантера и зеленая борода. ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смотря как посмотреть. ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть на первом свидании. ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я убью тебя, лодочник. ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дали пистолет и крутись как хочешь. ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Робот должен заботиться о своей безопасности. ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Готов к труду и обороне. ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все свое ношу с собой. ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку. ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас посетила ЕРП-полис. ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если ты не любишь memes… ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая ловушка. ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постмотивация. ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с правилами сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28043</id>
		<title>Advanced Guide To Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Advanced_Guide_To_Roleplaying&amp;diff=28043"/>
		<updated>2018-03-12T00:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinericius: /* Готов к труду и обороне. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''«Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.»''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Богомерзкая Педивикия.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет из себя &amp;lt;s&amp;gt;графоманские бессвязные&amp;lt;/s&amp;gt; многабукаф &amp;lt;s&amp;gt;со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма&amp;lt;/s&amp;gt; на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.&lt;br /&gt;
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить их решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я не я ==&lt;br /&gt;
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Весь дальнейший текст (как и добавки к стандартным правилам, использующиеся на нашем сервере) будет построен вокруг этих идей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
Раздел про то, что происходит до начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После прочтения сжечь. ===&lt;br /&gt;
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:&lt;br /&gt;
*1.	Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков. &lt;br /&gt;
*2.	Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.&lt;br /&gt;
*3.	Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== …но с вкрадчивыми “лисьими” нотками. ===&lt;br /&gt;
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа &amp;quot;милый&amp;quot;, &amp;quot;приятный&amp;quot;. Только сухие описания черт внешности, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Розовая пантера и зеленая борода. ===&lt;br /&gt;
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня! == &lt;br /&gt;
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смотря как посмотреть. ===&lt;br /&gt;
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть на первом свидании. ===&lt;br /&gt;
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:&lt;br /&gt;
*1.	Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - [http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573 колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью].&lt;br /&gt;
*2.	У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.&lt;br /&gt;
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я убью тебя, лодочник. ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:&lt;br /&gt;
*1.	Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука. &lt;br /&gt;
*2.	Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.&lt;br /&gt;
*3.	Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ. &lt;br /&gt;
*4.	Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство. &lt;br /&gt;
*5.	Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.&lt;br /&gt;
*6.	Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.&lt;br /&gt;
*7.	Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дали пистолет и крутись как хочешь. ===&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.» &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой [https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&amp;amp;display_type=element&amp;amp;element_type=4&amp;amp;element_id=43&amp;amp;element_name= вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борис, что ты здесь делаешь? ==&lt;br /&gt;
Раздел про павергейм и манчкинизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Робот должен заботиться о своей безопасности. ===&lt;br /&gt;
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Готов к труду и обороне. ===&lt;br /&gt;
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все свое ношу с собой. ===&lt;br /&gt;
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==&lt;br /&gt;
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку. ===&lt;br /&gt;
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас посетила ЕРП-полис. ===&lt;br /&gt;
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если ты не любишь memes… ===&lt;br /&gt;
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая ловушка. ===&lt;br /&gt;
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постмотивация. ===&lt;br /&gt;
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпилог. ==&lt;br /&gt;
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с правилами сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов. &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Enjoy your stay!'''&amp;lt;/p&amp;gt; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinericius</name></author>
	</entry>
</feed>