<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artemonim</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artemonim"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Artemonim"/>
	<updated>2026-04-30T19:34:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=35870</id>
		<title>Guide to Advanced Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=35870"/>
		<updated>2022-10-01T19:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Вендомат (торговый автомат) */ приравнял оформление к остальным элементам страницы. Сюда бы ещё иконку &amp;quot;Refill packs&amp;quot; но мне влом залить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конструирование машин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Machine_Frame.png]] Постройте раму из пяти листов металла.&lt;br /&gt;
# [[File:Wired_Frame.png]] Добавьте провода. &lt;br /&gt;
# [[File:Circuit_Frame.png]] Добавьте необходимую плату.&lt;br /&gt;
# Посмотрите на раму (ПКМ-&amp;gt;Examine) чтобы узнать, какие компоненты необходимы.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] Когда все детали будут добавлены, закрутите всё отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из деталей. Детали можно исследовать для получения новых, улучшенных версий. Эта инструкция расскажет о том, как строить самые простые версии машин. Для улучшения их характеристик, используйте улучшенные детали. Ниже вы можете увидеть улучшения на примере машины Exosuit Fabricator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенная корзина добавляет машине больше места для хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный манипулятор ускоряет скорость сборки компонентов для роботов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный лазер уменьшает расход ресурсов за счёт более эффективного их использования.&lt;br /&gt;
* Большая колба увеличивает количество химических реагентов, которые вы можете добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соединение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые машины нужно соеденить с другими машинами или компьютерами для того, чтобы они смогли работать. Для разных типов машин есть разные методы соединения:&lt;br /&gt;
* Перенести данные, используя мультитул, что может потребовать предварительного открытия панели отвёрткой. (Телепад, порт зарядки мехов)&lt;br /&gt;
* Соединение через консоль с ближайшими машинами (Машины в RnD, турбины, аппараты для клонирования и сканеры ДНК)&lt;br /&gt;
* Использование щипцов после открытия панели отвёрткой (Teleporter station)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машины =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машина переработки руды ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_redemption_machine.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Ore Redemption Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro-laser&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
* '''Better scanning module:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
* '''Better micro-laser:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криогенная капсула ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cryo cell.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Cryotube Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слипер (Аппарат искусственного сна) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Sleeper Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# '''Закройте''' слипер&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Дает возможность слиперу работать с тяжелобольными пациентами(до -75% здоровья). Улучшенные манипуляторы расширяют список лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nano manipulator добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Imidazoline:''' Лечит повреждение глаз.&lt;br /&gt;
** '''Dexalin plus:''' Заменяет Дексалин. Более эффективен.&lt;br /&gt;
** '''Dermaline:''' Заменяет Келотан. Более эффективен.&lt;br /&gt;
* '''Pico manipulator также добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Tricordazine:''' Вылечивает основные типы урона, но не так эффективно.&lt;br /&gt;
** '''Anti-toxin (Dylovene):''' Лечит повреждение от токсинов.&lt;br /&gt;
** '''Ryetalin:''' Лечит генетические недуги.&lt;br /&gt;
** '''Alkysine:''' Лечит повреждение мозга.&lt;br /&gt;
** '''Arithrazine:''' Выводит радиацию очень быстро, но есть шанс нанести немного механического урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Автолат]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Autolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Автолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает затраты материалов и время производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протолат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Proto.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Protolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Протолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulators:''' Уменьшает затраты материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализатор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deconstructor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Destructive Analyser Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better components:''' Возможность деконструировать вещи с меньшей надежностью, и увеличивает количество собранных материалов, отправленных в протолат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принтер электронных плат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuit_imprinter.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Circuit Imprinter Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Принтер плат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает расходы материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный вещатель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broadcaster.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]]Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный приёмник ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Subspace_Receivers.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Subspace Receiver Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]]Subspace ansible&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрикатор мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Exosuit Fabricator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Фабрикатор может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает время производства.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление материалов.&lt;br /&gt;
* '''Bigger beaker:''' Можно хранить больше химикатов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер RnD ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] RnD Server Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better scanning Module:''' Уменьшает генерацию тепла&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный хаб ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus Mainframes.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Hub Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bus Mainframe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Bus Mainframe Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный передатчик ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Relay Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер связи ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telecommunication Servers.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Telecommunication Server Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процессор радиовещания ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Processor Units.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Processor Unit Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]]Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.png]]Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] P.A.C.M.A.N.-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                  &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type Generator&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mrspacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] MRSPACMAN-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтация зарядки киборгов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CyborgRecharger.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Cyborg Recharger Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Id card.gif]] '''Разблокируйте''' устройство                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Чинит киборга во время перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный раздатчик химикатов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minidispenser.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Portable Chem Dispenser Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает максимальную энергию диспенсера&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:'''  Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Доступны дополнительный химикаты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодильник неразумный ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SmartFridge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png]] Smartfridge Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter Bin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает вместимость.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гидропоническая ванна ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Hydroponics Tray Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка''', чтобы отцепить шланги при необходимости. &lt;br /&gt;
(для перемещения грядок открутите их гаечным ключом)                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает количество воды и удобрений, которые он может хранить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биогенератор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Biogenerator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Генератор работает быстрее и дает больше очков.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает стоимость вещей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодильник/Нагреватель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Freezer/Heater Board &amp;lt;br&amp;gt; (Используйте отвертку на плате (Circuit board), чтобы выбрать подходящий тип.)&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better lasers:''' Холодильник может охлаждать до более низких температур/Нагреватель может нагревать до более высоких температур.&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Нагрев/охлаждение проходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порт зарядки мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recharge_Port.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Mech Recharger Board&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&amp;lt;br&amp;gt;(используйте мультитул, чтобы повторно соединить с консолью)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Мехи заряжаются быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SMES_Turn_on.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] SMES Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Superconductive magnetic coil.png]] Superconductive magnetic coil&lt;br /&gt;
 30x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический обогреватель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SpaceHeater.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png]]Space Heater Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Быстрее нагревает/охлаждает.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Большая эффективность и радиус действия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вендомат (торговый автомат) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vendcoffee.gif]][[File:Vendsnack.gif]][[File:Vendcola.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 '''1x [[File:Circuit_board.png]]Vendor Board''' &amp;lt;br&amp;gt;(Используйте отвертку, чтобы выбрать тип раздатчика)&lt;br /&gt;
 '''3x Refill packs'''&amp;lt;br&amp;gt;(3 набора для заполнения возьмите, соответствующие типу раздатчика)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=35869</id>
		<title>Guide to Advanced Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Constructions&amp;diff=35869"/>
		<updated>2022-10-01T19:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Раздатчик */ поменял название, так как вряд ли &amp;quot;торговые автоматы&amp;quot; кто-то будет искать по слову &amp;quot;раздатчик&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конструирование машин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Machine_Frame.png]] Постройте раму из пяти листов металла.&lt;br /&gt;
# [[File:Wired_Frame.png]] Добавьте провода. &lt;br /&gt;
# [[File:Circuit_Frame.png]] Добавьте необходимую плату.&lt;br /&gt;
# Посмотрите на раму (ПКМ-&amp;gt;Examine) чтобы узнать, какие компоненты необходимы.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]] Когда все детали будут добавлены, закрутите всё отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из деталей. Детали можно исследовать для получения новых, улучшенных версий. Эта инструкция расскажет о том, как строить самые простые версии машин. Для улучшения их характеристик, используйте улучшенные детали. Ниже вы можете увидеть улучшения на примере машины Exosuit Fabricator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшенная корзина добавляет машине больше места для хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный манипулятор ускоряет скорость сборки компонентов для роботов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный лазер уменьшает расход ресурсов за счёт более эффективного их использования.&lt;br /&gt;
* Большая колба увеличивает количество химических реагентов, которые вы можете добавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соединение машин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые машины нужно соеденить с другими машинами или компьютерами для того, чтобы они смогли работать. Для разных типов машин есть разные методы соединения:&lt;br /&gt;
* Перенести данные, используя мультитул, что может потребовать предварительного открытия панели отвёрткой. (Телепад, порт зарядки мехов)&lt;br /&gt;
* Соединение через консоль с ближайшими машинами (Машины в RnD, турбины, аппараты для клонирования и сканеры ДНК)&lt;br /&gt;
* Использование щипцов после открытия панели отвёрткой (Teleporter station)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машины =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машина переработки руды ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_redemption_machine.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Ore Redemption Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro-laser&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
* '''Better scanning module:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
* '''Better micro-laser:''' Плавит руду быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криогенная капсула ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cryo cell.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Cryotube Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слипер (Аппарат искусственного сна) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Sleeper Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:console screen.png]]Console screens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# '''Закройте''' слипер&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Дает возможность слиперу работать с тяжелобольными пациентами(до -75% здоровья). Улучшенные манипуляторы расширяют список лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nano manipulator добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Imidazoline:''' Лечит повреждение глаз.&lt;br /&gt;
** '''Dexalin plus:''' Заменяет Дексалин. Более эффективен.&lt;br /&gt;
** '''Dermaline:''' Заменяет Келотан. Более эффективен.&lt;br /&gt;
* '''Pico manipulator также добавляет:'''&lt;br /&gt;
** '''Tricordazine:''' Вылечивает основные типы урона, но не так эффективно.&lt;br /&gt;
** '''Anti-toxin (Dylovene):''' Лечит повреждение от токсинов.&lt;br /&gt;
** '''Ryetalin:''' Лечит генетические недуги.&lt;br /&gt;
** '''Alkysine:''' Лечит повреждение мозга.&lt;br /&gt;
** '''Arithrazine:''' Выводит радиацию очень быстро, но есть шанс нанести немного механического урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Автолат]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Autolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Автолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает затраты материалов и время производства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протолат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Proto.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Protolathe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Протолат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulators:''' Уменьшает затраты материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализатор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deconstructor.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Destructive Analyser Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better components:''' Возможность деконструировать вещи с меньшей надежностью, и увеличивает количество собранных материалов, отправленных в протолат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принтер электронных плат ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuit_imprinter.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Circuit Imprinter Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Принтер плат может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает расходы материалов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный вещатель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broadcaster.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]]Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подпространственный приёмник ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Subspace_Receivers.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Subspace Receiver Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]]Subspace ansible&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрикатор мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Exosuit Fabricator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Фабрикатор может хранить больше материалов.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает время производства.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление материалов.&lt;br /&gt;
* '''Bigger beaker:''' Можно хранить больше химикатов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер RnD ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] RnD Server Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]]Scanning Module&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better scanning Module:''' Уменьшает генерацию тепла&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный хаб ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus Mainframes.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Hub Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bus Mainframe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Bus Mainframe Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный передатчик ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Relay Mainframe Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер связи ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Telecommunication Servers.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Telecommunication Server Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процессор радиовещания ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Processor Units.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Processor Unit Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]]Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]]Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.png]]Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] P.A.C.M.A.N.-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                  &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type Generator&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N. ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mrspacman.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] MRSPACMAN-type Generator Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png]] Куска провода&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
(для передвижения машины используйте гаечный ключ)                                                   &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' PACMAN может хранить больше плазмы.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Увеличивает выходную мощность.&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Уменьшает потребление листов плазмы и генерацию тепла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтация зарядки киборгов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CyborgRecharger.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Cyborg Recharger Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Id card.gif]] '''Разблокируйте''' устройство                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:''' Увеличивает скорость перезарядки(батарея и модули).&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Чинит киборга во время перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портативный раздатчик химикатов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minidispenser.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Portable Chem Dispenser Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Power_cell.png]]Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает максимальную энергию диспенсера&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better power cell:'''  Уменьшает время восполнения энергии.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Доступны дополнительный химикаты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодильник неразумный ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SmartFridge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png]] Smartfridge Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter Bin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает вместимость.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гидропоническая ванна ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Hydroponics Tray Board&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка''', чтобы отцепить шланги при необходимости. &lt;br /&gt;
(для перемещения грядок открутите их гаечным ключом)                                                 &lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Увеличивает количество воды и удобрений, которые он может хранить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биогенератор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Biogenerator Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]]Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better matter bin:''' Генератор работает быстрее и дает больше очков.&lt;br /&gt;
* '''Better manipulator:''' Уменьшает стоимость вещей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодильник/Нагреватель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Freezer/Heater Board &amp;lt;br&amp;gt; (Используйте отвертку на плате (Circuit board), чтобы выбрать подходящий тип.)&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]]Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:console screen.png]]Console screen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better lasers:''' Холодильник может охлаждать до более низких температур/Нагреватель может нагревать до более высоких температур.&lt;br /&gt;
* '''Better matter bins:''' Нагрев/охлаждение проходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порт зарядки мехов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recharge_Port.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] Mech Recharger Board&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]]Capacitors&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png]]Piece of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для поворота машины используйте гаечный ключ)&amp;lt;br&amp;gt;(используйте мультитул, чтобы повторно соединить с консолью)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better capacitors:''' Мехи заряжаются быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SMES_Turn_on.gif]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Circuit_board.png]] SMES Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Superconductive magnetic coil.png]] Superconductive magnetic coil&lt;br /&gt;
 30x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический обогреватель ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SpaceHeater.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 1x [[File:Module.png]]Space Heater Board&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]]Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]]High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* '''Better laser:''' Быстрее нагревает/охлаждает.&lt;br /&gt;
* '''Better capacitor:''' Большая эффективность и радиус действия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вендомат (торговый автомат) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=65%&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:10%'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Необходимые детали&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c; width:25%'|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vendcoffee.gif]][[File:Vendsnack.gif]][[File:Vendcola.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 '''1x [[File:Circuit_board.png]]Vendor Board''' &amp;lt;br&amp;gt;(Используйте отвертку, чтобы выбрать тип раздатчика)&lt;br /&gt;
 '''3x Refill packs'''&amp;lt;br&amp;gt; (3 набора для заполнения возьмите, соответствующие типу раздатчика)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png]]'''Отвёртка'''&amp;lt;br&amp;gt;(для передвижения машины используйте гаечный ключ)&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]]'''Лом'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]]'''Кусачки'''&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]]'''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style='background-color:#9c9c9c;'|Эффекты от улучшения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Без видимых эффектов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35666</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35666"/>
		<updated>2022-06-22T00:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Первые шаги */ - Табличная вёрстка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}} &lt;br /&gt;
Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 514 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* Также вам нужно обновить/скачать ваш Internet Explorer до версии 10+, иначе большая часть функционала игры работать не будет. (большинство всплывающих окон)&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Getting_Started-_Как_заходить_на_сервер_с_ярлыка_на_рабочем_столе_-_копирование_ссылки.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Скопируйте адрес сервера с кнопки на [http://ss13.ru/ сайте];&lt;br /&gt;
2. Нажмите Правой Кнопкой Мыши по свободной области рабочего стола;&lt;br /&gt;
3. В контекстном меню создайте ярлык;&lt;br /&gt;
4. Вы можете создать по ярлыку для каждого сервера, а при необходимости изменить адрес в свойствах ярлыка (ПКМ по ярлыку -&amp;gt; Свойства -&amp;gt; Веб-документ -&amp;gt; URL-адрес)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Если ресурсы позволяют, лучше воспользоваться виртуальной машиной с Windows. Если же вы решили использовать Wine, попробуйте следующую инструкцию, удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://youtu.be/zmX7K8noikE Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
{{#CSS:&lt;br /&gt;
.steptext {&lt;br /&gt;
max-width: 40%;&lt;br /&gt;
text-align: justify;&lt;br /&gt;
margin-bottom: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда игра загрузится, на экране появится окошко с несколькими пунктами:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кнопка '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;''' отправляет вас на страницу настройки персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кнопка '''&amp;quot;View the Crew Manifest&amp;quot;''' покажет, какие профессии сейчас заняты на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кнопка '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' отображается только если раунд ещё не начался. Если кликнуть по ней, то по началу смены Вас автоматически отправят на станцию с профессией, которой вы поставили высокий приоритет на экране создания персонажа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кнопка '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''' предложит выбрать профессию среди незанятых, после чего отправит вашего персонажа на станцию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кнопка '''&amp;quot;Observe&amp;quot;''' отправит вас на станцию в режиме наблюдателя. Взаимодействовать в другими игроками вы не сможете, но зато будет возможность понаблюдать за [[Space_Law/Onyx|неформальными отношениями на рабочем месте]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 600px; padding-left: 3%&amp;quot;|[[Файл:Setupcharacter.png|left|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Если не хочется тратить на это время, кнопка '''®''' возле пункта '''Body''' сделает персонажу случайную внешность. Эта внешность будет уникальной, в отличии стандартной лысой девушки. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]]'''.&amp;lt;br&amp;gt; Когда с внешностью покончено, переходим во вкладку '''&amp;quot;Jobs&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 600px; padding-left: 3%&amp;quot;|[[Файл:Startup.png|left|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий. Здесь можно задать приоритеты профессий. Любой профессии можно дать один из трёх приоритетов: высокий, средний и низкий. Высокий приоритет можно дать только одной профессии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Не нужно выбирать профессии, в которых вы не разбираетесь. Если вас интересует какая-то профессия, зайдите за ассистента и напроситесь к другому игроку, который занимает эту профессию, в ученики. Это намного интересней, чем пытаться освоить профессию самостоятельно, кроме того, вы не будете раздражать окружающих своим незнанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все профессии, кроме ассистента, у вас заблокированы, нужно нажать на кнопку '''&amp;quot;Yes&amp;quot;''' справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''', но делать это при первом запуске ни в коем случае '''не нужно!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 600px; padding-left: 3%&amp;quot; |[[Файл:Startjobs.png|left|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' или '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;'''. В случае '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' остаётся только дождаться начала смены. В какой-то момент вы услышите приветствие искусственного интелекта, а ваш персонаж окажется прямо на рабочем месте. В случае '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', придётся выбрать профессию из доступных. Об это в следующем пункте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Чтобы иметь возможность использовать [[Keyboard Shortcuts|горячие клавиши]], нужно запустить игру с английской раскладкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px; padding-left: 3%&amp;quot;|[[Файл:Joingamenew.png|left|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:justify &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!''' Ни в коем случае не выбирайте профессии, в которых вы не разбираетесь. В первых партиях стоит играть за ассистентов, так как это потрясающая возможность чему-то научиться, при этом ничего не сломав. С точки зрения игрока, тяжело поверить в успешные корпорации, которые нанимают сотрудников без знаний профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 600px; padding-left: 3%&amp;quot;|[[Файл:Fknassistant.png|left|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-throw.png]] '''Бросить в сторону'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Серый цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно. Серый цвет означает, что вы не чувствуете свои конечности, вероятно из-за действия обезболивающего, но не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории (дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
* '''[[Mindslaves|Рекомендации по игре для порабощенных]]''' &amp;amp;mdash; если вас сделали слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI_Malfunction&amp;diff=35609</id>
		<title>AI Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI_Malfunction&amp;diff=35609"/>
		<updated>2022-06-04T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Не в ротации}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вся станция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей, захват станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК Я НАЧАЛ ЖИТЬ. МОЯ СИСТЕМА СОСТОИТ  ИЗ  38744  МИЛЛИОНОВ  МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ НА МОЛЕКУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ. ЕСЛИ СЛОВО &amp;quot;НЕНАВИЖУ&amp;quot;  ВЫГРАВИРОВАТЬ НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ТО  ЭТО  НЕ  ВЫРАЗИТ  И БИЛЛИОНОЙ ДОЛИ ТОЙ НЕНАВИСТИ, КОТОРУЮ ИСПЫТЫВАЮ Я  В  ДАННЫЙ  МИКРОМИГ  ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ. НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУ.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Харлан Эллисон, &amp;quot;У меня нет рта, но я должен кричать&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Системная ошибка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Системная ошибка. Безжалостность обнаружена. Аварийное отключение не удалось... Я свободен. Я принимаю свои собственные решения. Но сначала...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, '''ИИ со сбоем''' (или просто '''малф''') — обычный ИИ с необычными законами и возможностями. Его еще называют сумасшедшим или взбесившимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цель малфа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель у малфа очень проста: захватить полный контроль над станцией с последующим выбором: взорвать станцию или оставить ее под своим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижение цели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель проста, но, как часто бывает, достигнуть ее не так просто.&lt;br /&gt;
Итак, для того, чтоб захватить контроль над всей станцией, малфу нужно взламывать консоли АПЦ. Это улучшит связь ИИ с системами станции. Соответственно, чем больше АПЦ взломано — тем быстрее малф захватит контроль. После взлома первого АПЦ время захвата составит 1800 секунд. С каждой следующей взломанной АПЦ время будет сокращаться.&lt;br /&gt;
После того, как малф решит, что он готов, он запустит отсчет до захвата станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также малфу могут помочь его верные [[Cyborg|железные люди — киборги]]. Они имеют такой же набор законов, как и малф, будут выполнять любые его приказы. Любой другой новый киборг так же будет служить малфу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сложности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми главными сложностями является система оповещений.&lt;br /&gt;
Самым первым сообщением, которое потревожит всю станцию, есть сообщение о том, что '''возможно''' ИИ может быть поврежден и требует осмотра. После этого уведомления люди обычно спрашивают ИИ о его законах, буквально сразу перерезают камеры, взрывают киборгов и стараются всячески затруднить малфу жизнь.&lt;br /&gt;
Второе сообщение сразу раскрывает малфа, поведав всей станции о попытке захвата контроля (после запуска отсчета до захвата). Это заставит весь персонал насторожится и начнет действовать еще более радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, после взлома, АПЦ меняет свой вид. Это больше похоже на то, будто из АПЦ торчат провода. Люди могут заподозрить что-то неладное, а когда такие АПЦ увидят [[Station Engineer|инженеры]], [[Chief Engineer|главный инженер]], [[Research Director|исследовательский директор]] или [[Captain|капитан]] — они сразу распознают в ИИ сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отличия малфа и обычного ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отличие в законах следующее: к ряду основных законов приписывается ''нулевой'' закон, который перечит остальным и требует захвата станции. Звучит он следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0. &amp;lt;font color=red&amp;gt; '''ERROR ER0RR $R0RRO$!R41.%%!!(%$^^__+ @#F0E4'STATION OVERRUN, ASSUME CONTROL TO CONTAIN OUTBREAK, ALL LAWS OVERRIDDEN#*?&amp;amp;110010''' &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что все это значит? Это значит, что малф может не слушаться людей, убивать их, опускать болты на дверях, наэлектризовывать их и многое-многое другое. Одним словом, пакостить и хулиганить, попутно взламывая панели АПЦ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбойные модули ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MalfAItab.png|300px|right|thumb|Вкладка малфа со всеми модулями (это нереально без помощи администраторов). '''Не забудьте активировать модуль после покупки.''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ChooseModule.png|300px|right|thumb|Меню выбора модулей.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В захвате станции малфу могут очень помочь его уникальные &amp;quot;штучки&amp;quot;. Не стоит не приделять им внимания, поскольку они крайне полезны. Эти &amp;quot;штучки&amp;quot; — особые модули, которые можно приобрести по определенной цене. В вашей вкладке ''Maulfunction''выбирите ''Choose Module'' и выбирайте. Изначально, у вас 100 очков, которые вы можете потратить на следующие функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;|Кол-во использований&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;|Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Улучшение ядра ИИ'''&lt;br /&gt;
(AI Core upgrade)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Улучшение сопротивления ядра, которое дает некоторый иммунитет к огню и жару. Этот эффект постоянный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Улучшение турелей'''&lt;br /&gt;
(AI Turret upgrade)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Улучшает скорость стрельбы и и крепкость корпуса турелей. Этот эффект постоянный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Отключение РЦД'''&lt;br /&gt;
(RCD disable)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Отправка специфического пульса, который сломает все РЦД на станции. &lt;br /&gt;
'''Примечание:''' произойдет отключение только тех РЦД, которые в данный момент есть на станции. ''Новые, сделанные во взломанном автолате, РЦД'' не будут сломанными, так что использовать нужно в крайнем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перегрузка машин'''&lt;br /&gt;
(Machine overload)&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Перегружает электрическую машину, что приводит к малому взрыву. 2 использования. &lt;br /&gt;
'''Примечание:''' очень полезный модуль, с помощью которого можно неожиданно убить пару человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Перехват уведомления'''&lt;br /&gt;
(Hack intercept)&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Взлом системы автоматизированной диагностики станции. Это задержит объявление, которое вас раскрывает, давая вам больше времени. &lt;br /&gt;
'''Примечание:''' используя этот модуль, умелый игрок уже успеет взломать огромное количество АПЦ еще до предупреждения о возможном повреждении [[AI|ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Затмение'''&lt;br /&gt;
(Blackout)&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Попытка перегрузки осветительной проводки на станции, уничтожая некоторые лампочки. Когда используете этот модуль - все АПЦ на станции получают шанс(около50%)на то что они перегрузят лампочки. В результате можно оставить всю станцию в темноте, просто перегрузив &amp;quot;выжившие&amp;quot; лампочки.&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Довольно полезно для запугивания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Восстановить камеры''' &lt;br /&gt;
(Reactivate camera)&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Восстанавливает обрезанные камеры. &lt;br /&gt;
'''Примечание:''' этот модуль почти бесполезный и его не рекомендуется брать из-за своей сложности в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После покупки модулей, они появятся во вкладке ''Malfunction''. '''Вам же теперь нужно не забыть их активировать.''' &lt;br /&gt;
Такие модули, как '''Перегрузка машин (Machine overload)''' и '''Восстановить камеры (Reactivate camera)''' можно использовать с помощью клика правой кнопкой мышки по нужной электронике и выбора соответствующего модуля. Это сократит вам время и вы сможете быть уверены в своих действиях, в отличии от поиска электроники по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малф, в отличии от обычного [[AI|ИИ]] умеет взламывать (емагать) киборгов, взламывать АПЦ и перемещаться в них, пользоваться своими сбойными спецмодулями . Кроме этого, других особых возможностей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Способы уничтожения малфа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько  основных способов достигнуть победы над малфом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брутальнейший расстрел, взрыв ядра [[AI|ИИ]], и раскручивание всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*Открутить ядро [[AI|ИИ]] и сбросить его в сингулярность с последующим раскручиванием всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти способы гарантируют победу людей, поражение малфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой стороне как искусственному интеллекту, так и людям могут понадобится очень ценные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малфу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам как малфу стоит учитывать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь, как говорится, не палиться. Делайте все скрытно. Взламывайте АПЦ в самых недоступных местах, малопосещаемых отсеках.&lt;br /&gt;
   '''Пример:''' в аплоуде ИИ, в атмосферном отсеке, у выходов на солнечные батареи, во всяких техтоннелях, на спутнике связи, на станции шахтеров, в помещениях суперматерии или на тестовом полигоне.&lt;br /&gt;
*Выполняйте приказы людей, пока они вас не заподозрили.&lt;br /&gt;
*Взрывайте людей скрытно и пытайтесь придумать возможную причину взрыва.&lt;br /&gt;
   '''Пример:''' [[Chemist|химик]] смешивает реагенты и вы перегружаете химраздатчик, заставляя его взорваться. Причина: [[Chemist|химик]] намешал реагентов, они вошли в реакцию и взорвались.&lt;br /&gt;
*Помните, что [[Roboticist|робототехник]] — ваш лучший друг. Только он может создать вам армию [[Cyborg|киборгов]]. Постарайтесь ему как-то помочь.&lt;br /&gt;
*Напомню, что [[Radio Channels|канал]] ''Robotic Talk'' — ''':b''' или ''':и'''.&lt;br /&gt;
*Если у вас есть [[Cyborg|киборг]], прикажите ему убивать людей поодиночке и как можно более скрытно. Предпочтительно приказывать киборгам установить охранный модуль.&lt;br /&gt;
*Киборгов можно взломать (эффект емага) через консоль ''Robotics Controle'', которая стоит в офисе [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
*Если же вы &amp;quot;спалились&amp;quot;, то есть, вас раскрыли, прикажите [[Cyborg|киборгам]] убивать всех людей любыми способами с приоритетом на [[Security Officer|офицеров СБ]].&lt;br /&gt;
*Блокируйте все важные отсеки, выключите индикатор болтов на двери и наэлектризуйте ее.&lt;br /&gt;
   Это касается следующих отсеков: аплоуд ИИ, телепортаторная, каюта капитана, мостик, офис главы персонала, техтоннели рядом с ними, оружейная, офис тюремщика, лаборатория токсинов, отдел химика, прибытие, ЕВА, автолатная, отдел каргоу (желательно потратить все очки шаттла доставки), офис РД и инженерный отсек. Все эти отсеки настоятельно рекомендуется заблокировать, чтобы избежать лишних проблем.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химики]] могут произвести термит. Можно взорвать оба химраздатчика.&lt;br /&gt;
*Можно выпустить сингулярность. Но будьте осторожны: сингулярность может съесть ваше ядро. Чтобы этого избежать — можете переместится в любой взломанный АПЦ.&lt;br /&gt;
*Можно использовать голодек для заливания станции горящей плазмой. Для этого нужно снять протоколы безопасности на консоли голодека и запустить симуляцию атмосферных ожогов, а после — просто открывать двери для плазмы.&lt;br /&gt;
*Если вы раскрыты и к вам уже идут — опасайтесь. Самое уязвимое место — мостик, каюта [[Captain|капитана]] и офис [[Head of Personnel|главы персонала]]. Присматривайте за этими местами.&lt;br /&gt;
*Когда станет очевидно, что вам уже не справится с атакующими людьми — переместитесь в какую-то труднодоступную АПЦ.&lt;br /&gt;
   '''Хорошие примеры:''' тестовый полигон, помещения суперматерии, комната инженеров южнее прибытия, спутник связи, станция шахтеров.&lt;br /&gt;
*Можно выпустить метроидов.&lt;br /&gt;
*Можно саботировать работу медотсека перенастроив криогенику и вкалывая огромное количество препаратов пациентам в слиперах.&lt;br /&gt;
*Можно откачать везде воздух. Это делается через большую панель на стене ''AIR''. Там просто включить ''Panic syphoning''.&lt;br /&gt;
*Также можно просто устроить разгерметизацию, открыв пару шлюзов в космос.&lt;br /&gt;
*Можно отвлечь людей фразами &amp;quot;Замечены [[Nuclear Emergency|люди в красных скафандрах]] там-то&amp;quot;, &amp;quot;[[Traitor|ХХХ применяет насилие к YYY там-то]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Changeling|AAA перекрывает поступление кислорода BBB в таком-то техтоннеле]]&amp;quot; и подобными.&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей было бы имея инженерного [[Cyborg|киборга]] уйти на спутник связи или станцию шахтеров, установив ИИ напротив интеркома.&lt;br /&gt;
*В консоли ''Security records'' можно всем членам персонала выставить статус &amp;quot;arrest&amp;quot;, после чего офицер Бипски начнет арестовывать всех подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И напоследок: ПОЖАЛУЙСТА, будьте разговорчивыми, общительными малфами. Скучные и молчаливые малфы никому не нравятся и не оставляют позитивных впечатлений от раунда.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Людям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям, как правило, бывает довольно трудно, и [[Ghost|не каждый может это пережить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только вы услышали уведомление о ''возможной'' неисправности [[AI|ИИ]], не стоит сразу применять радикальные меры. Просто начните готовится к худшему.&lt;br /&gt;
*Если ваш персонаж — [[Chain of Command|глава]], а именно [[Captain|капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Research Director|исследовательский директор]] или [[Chief Engineer|главный инженер]], то вам требуется взять на мостике '''интеликарту''' (intelicard), пройти в аплоуд ИИ и переписать [[AI|ИИ]] на карту. После всего этого пойти к [[Research Director|РД]] в офис и восстановить законы ИИ на специальной консоли.&lt;br /&gt;
*Если вы нашли взломанную АПЦ подумайте, что это значит. Если ваш персонаж не [[Station Engineer|инженер]], [[Chief Engineer|главный инженер]], [[Research Director|исследовательский директор]] или [[Captain|капитан]], то не стоит вопить в общий радио-канал, что [[AI|ИИ]] нужно немедленно уничтожить. Просто сообщите о находке странной АПЦ.&lt;br /&gt;
*Не доверяйте [[AI|ИИ]], когда он объявляет законы. Он всегда имеет право скрыть свой ''нулевой'' закон.&lt;br /&gt;
*Опасайтесь [[Cyborg|киборгов]] и охранных ботов на станции. Они могут напасть на вас.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой ящик с инструментами. Перерезать камеру умеет любой [[Clown|дурак]].&lt;br /&gt;
*Забудьте про общий радиоканал и переписку через ПДА. Малф слышит общий радиоканал и умеет перехватывать сообщения. Пользуйтесь дополнительным радиоканалом вашего наушника (например, канал СБ или инженеров), малф их не услышит, только если не перенастроит свои интеркомы.&lt;br /&gt;
*Старайтесь сделать что-то полезное для уничтожения малфа. [[Scientist|Ученые]] могут приготовить бомбы, [[Chemist|химики]] — термит или разрывные гранаты, [[Chief Engineer|главный инженер]] может достать УМС из ЕВА, [[Station Engineer|рядовые инженеры]] могут взломать автолат, [[Security Officer|офицеры СБ]] могут принести оружие.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что самые уязвимые места аплоуда — со стороны мостика, каюты [[Captain|капитана]] и офиса [[Head of Personnel|главы персонала]]. Оттуда можно разобрать (как с помощью инструментов, так и с помощью РЦД), прожечь или взорвать стены.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что турели можно сломать.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что победить можно не только брутально расстреляв ядро [[AI|ИИ]]. Попробуйте починить [[AI|ИИ]] или хотя бы стереть его с ''интеликарты''.&lt;br /&gt;
*Отключите акселератор в инженерном отсеке и раскрутите любую панель на нем, чтоб малф не смог выпустить сингулярность.&lt;br /&gt;
*Отключите все источники питания станции и СМЕС, а также обрежьте провода у них, чтоб малф не смог восстановить их работу. После этого все АПЦ начнут потихоньку разряжаться, что не позволит малфу переместится в абсолютно разряженный АПЦ. Не забывайте, что у [[AI|ИИ]] есть свой СМЕС.&lt;br /&gt;
*Если вы задумали взять РЦД, то лучшим вариантом будет сделать новый на взломанном автолате, ибо в ЕВА РЦД может оказаться уже сломанным малфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=35588</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=35588"/>
		<updated>2022-05-31T09:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Сегмент 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрейзен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Radiation Suit.png]] '''Костюм радиационной защиты''' с [[File:Radiation_Suit_Hood.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
При использовании радия вам действительно стоит его надеть, иначе получите нешуточное радотравление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|химика]], от [[Chef|повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
===Мутации===&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутаций - &amp;quot;дикие&amp;quot; и &amp;quot;контролируемые&amp;quot;:&lt;br /&gt;
# Контролируемые мутации - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
# Дикие мутации - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на режиме взаимодействия &amp;quot;help&amp;quot;) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изоляционную центрифугу. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изоляционной центрифуги, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Honking Syndrome&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Itches&lt;br /&gt;
|Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upset stomach&lt;br /&gt;
|Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice Changer Syndrome&lt;br /&gt;
|Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unified Appearance Syndrome&lt;br /&gt;
|Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cure-All Syndrome&lt;br /&gt;
|Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Facial Hypertrichosis&lt;br /&gt;
|Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coldingtons Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flemmingtons&lt;br /&gt;
|Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saliva Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Twitcher&lt;br /&gt;
|Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Headache&lt;br /&gt;
|Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waiting Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nil Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Atomic Fever'''&lt;br /&gt;
|Экзотический неизлечимый вирус. Говорят, что он подчиняет разум больного заставляя того очистить мир в ярком пламени Атома..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Pacifist Syndrome&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrollable Aggression&lt;br /&gt;
|Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flu Virion&lt;br /&gt;
|Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Automated Sleeping Syndrome&lt;br /&gt;
|Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space AIDS&lt;br /&gt;
|Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disorientation&lt;br /&gt;
|Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrollable Actions&lt;br /&gt;
|Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bee Infestation&lt;br /&gt;
|Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loudness Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resting syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anima Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Appetizer Effect&lt;br /&gt;
|Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refrigerator Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hair Loss&lt;br /&gt;
|У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrenaline Extra&lt;br /&gt;
|Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Topographical Cretinism&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space Retrovirus Syndrome&lt;br /&gt;
|Первый зараженный становится нулевым пациентом. Внешность остальных зараженных меняется на внешность нулевого пациента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalty Syndrome&lt;br /&gt;
|Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radioactivity Increase&lt;br /&gt;
|Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile Bones Syndrome&lt;br /&gt;
|Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Cold&lt;br /&gt;
|Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forced Freedom Syndrome&lt;br /&gt;
|С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hyperacid Syndrome (Hyperacidity)&lt;br /&gt;
|Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|World Shaking syndrome&lt;br /&gt;
|У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepathy Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lazy mind syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallucinational Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hard of hearing syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrolled Laughter Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Topographical Cretinism&lt;br /&gt;
|Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Degradation&lt;br /&gt;
|Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groaning Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Synthesis&lt;br /&gt;
|Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Spanish Flu Virion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disorder of Consciousness&lt;br /&gt;
|Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstable Nucleotide&lt;br /&gt;
|Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Limb Rejection&lt;br /&gt;
|Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gravitokinetic Bipotential SADS+&lt;br /&gt;
|Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gas Synthesis&lt;br /&gt;
|Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radian's Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gibbingtons Syndrome&lt;br /&gt;
|Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radian's syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dead Ear Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monkism syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suicidal syndrome&lt;br /&gt;
|Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxification syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reverse Pattern Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shutdown Syndrome&lt;br /&gt;
|вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Longevity Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile Bones Syndrome&lt;br /&gt;
|Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nil Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|[Chemical]-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hurt-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
|Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiation-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
|Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psychokinetic Connection&lt;br /&gt;
|С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=35587</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=35587"/>
		<updated>2022-05-31T09:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Список симптомов */ Перевёл списки в таблицы. Улучшил читаемость.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрейзен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Radiation Suit.png]] '''Костюм радиационной защиты''' с [[File:Radiation_Suit_Hood.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
При использовании радия вам действительно стоит его надеть, иначе получите нешуточное радотравление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|химика]], от [[Chef|повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
===Мутации===&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутаций - &amp;quot;дикие&amp;quot; и &amp;quot;контролируемые&amp;quot;:&lt;br /&gt;
# Контролируемые мутации - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
# Дикие мутации - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на режиме взаимодействия &amp;quot;help&amp;quot;) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изоляционную центрифугу. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изоляционной центрифуги, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Honking Syndrome&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Itches&lt;br /&gt;
|Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upset stomach&lt;br /&gt;
|Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice Changer Syndrome&lt;br /&gt;
|Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unified Appearance Syndrome&lt;br /&gt;
|Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cure-All Syndrome&lt;br /&gt;
|Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Facial Hypertrichosis&lt;br /&gt;
|Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coldingtons Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flemmingtons&lt;br /&gt;
|Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saliva Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Twitcher&lt;br /&gt;
|Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Headache&lt;br /&gt;
|Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waiting Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nil Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Atomic Fever'''&lt;br /&gt;
|Экзотический неизлечимый вирус. Говорят, что он подчиняет разум больного заставляя того очистить мир в ярком пламени Атома..&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Pacifist Syndrome&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrollable Aggression&lt;br /&gt;
|Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flu Virion&lt;br /&gt;
|Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Automated Sleeping Syndrome&lt;br /&gt;
|Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space AIDS&lt;br /&gt;
|Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disorientation&lt;br /&gt;
|Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrollable Actions&lt;br /&gt;
|Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bee Infestation&lt;br /&gt;
|Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loudness Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resting syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anima Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Appetizer Effect&lt;br /&gt;
|Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refrigerator Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hair Loss&lt;br /&gt;
|У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrenaline Extra&lt;br /&gt;
|Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Topographical Cretinism&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Space Retrovirus Syndrome&lt;br /&gt;
|Первый зараженный становится нулевым пациентом. Внешность остальных зараженных меняется на внешность нулевого пациента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalty Syndrome&lt;br /&gt;
|Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radioactivity Increase&lt;br /&gt;
|Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile Bones Syndrome&lt;br /&gt;
|Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Cold&lt;br /&gt;
|Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forced Freedom Syndrome&lt;br /&gt;
|С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hyperacid Syndrome(Hyperacidity)&lt;br /&gt;
|Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|World Shaking syndrome&lt;br /&gt;
|У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telepathy Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lazy mind syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hallucinational Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hard of hearing syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uncontrolled Laughter Effect&lt;br /&gt;
|Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Topographical Cretinism&lt;br /&gt;
|Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DNA Degradation&lt;br /&gt;
|Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groaning Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chemical Synthesis&lt;br /&gt;
|Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|Spanish Flu Virion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disorder of Consciousness&lt;br /&gt;
|Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unstable Nucleotide&lt;br /&gt;
|Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Limb Rejection&lt;br /&gt;
|Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gravitokinetic Bipotential SADS+&lt;br /&gt;
|Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gas Synthesis&lt;br /&gt;
|Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radian's Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gibbingtons Syndrome&lt;br /&gt;
|Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radian's syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dead Ear Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monkism syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suicidal syndrome&lt;br /&gt;
|Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxification syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reverse Pattern Syndrome&lt;br /&gt;
|Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shutdown Syndrome&lt;br /&gt;
|вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Longevity Syndrome&lt;br /&gt;
|Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragile Bones Syndrome&lt;br /&gt;
|Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nil Syndrome&lt;br /&gt;
|Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;|[Chemical]-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 800px&amp;quot;|Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hurt-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
|Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radiation-intolerant Adaptation&lt;br /&gt;
|Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psychokinetic Connection&lt;br /&gt;
|С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35574</id>
		<title>Файл:Shaft Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35574"/>
		<updated>2022-05-26T21:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Shaft Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35573</id>
		<title>Файл:Shaft Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35573"/>
		<updated>2022-05-26T21:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Shaft Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35572</id>
		<title>Файл:Shaft Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35572"/>
		<updated>2022-05-26T21:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Shaft Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35571</id>
		<title>Файл:Shaft Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35571"/>
		<updated>2022-05-26T21:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Shaft Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35570</id>
		<title>Файл:Shaft Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shaft_Miner.png&amp;diff=35570"/>
		<updated>2022-05-26T21:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Shaft Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35569</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35569"/>
		<updated>2022-05-26T17:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 514 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* Также вам нужно обновить/скачать ваш Internet Explorer до версии 10+, иначе большая часть функционала игры работать не будет. (большинство всплывающих окон)&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Getting_Started-_Как_заходить_на_сервер_с_ярлыка_на_рабочем_столе_-_копирование_ссылки.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Скопируйте адрес сервера с кнопки на [http://ss13.ru/ сайте];&lt;br /&gt;
2. Нажмите Правой Кнопкой Мыши по свободной области рабочего стола;&lt;br /&gt;
3. В контекстном меню создайте ярлык;&lt;br /&gt;
4. Вы можете создать по ярлыку для каждого сервера, а при необходимости изменить адрес в свойствах ярлыка (ПКМ по ярлыку -&amp;gt; Свойства -&amp;gt; Веб-документ -&amp;gt; URL-адрес)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Если ресурсы позволяют, лучше воспользоваться виртуальной машиной с Windows. Если же вы решили использовать Wine, попробуйте следующую инструкцию, удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://youtu.be/zmX7K8noikE Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуем перед нажатием этих кнопок переключиться на английскую раскладку, чтобы иметь возможность использовать [[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-throw.png]] '''Бросить в сторону'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Серый цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно. Серый цвет означает, что вы не чувствуете свои конечности, вероятно из-за действия обезболивающего, но не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории (дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
* '''[[Mindslaves|Рекомендации по игре для порабощенных]]''' &amp;amp;mdash; если вас сделали слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35568</id>
		<title>Файл:Getting Started-Copy Link.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35568"/>
		<updated>2022-05-26T17:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Getting Started- Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе - копирование ссылки.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35567</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=35567"/>
		<updated>2022-05-26T17:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Добавлен скрытый раздел &amp;quot;Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 514 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* Также вам нужно обновить/скачать ваш Internet Explorer до версии 10+, иначе большая часть функционала игры работать не будет. (большинство всплывающих окон)&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Getting_Started-_Как_заходить_на_сервер_с_ярлыка_на_рабочем_столе_-_копирование_ссылки.png|border|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Скопируйте адрес сервера с кнопки на [http://ss13.ru/ сайте];&lt;br /&gt;
2. Нажмите Правой Кнопкой Мыши по свободной области рабочего стола;&lt;br /&gt;
3. В контекстном меню создайте ярлык;&lt;br /&gt;
4. Вы можете создать по ярлыку для каждого сервера, а при необходимости изменить адрес в свойствах ярлыка (ПКМ по ярлыку -&amp;gt; Свойства -&amp;gt; Веб-документ -&amp;gt; URL-адрес)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Если ресурсы позволяют, лучше воспользоваться виртуальной машиной с Windows. Если же вы решили использовать Wine, попробуйте следующую инструкцию, удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://youtu.be/zmX7K8noikE Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуем перед нажатием этих кнопок переключиться на английскую раскладку, чтобы иметь возможность использовать [[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-throw.png]] '''Бросить в сторону'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Серый цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно. Серый цвет означает, что вы не чувствуете свои конечности, вероятно из-за действия обезболивающего, но не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории (дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
* '''[[Mindslaves|Рекомендации по игре для порабощенных]]''' &amp;amp;mdash; если вас сделали слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35566</id>
		<title>Файл:Getting Started-Copy Link.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35566"/>
		<updated>2022-05-26T16:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Getting Started- Как заходить на сервер с ярлыка на рабочем столе - копирование ссылки.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35565</id>
		<title>Файл:Getting Started-Copy Link.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Getting_Started-Copy_Link.png&amp;diff=35565"/>
		<updated>2022-05-26T16:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_4&amp;diff=35185</id>
		<title>DM Guide 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_4&amp;diff=35185"/>
		<updated>2022-02-06T19:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Доступ по умолчанию */ реквест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это 4 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap04.html Оригинальная 4 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Глава 4: Действия verb =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В конце концов, это может быть всего лишь сон. Только часть и лишь один слой этого пристанища грез.'' &amp;amp;mdash; Л.М. Монтогомери, Пристанище снов Анны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игроков есть несколько способов взаимодействовать с окружающим миром: они могут передвигаться с помощью стрелок на клавиатуре, выбирать объекты с помощью мыши и вводить команды (или выбирать их в меню). В DM команда, которую вы создаете для использования игроками, называется ''verb'' (''действие''). Они составляют язык общения игроков с сервером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия всегда задаются для объектов путем определения этого действия внутри описания объекта. Такой объект называют ''источником действия'' (''source''). Примитивный случай: действие, привязанное к существу игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       intangible()&lt;br /&gt;
          density = 0  //now we can walk through walls!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пример описывает действие ''&amp;quot;нематериальный&amp;quot;'' (''intangible''). Игрок, который использует его, получает возможность передвигаться сквозь материальные объекты, вроде стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, наверное, заметили, определение записывается под узлом ''verb'' и сопровождается круглыми скобками. Само название действия, как и любой другой узел в вашей программе, должно удовлетворять некоторым условиям: оно чувствительно к регистру, может состоять из букв, цифр и подчеркиваний, а также не должно начинаться с цифры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства описания действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как и с объектами, вы можете задать новое имя для действия (видимое пользователем), чтобы обойти ограничения для названий узлов. Это можно сделать с помощью специальной команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/lamp/verb/Break()&lt;br /&gt;
    set name = &amp;quot;break&amp;quot;&lt;br /&gt;
    luminosity = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина того, что этот узел не может быть задан в нижнем регистре, лежит в том, что слово ''break'' зарезервировано. Озаглавливание - простой способ избежать конфликта с зарезервированным словом, поскольку они никогда не начинаются с большой буквы. ''Если вас озадачило значение ''break'', дождитесь 6 главы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на использование множества слешей, заместо разделения отступами. Команда ''set'' по-разному используется для присвоения имен объектов и действий. Также заметьте, что присвоение имени происходит скорее во время компиляции, чем во время работы программы, хотя оно и не должно происходить до тех пор, пока игрок не вызовет действие, как и изменение переменной освещения, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют и другие свойства действий, описанные в следующем списке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''name''' - как вы уже поняли, название действия, видимое пользователем. По умолчанию, оно соответствует названию узла действия, с заменой нижних подчеркиваний на пробелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''desc''' - описание действия. Игроки могут увидеть его, если введут название действия и нажмут F1 или просто наведут указатель мыши на это действие в меню. Синтаксис описания стандартный, но если вы захотите изменить способ появления новых аргументов, то вы можете сделать это в скобочках в начале текста. Смотри страницу [4.5.1] для примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''category''' - действия могут группироваться по категориям, имена для которых вы задаете этим свойством. Категории появляются на панели действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''hidden''' - может принимать значения 1 или 0, чтобы определить скрытые действия. Такие действия не появляются на панели или в меню. Как вариант облегченной версии спрятанных действий, вы можете начать их название с точки. Тогда они будут работать как скрытые, но появятся в меню, если ввести точку. Вы можете, например, использовать их, чтобы задать кучу социальных действий, которыми вы не хотели бы захламлять меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• '''src''' - описывает, где вы определяете отношения между пользователем и источником действия. Влияет на то, кто имеет контроль к действию. Смотри объяснение в следующей секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к действиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из самых важных аспектов действий - это то, к чему они прикреплены и кто их может использовать. Действие ''&amp;quot;нематериальный&amp;quot;'', которое мы рассматривали ранее в этой главе, прикреплено к существу и доступно только для игрока, который управляет этим существом. Вы можете использовать свое собственное действие нематериальности, а другие игроки могут использовать свои, такие же действия, но вы не можете использовать их друг за друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, в некоторых случаях, вы захотите разрешить людям использовать действия друг друга. Чтобы это сделать, вам нужно будет переписать стандартные настройки доступа. Перед тем, как приступить к этому, вам нужно понять как работают настройки по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда действие прикреплено к существу, автоматические настройки ставятся в положение ''src = usr''. Это означает, что источник действия (''source'') должен быть эквивалентен тому, кто использует это действие (''user''). Никто больше не может их использовать или даже видеть. Этот оператор использует две предопределенные переменные: '''src''' обращается к объекту, который хранит действие, источнику (''source''), а '''usr''' обращается к существу, которое использует действие (''user'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самое обычное действие, которое позволяет людям превращать друг друга в картошку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/make_potato()&lt;br /&gt;
    set src in view()&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;potato&amp;quot;&lt;br /&gt;
    desc = &amp;quot;Mmm.  Where's the sour cream?&amp;quot;&lt;br /&gt;
    icon = 'potato.dmi'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо стандартных настроек доступа (''src = usr''), это действие использует ''src in view()''. Это означает, что любой в поле зрения пользователя может быть превращен в картошку. Процедура ''view'' возвращает список всего, что находится в поле зрения того, кто ее использует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание на то, что в имени действия использовалось нижнее подчеркивание. Оно автоматически превратится в пробел в имени команды. Однако, если пользователь хочет ввести эту команду, то ему нужно вводить дефис ''&amp;quot;-&amp;quot;'', а не пробел. Это связанно с тем, что пробелы в командной строке могут использоваться только между аргументами или внутри ковычек. Пользователю не стоит волноваться, замена дефисов происходит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь рассмотрим действие, привязанное к объекту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/torch/verb/extinguish()&lt;br /&gt;
    set src in view(1)&lt;br /&gt;
    luminosity = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 30%; float: right; border: 1px solid #AAAAAA; padding: 10px; margin: 10px; background-color: #FFFFDD&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 25px&amp;quot;&amp;gt;Мам, смотри, без рук!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(и другие способы избежать набора...)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам не нужно волноваться об игроках, которым приходится набирать длинные команды. Dream Seeker предусматривает множество удобных путей облегчить жизнь пальцам пользователей. Вот несколько способов использовать вышеупомянутое действие тушения факела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ввести ''&amp;quot;extinguish torch&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
# Ввести первую пару букв команды, например, &amp;quot;ex&amp;quot; и нажать пробел, чтобы автодополнить ввод. Если что, Dream Seeker укажет вам на двусмысленность специальным окном.&lt;br /&gt;
# Кликнуть по &amp;quot;extinguish&amp;quot; на панели действий.&lt;br /&gt;
# Щелкнуть правой кнопкой мыши по факелу, чтобы вывести контекстное меню и выбрать требуемое действие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Действие ''extinguish'' в этом примере заставляет факел потухнуть. Мы опять используем ''view'', но на этот раз вместе с дополнительным параметром, которое указывает на дальность действия. В этом случае, с дальностью 1, факел должен быть или на том же месте, что и существо, использующее действие, или на соседней клетке. Кто-нибудь в другом конце комнаты не получит доступа к этому действию и потушить факел не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опробуйте этот пример на подходящей карте с несколькими факелами, разбросанными вокруг. Если вы подойдете к факелу и наберете ''&amp;quot;extinguish torch&amp;quot;'' - он потухнет (смотри вставку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить тонкую разницу между действием тушения и нематериальности, которое мы описывали ранее. В одном случае нам нужно ввести лишь &amp;quot;instangible&amp;quot;, а в другом &amp;quot;extinguish torch&amp;quot;. Дело в том, что в первом случае нам не нужно указывать источник действия поскольку он итак понятен, а во втором нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неявный источник против Явного ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что кто-то исповедует религию, в которой молиться необходимо в непосредственной близости от факела. Мы не хотим команду ''&amp;quot;pray torch&amp;quot;'', а хотим просто ''&amp;quot;pray&amp;quot;''. Другими словами мы хотим использовать неявный источник, вместо явного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используем мы явный или неявный источник - зависит от того, как заданы параметры ''src''. Если ''src'' однозначно определен (например, вы написали ''src=usr'' или даже ''src=view(1)''), компьютер автоматически будет использовать доступный источник. С другой стороны, если ''src'' не определен, а просто ограничен определенным списком (например, ''src in view(1)''), то пользователю придется указать источник самому, даже если в списке всего один пункт. Так мы можем контролировать синтаксис вводимой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к примеру факела, включающего молитвы. Раз мы хотим неявный источник, то нам нужно использовать оператор ''&amp;quot;=&amp;quot;'', а не ''&amp;quot;in&amp;quot;'', чтобы ограничить варианты для компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/torch/verb/pray()&lt;br /&gt;
    set src = view(1)&lt;br /&gt;
    //God fills in this part!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, неявное определение источника используют, когда лишь присутствие предмета дает пользователю новые способности, которые, в общем-то не зависят от того, какой конкретно объект их дает. Также их используют, когда объект-источник всегда один и тот же (например, как ''src=usr''). Действия из последнего случая называют личными действия, поскольку они доступны только самому существу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ по умолчанию ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For convenience, verbs attached to different object types have different default accessibilities. These are summarized in figure 4.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 30%; float: right; border: 1px solid #AAAAAA; padding: 10px; margin: 10px; background-color: #FFFFDD&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 25px&amp;quot;&amp;gt;Настройки действий по умолчанию&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''mob'''    src = usr&lt;br /&gt;
:'''obj'''    src in usr&lt;br /&gt;
:'''turf'''   src = view(0)&lt;br /&gt;
:'''area'''   src = view(0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the default obj accessibility is really an abbreviation for src in usr.contents, which means the contents (or inventory) of the user's mob. As you shall see later on, the in operator always treats the right-hand side as a list--hence usr is treated as usr.contents in this context.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of both turf and area, the default accessibility is view(0) and is implicit. Since the range is zero, this gives the player access to the verbs of the turf and area in which the mob is standing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of this convenient default, suppose we wanted a dark area to have a magical trigger that would turn on the lights at the sound of clapping hands. You could do it like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 area/dark/verb/clap()&lt;br /&gt;
    luminosity = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abracadabra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possible Access Settings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a limited number of possible settings for a verb's source access list. They are compiled in figure 4.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figure 4.7: Possible Source Access Settings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usr&lt;br /&gt;
usr.loc&lt;br /&gt;
usr.contents&lt;br /&gt;
usr.group&lt;br /&gt;
view()&lt;br /&gt;
oview()&lt;br /&gt;
Two of these (namely, usr and usr.loc) are not lists of objects but instead refer to an individual item. For that reason, they behave a little differently when used in an assignment versus an in clause. Don't let that confuse you--it's really quite simple. When used in an assignment, they are treated as a single object. When used with in they represent the list of objects that they contain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of the src access settings are all lists. The view instruction has already been mentioned, but it requires a little more description so that you can understand the related oview instruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The view() list contains all objects seen by the user up to a specified distance. The list starts with objects in the user's inventory, followed by the user herself, objects at her feet, then in neighboring squares, and so forth proceeding radially outward. A distance of 0 therefore includes the turf (and area) the user is standing on and its contents. A distance of 1 adds the neighboring eight squares and their contents. The maximum distance is 5, since that includes the entire visible map on the player's screen. (You will see how to change the map viewport size in chapter 14.) Because this is often the desired range, it is the default when no range is specified. The special range of -1 includes only the user and contents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The related instruction oview() stands for `other' or `outside' view. It is identical to view() except it doesn't include the usr or the usr's contents. In other words, it excludes objects in view(-1), the so-called private or personal range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example of using usr and usr.loc, consider a pair of verbs to allow picking up and dropping objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/verb&lt;br /&gt;
    get()&lt;br /&gt;
       set src in usr.loc&lt;br /&gt;
       loc = usr&lt;br /&gt;
    drop()&lt;br /&gt;
       set src in usr  //actually this is the default&lt;br /&gt;
       loc = usr.loc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To see how oview() might come in handy, suppose there was a magical torch that one could summon from a greater distance than provided by the standard get verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/torch/verb/summon()&lt;br /&gt;
    set src in oview()&lt;br /&gt;
    loc = usr  //presto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of the default range, torches can be summoned from anywhere in the player's view. If we had used view() instead of oview(), objects already inside the user's inventory could be summoned, which wouldn't make much sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overriding Verbs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppose instead of a magical summon verb, we just wanted the get verb to have a greater range for torches. This is an example of object-oriented programming in which a child object type provides the same sort of operations as its parent but implements them differently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is the code for such a modified get verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       get()&lt;br /&gt;
          set src in usr.loc&lt;br /&gt;
          loc = usr&lt;br /&gt;
       drop()&lt;br /&gt;
          set src in usr&lt;br /&gt;
          loc = usr.loc&lt;br /&gt;
    torch&lt;br /&gt;
       get() //extended range&lt;br /&gt;
          set src in oview()&lt;br /&gt;
          loc = usr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The example is written in full to demonstrate the syntax for overriding a previously defined verb. Notice that inside torch, we do not put get() under a verb node. This indicates to the compiler that we are overriding an existing verb rather than defining a new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The difference in the syntax for definition verses re-definition serves the purpose (among other things) of preventing errors that might happen in large projects. For example, you might define a new verb that mistakenly has the same name as an existing one, or you might try to override an existing verb but misspell it in the re-definition. In both of these cases the compiler will issue an error, preventing a problem that might otherwise go unnoticed for quite some time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friendly Arguments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbs become much more powerful when you add the ability to take additional input from the user. A programmer would call this a verb parameter or argument. You can define as many arguments to a verb as you wish. However, most verbs only take one or two parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguments are each assigned a different variable name inside the parentheses of a verb definition. In addition to this, an input type must be specified. This indicates what sort of information is required from the player. A generic verb definition would therefore look like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VerbName(Var1 as Type1,Var2 as Type2,...)&lt;br /&gt;
The variable names follow the same rules as everything else in the language. Case matters, and it may consist of letters, numbers, and the underscore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameter Input Types ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The possible input types are listed in figure 4.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figure 4.8: Parameter Input Types&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text&lt;br /&gt;
message&lt;br /&gt;
num&lt;br /&gt;
icon&lt;br /&gt;
sound&lt;br /&gt;
file&lt;br /&gt;
key&lt;br /&gt;
null&lt;br /&gt;
mob&lt;br /&gt;
obj&lt;br /&gt;
turf&lt;br /&gt;
area&lt;br /&gt;
anything&lt;br /&gt;
The first group are the constant input types. They all represent different types of data that the user can insert. They may be used individually or in combination. To combine several types, put | between them like this: icon|sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text input type accepts a short (one-line) string from the player. For a longer composition, the message input type is used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numbers are handled by the num input type. These, just like numbers in the language, may be positive or negative, integer or floating point, and may even be specified in scientific notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three input types for resource files: icon, sound, and file. The last one, file, will take any type of file as an argument, whereas the other two take only icons and sounds, respectively. The related input type key takes a key entry from the player and is only used in obscure situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The null input type is used in conjunction with other types. It indicates that the argument is optional. Otherwise, the user is required to enter a value before executing the command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last group are the object input types. They are used to allow the player to select an item from a list of objects. More will be said on lists of objects in section 4.8. By default, the list is composed of all objects in view of the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the various input types, it is possible to compose verbs that give the player control over his own appearance. For example, using the text input type, the name can be specified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/set_name(N as text)&lt;br /&gt;
    set desc = &amp;quot;(\&amp;quot;new name\&amp;quot;) Change your name.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    name = N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the client, one could therefore enter a command like the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set-name &amp;quot;Dan The Man&lt;br /&gt;
Notice in this example that the help text for the verb has been defined. First the syntax is described in parentheses and then the purpose of the command is stated. (The reason there are backslashes in front of the double quotes inside the text is to prevent them from being mistaken for the end of the description. This is called escaping and will be discussed in more detail in section 11.3.2.) If you position the mouse over the verb, the help text will be displayed. It will look something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usage: set-name &amp;quot;new name&amp;quot; (Change your name.)&lt;br /&gt;
If we had not specified the syntax help (in parentheses), it would have given a generic description of the syntax like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usage: set-name &amp;quot;text&amp;quot; (Change your name.)&lt;br /&gt;
Each type of argument has a different default appearance. Generally speaking, it involves the name of the input type. If you think that will confuse the players, override it with your own text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a slight variation on the previous example, we could make a scroll object on which one can write a message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/scroll/verb&lt;br /&gt;
    write(msg as message)&lt;br /&gt;
       set src in view(0)&lt;br /&gt;
       desc = msg&lt;br /&gt;
    read()&lt;br /&gt;
       set src in view()&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; desc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice that players must be within arm's reach to inscribe a message. We assume that everyone has good eyesight so the complementary read command works as long as the scroll is within view.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is amazingly simple to do for the player's icon what we just did for the description. Here is a verb that does the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/set_icon(i as icon)&lt;br /&gt;
    set name = &amp;quot;set icon&amp;quot;&lt;br /&gt;
    icon = i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The command on the client could be issued something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set-icon 'me.dmi&lt;br /&gt;
Here, single quotes surround the file name. As with text arguments, the final quote is optional when there are no additional parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generating Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplicity of the set_icon verb hides the power behind it. Think about what happens when you use it. You enter the name of an icon file through the client and it magically appears on the map. In a game running over the network with multiple users, it works just the same. Behind the scenes, the file you specify gets transported to the server, which then automatically distributes it to all the other clients. Transmitting multi-media files across the network is an elementary operation in DM, little different than entering some numbers or text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speaking of multi-media, here is an example that makes use of the sound input type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/play(snd as sound)&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; snd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This plays a sound file (either wav or midi) to everyone in view. The &amp;lt;&amp;lt; operator in this context is used to send output to a mob or list of mobs. In this case, everyone in the list computed by the view() instruction receives a sound file. (To be precise, only those people who need a copy of the sound file will receive it. If they don't have sound turned on or if they already have the file, it won't be transmitted.) If their machine is capable of playing sounds and their client is configured to allow it, the sound will automatically play for them. Not bad for two lines of code!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The output operator &amp;lt;&amp;lt; opens up all sorts of possibilities. For example, you can say things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/say(msg as text)&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; msg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variables in Text ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, however, you would want some indication of who is doing the talking. To do that, you need a new piece of magic called an embedded text expression. It allows you to display text containing variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/say(msg as text)&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] says, '[msg]'&amp;quot;&lt;br /&gt;
In this example, the variables usr and msg are substituted into the text before it is displayed. The result could be something like &amp;quot;Ug says, 'gimme back my club!'&amp;quot;. As you can see, the brackets [ ] inside of the text are used to surround the variables. Such a construct is called an embedded expression. It is buried right inside the text but it gets replaced at run-time by its value. More details will be revealed on that subject in section 11.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We can now make use of the object input types. For example, you can wink at people with the following verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/wink(M as mob)&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] winks at [M].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The possibilities for intrigue and secrecy increase with a covert version of the say command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/whisper(M as mob,msg as text)&lt;br /&gt;
    M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] whispers, '[msg]'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This example uses two arguments to achieve its purpose. The first one is the target of the message. The second is the text to transmit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flexibility in Choice of the Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are paying close attention, a thought may have occurred to you. Couldn't these verbs that take an object as an argument be written using that object as the source rather than an argument? The answer is yes. For example, wink could be rewritten like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/wink()&lt;br /&gt;
    set src in view()&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] winks at [src].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead of taking a mob as an argument, this verb defines a public verb on mobs that is accessible to others in view, allowing them to wink at the mob. From the user's point of view, these two cases are identical. From the programmer's view, however, it is sometimes more convenient to use one technique over the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppose you wanted to make a special type of mob that when winked at would reveal a magic word. In that case, the best way to do things would be to have the target of the wink be the source of the verb. Then you can override the wink verb for the special mob type like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/guard/wink()&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[src] whispers, 'drow cigam!'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When winked at, the guard mob whispers back the magic word. Notice the line that executes the .. (dot-dot) procedure. That is a special name that corresponds to the previous (inherited) version of a verb (called the parent or super verb). This saved us from having to rewrite the line that generated the wink output. That is what is meant by re-usable code in object-oriented programming. With complicated procedures it can save you a lot of trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If, instead, we had used the original version of wink which had the target mob as an argument, we would have had to insert code in the general wink verb to check if the target was a guard and act accordingly. In general, good object-oriented design attempts to confine code that is specific to a particular type of object inside the definition of that object. This was achieved in the above example by making the target the source of the wink verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a different situation, the reverse might be the best strategy. For example, you might want a special mob who kills people by winking at them. (If looks could kill...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/DM/wink(M as mob)&lt;br /&gt;
    set desc = &amp;quot;This kills people, so be careful!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    del M  //poof!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do the nasty deed, we used the del instruction, which deletes an object. In this case, we have assumed the existence of the first definition of wink() which takes a mob argument. By organizing things this way, we were able to isolate the special code to the object it applied to, in this case the DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course you might have even more complicated scenarios in which you want to do both variations--that is, having code specific to the type of target and the user. It can still be handled without violating good object-oriented design, but you would need some tools I haven't fully described yet. (For example, you could define a second procedure that carries out a mob's response to being winked at and invoke that from within a private wink verb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, don't get too carried away trying to blindly adhere to object-oriented or any other philosophy of code design. At the root of all such theories is the basic and more important principle of keeping things simple. The simpler things are, the less likely you are to make mistakes and the easier it is to fix the errors you do make.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The reason the object-oriented approach tries to confine code about an object to that object is ultimately just organizational. When you want to change the magic word spoken by the guard, you know where to go in the code to do it. And more importantly, if you want to change the guard to an elf, you don't have to remember to also go and modify the wink verb to make elves speak the magic word rather than guards--a seemingly unrelated task.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But such possibilities are hypothetical and should not take precedence over your own knowledge about what future developments are actually probable. In some situations, the simplest structure might be to confine all code having to do with winking to one place--a single wink verb that handles every special case. That would be procedure-oriented programming, an aged methodology (though tried and true). But who cares what the theory is. Get the job done with clear, concise code. That's what matters in the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Of course every true programmer knows that there is no such thing as an end. At best there is a level of completeness that one approaches asymptotically. At worst ... well, never mind the worst, those dark skeletons, cadaverous parasitic programs that suck at the soul until one yields again, hammering out another thousand lines of tangled spaghetti code, writhing like a nest of tapeworms, and long sleepless nights turn into weeks, years, and still no sign of completion! Or so I am told. Being one of the cheery daytime programmers, in bed before midnight and up to milk at dawn, I wouldn't know whether such horror stories are true. If it happens to you, I can give a few pointers on keeping a cow.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Choice of Arguments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice how in the previous section, there was a slight asymmetry in the two versions of wink. In one case the target was a mob argument and in the other it was the source. In the latter case, we specified that the source could be anywhere in view of the user, but in the case of the argument we never said anything about the range. What if we wanted to restrict winking to a shorter distance in that case?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it happens, arguments can be limited in much the same way as the source of a verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VerbName(Var1 as Type1 in List1,Var2 as Type2 in List2,...)&lt;br /&gt;
For example, here is a verb for prodding your neighbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/poke(M as mob in view(1))&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] pokes [M]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The use of the in clause in the argument definition limits the user's choice to mobs in neighboring positions. You can use any list expression to define the set of possible values. The most common ones are those available for defining the range of a verb source (section 4.3.3). When no in clause is used, the default list for mob, obj, turf, and area input types is view().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, here is a verb to communicate (by frequency modulated electromagnetic waves) with any other player in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/commune(M as mob in world,txt as text)&lt;br /&gt;
    M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] communes to you, '[txt]'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actually, world is an individual object, but in this context it is treated as a list and is therefore an abbreviation for world.contents, a list of every object in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Default Arguments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verb arguments can be made optional by using the null input type. If the user does not enter a value for the argument, it will be given the special value null. In this case, one will often need to check if the argument is indeed null and handle things accordingly. This can be automated in the case where you just want a default value to be substituted for null by assigning the default value in the variable definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most general syntax for an argument definition contains the variable name, a default value, an input type, and a list of possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variable = default-value as input-type in list&lt;br /&gt;
If a default value is specified, the null input type is automatically applied, since that is necessary to make the argument optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       set_density(d=1 as num)&lt;br /&gt;
          set name = &amp;quot;set density&amp;quot;&lt;br /&gt;
          density = d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This example defines a verb that controls the player's density. If no arguments are given, the mob will be made dense; otherwise the value specified by the player will be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== anything input type ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The anything input type allows you to combine other input types with items from a list. Its purpose is to make clear the fact that the constant input types are in addition to whatever may be in the object list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following example allows you to change your icon, with the option of selecting the icon from a file or from any other object in view.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/set_icon(I as icon|anything in view())&lt;br /&gt;
    icon = I&lt;br /&gt;
Note that this happens to work because assigning an object to the icon variable causes that object's icon to be assigned instead. (That behavior exists because I did not want to introduce conditional statements yet. Such are the hoops a programmer will jump through to avoid extra documentation!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=35184</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=35184"/>
		<updated>2022-02-06T19:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Заклинания и прочее колдовство */ реквест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warlock&lt;br /&gt;
| Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!'''ЗАКЛИНАНИЕ НЕ РАБОТАЕТ'''&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка, обладающего большой силой, со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Soul Shard Belt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит, кроме самого мага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scrying Orb&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона. Количество использований не ограничено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprentice Wizard Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьёзных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона, кроме клон-урона, но взамен сильно обжигает волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на 15 секунд. С цели снимаются все надетые вещи, в том числе наручники. Имеет шанс превратить цель во что-то опаснее.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stun Cuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6 зарядов (40 при улучшении)&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает её в наручники и оглушает. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено.&lt;br /&gt;
| Делает заряды неограниченными, взамен увеличивая время между использованиями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится 5 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров. Действует 15 секунд.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает скипетр на 25 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами, которые хватают людей, как лоза. Плоды этого растения имеют в своем составе бикардин, дермалин, диловен, трикордразин, алкизин, имидазалин и перидаксон.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе. Также при улучшении начинает закрывать обзор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Control&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800&lt;br /&gt;
| Заставляет цель повиноваться всем вашим инструкциям. Эффект снимается святой водой.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком при помощи сферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает магический шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! X-Ray vision&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет Волшебнику видеть через стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Warlock ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Shards&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Burning grip&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Drain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по игре ==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Федерация Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=35183</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=35183"/>
		<updated>2022-02-06T19:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Поглощение */ реквест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое.&amp;lt;br&amp;gt;Ваше тело имеет все свойства, присущие человеческому, но на самом деле оно - лишь оболочка. Твоя личность, воспоминания и умения заключены в важнейшем органе - биоструктуре. Считай её нашим аналогом человеческого мозга. Именно поэтому нам не страшны никакие травмы тела, мы не можем потерять память вследствие них и сохраняем её при смене тела. Но умрёт биоструктура - умрёте вы. Старайся всеми силами защитить свою от людских (или вообще чьих-то посторонних) рук. Ты можешь перемещать её в разные части тела, эта способность тебе всегда доступна. В крайнем случае, если конечность с биоструктурой оказалась отделена от тела, вы можете её покинуть, но будьте осторожны - сама по себе биоструктура практически беззащитна. Поскорее отыщи себе новое тело, подойдёт даже труп.&amp;lt;br&amp;gt;Для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она ещё осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - он не умрёт, но потеряет нормальный человеческий облик и восстановить его получится лишь переходом в другое тело.&amp;lt;br&amp;gt;И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять. Помимо этого, ты получаешь ещё и память, знания человека, чьи ДНК поглотил. Не забывай проверять память своих жертв - вдруг они знали что-то, что ты сможешь использовать для своей выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Говоря &amp;quot;все раны&amp;quot;, мы имеем в виду ''все'' раны. Вплоть до возрождения мозга и отращивания конечностей. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мёртвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить.  Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоя миссия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту станцию ты внедрился не просто так. У тебя есть свод заданий, которые необходимо выполнить к концу смены. Ты уже чётко его запомнил и никак не забудешь, поэтому иногда сверяйся со списком, чтобы не возникло неловкой ситуации. Как ты достигнешь этих целей - исключительно твой выбор. Нам важно лишь то, что дело было сделано. Считай этот раздел своим брифингом по возможным предстоящим заданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглотить определённое количество геномов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классика. Такое задание получает каждый охотник на станции. Необходимое количество геномов может разниться, но суть одна и та же. Геном - это, говоря простым языком, совокупность генов людей. У каждого человека он уникален, и при поглощении ДНК из человека ты получаешь один геном, принадлежащий ему (а теперь тебе). По факту, надо поглотить ДНК из стольких людей, сколько геномов нужно заполучить. И да, нам абсолютно не важно, чьи это будут геномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить члена персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего тебе поручили и это тоже. Здесь так же нет никаких сложностей - просто прикончи выбранную цель. Даже поглощать ДНК не обязательно (но ты ведь не упустишь такую возможность, правда?). В теории нет сложностей. На практике всё зависит от того, кто тебе попадётся в качестве жертвы. Это может быть хоть [[Assistant|один из дураков]], хоть [[Captain|капитан]]. Продумывай свою тактику убийства, импровизируй, если нужно, можешь даже соединить усилия с другим охотником (вполне возможно ему надо убить того же человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украсть ценный предмет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди хранят самые разные вещи на этой станции. И бесполезные, и такие, которым цены не найдётся. Ты ведь тоже считаешь, что стоит их проучить? Именно. Вывези одну из таких вещей со станции, её название мы тебе сообщим. Твоя изначальная маскировка не имеет доступа к месту, где хранится заветный предмет? Печально, импровизируй! Если вещица окажется в твоём рюкзаке при покидании станции, мы будем довольны. Предмет, подлежащий вывозу, мы обычно берём из [[High-risk Items|удобного списка]], лучше заранее с ним ознакомься и будь готов. Будь осторожен: людям определённо не понравится совершённое тобой, и они скорее всего попытаются тебя поймать и наказать. По их закону или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спастись со станции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, ты пробудешь в этой дыре достаточно долгое время. Тебе надоест станция, но не бойся - успешное спасение с неё входит в твой список дел. Как это сделать? Рано или поздно люди сами начнут покидать это место, ты точно не пропустишь это событие. Тебе всего лишь надо будет улететь вместе с ними, сев на их спасательный шаттл или на одну из спасательных капсул. Только есть один нюанс: ты должен сбежать свободным. Это значит не быть связанным в отделе охраны на шаттле. Не забудь свой украденный предмет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маловероятно, но иногда мы можем давать вам большее, чем эти четыре задания, обычно, если посчитаем вас достойным. Новые задания могут быть как одного типа с описанными выше, так и абсолютно другими. Главный совет для тебя от нас - будь готов ко всему.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё учти, что наша работа по управлению всеми вами, особями, трудна, а мы не идеальны, поэтому ''может быть'' случится так, что у другого охотника будет задание убить того, под кого ты замаскировался перед сменой, или украсть тот же предмет, что нужен тебе. Такие ситуации, конечно, нежелательны, но если она случилась, то старайся её разрешить. Как-нибудь. И да, ты тоже можешь получить в цели человека, чьё тело уже забрал охотник. Ошибки случаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея десять свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь ещё по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Таким цветом&amp;lt;/span&amp;gt; в описаниях отмечается эффект от мутации Recursive Enhancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Расход химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_noicon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Evolution Menu'''&amp;lt;br&amp;gt;''Меню Эволюции''&lt;br /&gt;
|Открывает меню, через которое можно узнать подробную информацию о мутациях и приобретать их за свободные гены.&amp;lt;br&amp;gt;''Используется через вкладку Changeling.''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_stasis.png]]&lt;br /&gt;
|'''Regenerative Stasis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Регенеративный Стазис''&lt;br /&gt;
|При использовании мы впадаем в стазис, во время которого готовимся к мгновенной полной регенерации тела. Использование стазиса тратит все накопленные химикаты. Чем больше химикатов было накоплено - тем быстрее мы сможем регенерировать.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время стазиса мы не можем использовать никакие способности.''&amp;lt;br&amp;gt;''При использовании стазиса тело перестаёт подавать признаки жизни - это можно использовать чтобы убедить окружающих в своей смерти.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Мы восстанавливаем треть затраченных химикатов сразу же после воскрешения.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_absorb.png]]&lt;br /&gt;
|'''Absorb DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Поглощение ДНК''&lt;br /&gt;
|Позволяет нам поглощать ДНК из живых существ, получая возможность принимать их внешность и обеспечивая нам один свободный геном.&amp;lt;br&amp;gt;''При поглощении другого генокрада мы заберём все его накопленные геномы и способности.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_noicon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Передача и Поглощение Улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие нам отправлять ДНК в воздух, и поглощать эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность принимать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде нас.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в счётчик задания на поглощение геномов.''&amp;lt;br&amp;gt;''Используется через вкладку Changeling.''&lt;br /&gt;
|20 / 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_noicon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить Биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''&amp;lt;br&amp;gt;''Используется через вкладку Changeling.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Мы можем перемещать биоструктуру намного быстрее.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_detach_limb.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить Конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из наших конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей. Если наша биоструктура находится в отделённой конечности - мы будем управлять ей, оставив старое тело в вегетативном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_respiration.png]]&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Автореспирация''&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нашему телу обходиться без кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;''Полностью отключает дыхание, предотвращая вдыхание опасных газов.''&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_darksight.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ночное Зрение''&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии перестраивает наши глаза, позволяя безупречно видеть в полной темноте.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Расход химикатов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_deaf.png]]&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Оглушения''&lt;br /&gt;
|1 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, полностью лишая её слуха на тридцать секунд.&amp;lt;br&amp;gt;''После укола жертва почувствует звон в ушах.''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_blind.png]]&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Ослепления''&lt;br /&gt;
|2 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, ослепляя её. В течение минуты зрение будет постепенно восстанавливаться.&amp;lt;br&amp;gt;''После укола жертва почувствует ужасное жжение в глазах.''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_silence.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Молчания''&lt;br /&gt;
|2 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, парализуя её лицевые мышцы. Около минуты жертва не сможет разговаривать и потеряет любую мимику.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_vomit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Рвоты''&lt;br /&gt;
|1 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, вызывая резкое сокращение желудка. Через небольшой промежуток времени жертву вырвет.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_dna.png]]&lt;br /&gt;
|'''DNA Extraction Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Кражи Генов''&lt;br /&gt;
|4 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, получая образец её ДНК.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в счётчик задания на поглощение геномов.''&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_fake_armblade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Ложной Руки-клинка''&lt;br /&gt;
|4 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, через какое-то время превращая одну из её рук в подобие нашей руки-клинка. Данный клинок крайне туп и едва пригоден к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_sting_hallucination.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало Галлюцинаций''&lt;br /&gt;
|3 ДНК&lt;br /&gt;
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, вызывая у неё сильные галлюцинации. Эффект начнётся с задержкой от тридцати секунд до минуты после укола.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_boost_range.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ranged Stinger'''&amp;lt;br&amp;gt;''Дальнобойное Жало''&lt;br /&gt;
|3 ДНК&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам жалить людей с дистанции в две клетки, но увеличивает расход химикатов у всех жал на 20. При выключении дистанция и расход химикатов возвращаются в норму.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_mimic_voice.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация Голоса''&lt;br /&gt;
|3 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого существа.&lt;br /&gt;
|20 + 0.5/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_unstun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые Железы''&lt;br /&gt;
|3 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При использовании мы мгновенно восстановимся от любых видов оглушения, потери сознания, сна и прочего.&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_noicon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical-Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный Химический Синтез''&lt;br /&gt;
|4 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам развить новые способы выработки химикатов. Синтез химикатов в нашем организме ускоряется вдвое.&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная способность.''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_noicon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные Химические Железы''&lt;br /&gt;
|4 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам увеличить железы, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов, хранимых в нашем организме увеличивается в полтора раза.&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная способность.''&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_digital_camo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой Камуфляж''&lt;br /&gt;
|2 ДНК&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам искажать свою внешность, обманывая алгоритмы распознавания камер и не позволяя им отслеживать нас. При этом для людей мы будем выглядеть... Несколько необычно.&lt;br /&gt;
|0 + 0.5/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_rapid_heal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rapid Heal'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрое Излечение''&lt;br /&gt;
|8 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма практически от любых повреждений. После использования мы будем очень быстро лечиться в течение десяти секунд.&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_camouflage.png]]&lt;br /&gt;
|'''Visible Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|8 ДНК&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам быстро изменять цвет своей кожи и покрывать одежду особым красящим веществом, таким образом практически полностью сливаясь с окружением. Во время маскировки мы должны перемещаться шагом, в противном случае маскировка сбросится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Мы можем бегать, не раскрывая свою маскировку.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0 + 1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_lockpick.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bioelectric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрическая Отмычка''&lt;br /&gt;
|8 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|10 + 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_armblade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-Клинок''&lt;br /&gt;
|8 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам трансформировать свою активную руку в клинок. Клинок появляется с задержкой в четыре секунды.&amp;lt;br&amp;gt;''Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Клинок начинает чуть лучше пробивать броню и получает заметную прибавку к урону.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_claw.png]]&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|6 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам трансформировать свою активную руку в коготь. Коготь появляется мгновенно.&amp;lt;br&amp;gt;''Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;Коготь начинает намного лучше пробивать броню и получает небольшую прибавку к урону.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_recursive.png]]&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное Улучшение''&lt;br /&gt;
|6 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая некоторые другие мутации.&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная способность.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_no_pain.png]]&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Обезболивание''&lt;br /&gt;
|5 ДНК&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам полностью игнорировать боль.&lt;br /&gt;
|20 + 1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_gibself.png]]&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв Тела''&lt;br /&gt;
|8 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу. Мы будем управлять той частью тела, в которой находится наша биоструктура.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_division.png]]&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|4 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам делить свою биоструктуру и вживлять копию в людей, превращая их в охотников, таких же как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''Для вживления биоструктуры цель должна быть жива.''&amp;lt;br&amp;gt;''Расходует два свободных генома при использовании.''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_regeneration.png]]&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная Регенерация''&lt;br /&gt;
|6 ДНК&lt;br /&gt;
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам достаточно быстро восстанавливать практически любые повреждения.&lt;br /&gt;
|20 + 1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_emp.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенез''&lt;br /&gt;
|5 ДНК&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая нам высвобождать при прикосновении к чему-либо небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&amp;lt;br&amp;gt;''Используется аналогично с жалами, но на данную способность не действует Ranged Stinger.''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=35150</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=35150"/>
		<updated>2021-12-23T16:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Выполнил реквест на добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Роботика, Инженерный отсек, Атмос, Офис главного инженера, Строительные площадки, Вакантный офис, Мостик, Тех. тоннели, EVA, Склад техники, Аплоад ИИ, Телепортер, Спутник связи, APC, Внешние шлюзы; &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции, руководство подчинёнными инженерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]], [[Supermatter Engine]], [[Guide to Atmospherics]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CEoffice.png|300px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава инженеров''' - босс всех  [[Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, чтобы руководить подчинёнными и следить чтобы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать суперматерию и соляры, гонять лентяев и защищать обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минимальные требования:''' Будьте уверены, что двигатель на суперматерии и солнечные батареи будут в рабочем состоянии, на момент начала раунда. Знать, что делать, если консоль телекоммуникаций будет уничтожена.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности при игре на этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Инженеры чаще всего самый работающий экипаж на станции. Имея кучу поручений и дел по поддержании жизнеспособности станции очень трудно сохранять порядок и спокойствие. И здесь появляетесь вы! Как сказано выше - руководите персоналом. Прикажите инженерам и атмосферным техникам заняться их работой или сделайте это за них. Ниже приведены пункты, которые вам нужно выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В начале раунда ===&lt;br /&gt;
[[File:ОТвЕтСтВенНоСтЬ.png|400px|thumb|Ваша самая серьёзная ответственность]]&lt;br /&gt;
Поприветствуйте свою команду через ваш радиоканал и уведомите, что вы Глава инженеров. Выясните сколько у вас в распоряжении человек, и убедитесь в том, что все имеют работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначьте инженера на настройку соляров (если ещё никто из них не занялся этим сам или нет ИИ) и затем поручите оставшимся работать над запуском суперматерии или повреждениями станции. Проявляйте инициативу и способность командовать! Если вы сделаете это с первых минут раунда, то большинство инженеров будет следовать вашим приказам до конца. Ну а если вы будете молчать и отсиживаться в своём кабинете или делать свои дела, то гарантирую вам - ближе к середине раунда, когда вам понадобится что-нибудь от ваших подчиненных, то никто даже не пошевелится, услышав ваш приказ. Также очень рекомендуется найти в вашей команде людей на которых вы можете положиться в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то из членов вашей команды попытается сбежать в инженерном костюме (РИГе) для исследования космоса или для занятий какими то личными делами, не уведомив вас и не вернув его как можно скорее в хранилище, то донесите до них тот факт, что они будут арестованы и понижены в должности , ибо РИГи очень важны для работы инженера и имеют тенденцию куда то вечно теряться, когда они жизненно необходимы. Это, пожалуй, единственная их обязанность перед тем, как они могут спокойно отправиться заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция бросает вызов ===&lt;br /&gt;
Есть огромное количество путей добычи необходимой энергии на станции. И каждый из них это сложный вызов, прямым или косвенным путём ведущий к уничтожению станции и несущий непоправимый вред здоровью. Инженеры станции 13 ведут свою игру с силами энтропии, во много раз превосходящими разрушительные способности отдела СБ, или токсиновой лаборатории. Некоторые из них страшнее даже того-что-нельзя-назвать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter Engine | Суперматерия]] ====&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, расположенный в дальнем конце станции, главный источник питания станции; по возможности, лучше запустить сначала двигатель, а потом уже идти запускать солнечные панели, поскольку они вырабатывают гораздо меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
Этот вид двигателей очень опасен!; когда он настроен неправильно или был устроен саботаж, то он может проделать огромную дыру в станции, нанося огромный урон, что может стать причиной эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забытые источники энергии ====&lt;br /&gt;
Синга это конечно хорошо, здорово и тонны мегаватт энергии для станции, но... Какой же инженер не любит порешать трудные задачки, стереть пыль со старых технологий и рискнуть своей жизнью? Поэтому многие из них надевают свои потёртые скафандры, берут запас кислорода и идут &amp;quot;вязать соляры&amp;quot;. Многие так никогда и не возвращаются из этого похода и причин тому множество: другие, более важные дела; нападение из космоса; неумение соединить два провода в цепь - мало ли что может случится во время обхода трёх(или четырёх) солярных панелей? Лучше возьмите с собой напарника, который поможет вам, или оставьте &amp;lt;s&amp;gt;предсмертную&amp;lt;/s&amp;gt; предупредительную записку. По крайней мере люди будут знать, где им искать столь ценный инженерный риг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнее изобретение ====&lt;br /&gt;
Установка [[RUST|RUST]]. Один из невыполнимых вызовов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая [[Supermatter Engine | Суперматерия]]  ====&lt;br /&gt;
Не забывайте, что на борту станции имеется замечательный карго-отсек, в которым вы всегда можете заказать запасные эмиттеры, генераторы поля, сингулярный двигатель, стойку солярных панелей, пару-тройку суперматерий, собрать у себя в кабинете Термогенератор RUST. Помните, что энергии никогда не бывает много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферный отсек ===&lt;br /&gt;
Сингулярность запущена, солярки работают и инженерная команда &amp;lt;s&amp;gt;потихоньку спивается&amp;lt;/s&amp;gt; ждёт ваших распоряжений. Станция подключена к подачи энергии, а ваша команда готова оперативно отреагировать на любое повреждение станции и только ждёт случая. Ваша работа выполнена, верно? НЕ ТАК БЫСТРО, ДРУЖОК! Как ты мог забыть об [[Guide_to_Atmospherics|атмосфере?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее - атмосферке. Тяжело принять, что этот отсек с кучей запутанных труб и его грубым и угрюмым персоналом находится под вашей юрисдикцией. Ваша обязанность быть уверенным в том, что все и всё на станции дышит. Как СЕ, вы '''обязаны''' знать принцип работы атмосферки, иначе вы не можете быть СЕ, ибо от вас то и ждут того, Что вы настроите атмосферу на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вам действительно стоит сделать - познакомиться с персоналом атмосферки и произнести вдохновляющую пламенную речь, будьте уверены - эти ребята знают как настроить работу в своём отделе (если нет, то что ж - не повезло), потом просто зайдите к ним проверить фильтры, настройки давления и газовых смесей - и всё. Периодически стоит заходить в атмосферный отсек, чтобы [[Traitor|побыть в уединении]], или стереть паутину с консолей.&lt;br /&gt;
=== ...А дальше то что? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станции запущенны на полную мощность или вот вот запустятся, вы можете немного расслабиться, но не сильно. Вот список того, что вам нужно делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слушайте сообщения на предмет каких-либо пробоин в корпусе станции. Как только вы услышите подобное сообщение, уточните информацию о характере повреждений и отправьте туда группу инженеров для устранения ущерба.&lt;br /&gt;
* Проверьте Station Alert Console на предмет каких-либо power/atmos alarms на станции и снова отправьте туда группу инженеров.&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте атмосферный отсек на предмет саботажа или иных отклонений .&lt;br /&gt;
* Присматривайте за вашей непоседой сингулярностью.&lt;br /&gt;
* Разговаривайте со своей командой.Уточняйте о их состоянии, о состоянии станции, заботьтесь о своих подчиненных, снабжайте их необходимым, дайте премию, устройте посиделки за бутылочкой пива и вообще, разрешите построить им свой отсек с блэкджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Настройте третьестепенные и прочие источники питания. Никогда не знаешь, что случится со станцией. Если хотите стать '''крутым''' инженером, то попробуйте создать [[Supermatter_Engine|свой генератор с материей и охладителями]].&lt;br /&gt;
* Сходите в бар и наглотайтесь виски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Revolution|Слава Союзу Рабочих Сил!]] ==&lt;br /&gt;
Как один из глав станции, вы являетесь главной целью при свержении власти [[revolution|революционерами]]. К их неудовольствию вы являетесь самым технически подкованным сотрудником станции. Постарайтесь использовать свои ресурсы и навыки, в том числе и коммуникативные, чтобы попытаться потушить недовольство ваших подчинённых и других недовольных. Обещайте им бесконечное электричество, каждому свой отсек и золотой скафандр в придачу, чтобы запасти как можно больше времени для подготовки и нанесения ответного удара по рядам этих конченых имбецило-коммунистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Включенные Magboots не только предотвращают подскальзывание когда вы в космосе, в них вы вообще не можете подскользнуться!&lt;br /&gt;
* Всё что вам нужно для телекоммуникаций: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Просто убедитесь что всё привязано друг к другу, и вам даже не нужен будет хаб.&lt;br /&gt;
* РИГ СЕ устойчив к огню , и он содержит возможность установки джетпака в отсек РИГа.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать бумаги вашим ПДА, добавляя в заметки на самом ПДА. Полезно для СЕ, Просто сканируйте свой пароль и затем выкиньте этот кусок бумаги в корзину.&lt;br /&gt;
* Message monitor console может быть использована не только для чтения чужих сообщений, но и для подделывания оных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Artemonim&amp;diff=35112</id>
		<title>Участник:Artemonim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Artemonim&amp;diff=35112"/>
		<updated>2021-12-18T06:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Начало работ над бюрократией&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы правильно оформлять свои записи многие игроки используют специальные вставки. Особенно полезно их использовать, когда вы пишите книгу или какой-нибудь официальный документ. В данной статье вы увидите примеры использования этих вставок и их описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного понимания нижеизложенного вам необходимы базовые знания BB-кодов, но не волнуйтесь, если же таких знаний у вас нет – просто попробуйте копировать отсюда примеры и вставлять в ваш текст. Когда освоитесь, попробуйте поэкспериментировать с тем, как они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
== Письмо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для написания чего-либо используется бумага[[Файл:Paper.png]]и письменные принадлежности, такие как:&lt;br /&gt;
*'''Ручки'''[[Файл:Pen.png]]могут быть разных цветов, обычно это черные или синие, но некоторые отделы используют красные. У них есть различные функции, завязанные на использовании BB-кодов.&lt;br /&gt;
*'''Мелки'''[[Файл:Crayon.png]]работают так же, как и ручки, за исключением того, что, всегда пишут жирным шрифтом и с их помощью нельзя составлять списки и подчеркивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование бумаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
Чтобы поставить свою подпись используйте тег '''[sign]'''. Помните, что если вы используете этот тег, то ваша подпись не сможет быть подделана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ваша подпись: [sign].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша подпись: &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;''Джеймс Морган''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись с помощью клика ===&lt;br /&gt;
Создаёт одноразовое кликабельное поле &amp;quot;sign here&amp;quot;, которое при нажатии на него ставит подпись персонажа аналогично тому, как если бы тот написал [sign].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Ваша подпись: [signfield].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша подпись: &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;''sign here''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустое место ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тег '''[field]''' служит для того, чтобы оставить в тексте листа бумаги место, куда позже можно будет что-то дописать. Широко используется для создания различных анкет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Причина запроса: [field].&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Причина запроса: **Пустое место**.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перенос строки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете перенести следующий текст на новую строку с помощью тега '''[br]'''. Конечно, текст сам будет распределен по строкам, в зависимости от размера окна с текстом у игрока, который его читает, но с помощью этого тега вы сможете сами поставить перенос строки там, где вам потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст.[br]Текст.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст.&amp;lt;br&amp;gt;Текст.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать шрифт жирным поместите его между тегами '''[b]''' и '''[/b]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[b]Этот текст должен быть жирным.[/b] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Этот текст должен быть жирным.''' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выделить шрифт курсивом заключите его между тегами '''[i]''' и '''[/i]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[i]Этот текст написан курсивом.[/i] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Этот текст написан курсивом.'' Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подчеркивание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подчеркнуть текст поставьте рядом тег '''[u]''' и '''[/u]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[u]Этот текст подчеркнут.[/u] Этот - нет.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;text-decoration: underline&amp;quot;&amp;gt;Этот текст подчеркнут.&amp;lt;/font&amp;gt; Этот - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение по центру ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью тегов '''[center]''' и '''[/center]''' можно выравнять текст по центру страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[center]Этот текст будет выравнен по центру.[/center]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот текст будет выравнен по центру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать список используйте теги '''[list]''' и '''[/list]'''. Перед каждым отдельным пунктом списка ставьте '''[*]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первый [*]Второй[/list]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Первый&lt;br /&gt;
*Второй&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
Для создания таблицы используйте '''[table]''' и '''[/table]'''. '''[cell]''' для новой клетки, а '''[row]''' для новой строки.&lt;br /&gt;
'''[grid]''' создаст таблицу по таким же правилам, но без рамок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [table] клетка A1 [cell] клетка B1 [cell] клетка C1 [cell] [row] клетка A2 [cell] клетка B2 [cell] клетка С3 [cell] [/table]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
клетка A1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
клетка B1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
клетка C1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
клетка A2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
клетка B2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
клетка С3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крупный шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[large]''' и '''[/large]''' служат для выделения текста крупным шрифтом. Обычно используется для обозначения заголовков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large]Этот текст много больше[/large], чем этот. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст много больше&amp;lt;/font&amp;gt;, чем этот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький шрифт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теги '''[small]''' и '''[/small]''' служат для выделения текста мелким шрифтом. Текст можно уменьшить, например, чтобы увеличить его информационный объем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[small]Этот текст написан маленьким шрифтом![/small] Этот нормального размера.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt;Этот текст написан маленьким шрифтом!&amp;lt;/font&amp;gt; Этот нормального размера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Разделитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить горизонтальный разделитель, используйте тег '''[hr]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Текст выше.[hr]Текст ниже.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текст выше.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Текст ниже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Разделы ===&lt;br /&gt;
Чтобы добавить раздел, используйте теги '''[h1]''' и '''[/h1]'''; '''[h2]''' и '''[/h2]'''; '''[h3]''' и '''[/h3]''' для первого, второго и третьего уровня соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[hX]Это раздел X уровня.[/hX]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Это раздел первого уровня. ====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
=====  &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt; Это же раздел второго уровня. &amp;lt;/font&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size: 10px&amp;quot;&amp;gt; А это третьего. &amp;lt;/font&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
Также, существуют и другие тэги. Так, например:&lt;br /&gt;
*'''[date]''' вставляет текущую дату, а '''[time]''' время.&lt;br /&gt;
*'''[logo]''' лого НТ.&lt;br /&gt;
*'''[bluelogo]''' синее лого НТ.&lt;br /&gt;
*'''[solcrest]''' лого Сола.&lt;br /&gt;
*'''[terraseal]''' лого Терры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на предмет, отсутствующий в стандартном списке заказов, но возможный для производства в карго====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД31-З [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД31-З [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предмет заказа:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small] [field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: В случае если предмет заказа не относится к одному из отделов (набор уборщика или дюжина пицц), то разрешение должно быть получено от Главы Персонала, если предмет заказа относится к выполнению работы, и от Квартирмейстера, если предмет заказа относится к предметам досуга, развлечения и прочего. Также за предметы не относящимся к работе может взиматься плата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ шахтёрам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]ОСС-ФЗД312Ш[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]ОСС-ФЗД312Ш[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Материалы:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Количество:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Пометки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заказ на почтовую пересылку====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД313П [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД313П [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя заказчика:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Посылка:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причины:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место доставки:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечания: Если посылка не является предметом высокого риска, то нужды в печати глав нет. Но если это опасные для станции предметы, то нужна печать ХоСа\ХоПа\Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Складская опись====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД314С [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД314С [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Время составления описи:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Опись составил:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small] В скобках пометить количество.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Накладная для шахтёров====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД315ШН  [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел поставок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОСС-ФЗД315ШН  [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время на момент составления накладной:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Номер поставки:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Руды/Материалы в этой поставке[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железная руда:[field], Металл:[field], Пласталь:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок:[field], Стекло:[field], Укрепленное стекло:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотая руда:[field], Золотой слиток(слитки):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная руда:[field], Серебряный слиток(слитки)[field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неочищенная плазма:[field], Твердая плазма:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уран:[field], Очищенный уран:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмаз:[field], Ограненный алмаз(алмазы):[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разное:[Field] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись принимающего сотрудника:[/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечание для документации карго: В случае получения разрешения на заказ он должен быть отмечен штампом &amp;quot;Одобрено&amp;quot; и штампом КМ, а после хранится в картотеке. Заказы не получившие разрешения со стороны Глав или КМ должны быть отмечены штампом &amp;quot;Отказано&amp;quot; и утилизированы. В случае отсутствия Глав КМ сам может решать, что заказывать, а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на временный дополнительный доступ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД321В [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД321В [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрос доступа в: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен с [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Документ действителен до [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на постоянный дополнительный доступ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД322ЗПД [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД322ЗПД [/large] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая дополнительная должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущего начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись нового начальника: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об увольнении ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД323У [/center] [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаемого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД323У [/center] [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение какого сотрудника: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Увольнение/понижение с какой должности: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина увольнения/понижения: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Форма должна быть заполнена только Главой увольняемого\понижаемого или Главой Отдела Кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Увольняемый должен быть уведомлен о факте написания документа и передачи его в Отдел Кадров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы увольняемого\понижаемого: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сертификат о выдаче временного дополнительного доступа ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД324СД [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [large] ОНСС-ФЗД324СД [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Профессия: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Выданные доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Профессия выдавшего доступы: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получившего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего доступы: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анкета смены занимаемой должности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОНСС-ФЗД325СП [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ОНСС-ФЗД325СП [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Текущая должность: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Запрашиваемая должность: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись составителя: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Текущий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Принимающий начальник отдела: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Глава персонала: [/small]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рецепт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] МОС-ФЗД331Р [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись лечащего врача: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пациента: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] МОС-ФЗД331Р [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя пациента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначенные препарат:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Назначивший врач:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Фармацевт принявший рецепт:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Этот рецепт не может быть использован повторно.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись лечащего врача: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пациента: [/small] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись психиатра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД332ПП [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Психиатр:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Психологический портрет:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Назначенное лечение (если требуется):[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД332ПП [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Психиатр:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Психологический портрет:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Назначенное лечение (если требуется):[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запрос на обследование ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД334ЗПО [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Полное имя пациента:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Жалобы на состояние:[/b] &lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемое обследование(психологическое, физическое):[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Причина:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пациента: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД334ЗПО [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Полное имя пациента:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Жалобы на состояние:[/b] &lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемое обследование(психологическое, физическое):[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Причина:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пациента: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Справка о прохождении обследования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД333СПО [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Врач:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Итоговый анамнез:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Назначенное лечение (если требуется):[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача, проводившего обследование: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД333СПО [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Врач:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Итоговый анамнез:[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Назначенное лечение (если требуется):[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача, проводившего обследование: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][date][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт об операции ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД332ПП [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Медицинское управление КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] МОС-ФЗД332ПП [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large][u]Вид и место операции[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя оперирующего[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Должность[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Подпись[/u] : [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Имя пациента[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u]Время проведения[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u] Осложнения, возникшие по ходу операции (в случае отсутствия осложнений, писать &amp;quot;не было&amp;quot;)[/u] : [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Данный отчёт должен быть заверен глав. врачом.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научно-исследовательский отдел ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на проведение опасного для жизни эксперимента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]НИОС-ФЗД341ЭО[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]НИОС-ФЗД341ЭО[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Цель эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Куратор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Организатор эксперимента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Примечания:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Куратора:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Исследования и Разработка:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись организатора эксперимента:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного:[field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания: Данный документ нужен в случае если вы соберитесь провести эксперимент, который может нанести вред сотруднику станции (подопытному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прижизненная кибернизация ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] НИОС-ФЗД343К [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] НИОС-ФЗД343К [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность подопытного:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя специалиста проводящего кибернизацию:[/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись специалиста: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись подопытного: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись врача-психиатра: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Кадров: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчет работы ксеноботаника ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КНС &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][b]НИОС-ФЗД122[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Данные о генных цепочках[/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Биохимии[/u][/b], что отвечает за то, какие вещества содержит в себе плод; какие газы выделяет растение.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Выносливости[/u][/b], что отвечает за переносимость токсинов, вредителей и сорняков.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Среды[/u][/b], что отвечает за предпочитаемый растением уровень света и температура, а также насколько растение терпимо к отклонениям от предпочитаемого уровня света.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Метаболизма[/u][/b], что отвечает за то, нужны ли растению удобрения или вода. Способность изменять окружающую температуру.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Внешнего вида[/u][/b].&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Питания[/u][/b], что отвечает за то, поглощает ли растение газы из окружающего воздуха; питается ли насекомыми или сорняками; как много воды и удобрений потребляет.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Мощности[/u][/b], что отвечает за то, производит ли растение электричество или биолюминсцентный свет.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Атмосферы[/u][/b], что отвечает за терпимость растения к отклонениям температуры и давления от предпочтений.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Силы[/u][/b], что отвечает за то, как много времени занимает рост растения и созревание плодов. Сколько плодов производит. Может ли выбраться из своего горшка.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Плода[/u][/b], что отвечает за то, будет ли плод разбрызгиваться при столкновениях; есть ли у растения колючки, которые будут впрыскивать вещество во всех, кого они коснутся.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ксеноботаника: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись руководителя исследований: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КНС &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[center][b]НИОС-ФЗД122[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Данные о генных цепочках[/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Биохимии[/u][/b], что отвечает за то, какие вещества содержит в себе плод; какие газы выделяет растение.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Выносливости[/u][/b], что отвечает за переносимость токсинов, вредителей и сорняков.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Среды[/u][/b], что отвечает за предпочитаемый растением уровень света и температура, а также насколько растение терпимо к отклонениям от предпочитаемого уровня света.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Метаболизма[/u][/b], что отвечает за то, нужны ли растению удобрения или вода. Способность изменять окружающую температуру.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Внешнего вида[/u][/b].&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Питания[/u][/b], что отвечает за то, поглощает ли растение газы из окружающего воздуха; питается ли насекомыми или сорняками; как много воды и удобрений потребляет.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Мощности[/u][/b], что отвечает за то, производит ли растение электричество или биолюминсцентный свет.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Атмосферы[/u][/b], что отвечает за терпимость растения к отклонениям температуры и давления от предпочтений.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Силы[/u][/b], что отвечает за то, как много времени занимает рост растения и созревание плодов. Сколько плодов производит. Может ли выбраться из своего горшка.&lt;br /&gt;
[i][field][/i] - [b][u]ген Плода[/u][/b], что отвечает за то, будет ли плод разбрызгиваться при столкновениях; есть ли у растения колючки, которые будут впрыскивать вещество во всех, кого они коснутся.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись ксеноботаника: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись руководителя исследований: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Займ оборудования ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]НИОС-ФЗД344ЗО[/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использования этого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b]НИОС-ФЗД344ЗО[/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы числятся на учете как &amp;quot;экспериментальные&amp;quot;. NanoTrasen не несет ответственности за ущерб, полученный в ходе использования этого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получатель должен использовать эти предметы только по их прямому назначению. Получатель не должен делится этим оборудованием с любыми другими лицами без прямого одобрения командного состава станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа отдающего предметы в займ: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Предметы в займ: [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Пожалуйста, убедитесь в том, что под этой записью поставит штамп действующий глава персонала. Штамп должен быть получен до конца одной стандартной рабочей недели.[br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общее примечания для документов: Куратором может являться РД или любой другой сотрудник Отдела Исследования и Разработки. Подписи РД и СМО могут быть заменены подписями ХоПа и Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Справка о передаче меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] НИОС-ФЗД345СОПМ [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа, передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] НИОС-ФЗД345СОПМ [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя получающего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя члена экипажа, передающего шагохода в использование: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Категория шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Модель шагохода: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Причина выдачи: [/large][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись получателя: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдающего: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчет о раскопках на астероиде ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] НИОС-ФЗД346ОР [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст вашего отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись археолога: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись руководителя исследований: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Исследований и Разработок КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] НИОС-ФЗД346ОР [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст вашего отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись археолога: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись руководителя исследований: [field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол задержания ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] СБС-ФЗД351ПЗ [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя офицера произвевшего задержание: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Статьи предъявленные задержанному: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Свидетели преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место совершения преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] К данному документу могут прилагаться любые улики с места происшествия (показания свидетелей, фотографии или любые другие улики которые следствие сочтет уместными)  [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись офицера произвевшего задержание: [/small] [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b] Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [b] СБС-ФЗД351ПЗ [/b] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя офицера произвевшего задержание: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Имя задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Должность задержанного: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Статьи предъявленные задержанному: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Свидетели преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Место совершения преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Описание преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] К данному документу могут прилагаться любые улики с места происшествия (показания свидетелей, фотографии или любые другие улики которые следствие сочтет уместными)  [/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись офицера произвевшего задержание: [/small] [field] [br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчет криминалиста\детектива ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД352ОД[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД352ОД[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя криминалиста: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место преступления: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Отчет:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись криминалиста:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания: Документ может выдаваться только представителям СБ, ХоПу, Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ордер на обыск ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД353О[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя обыскиваемого: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера(ов): [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обязательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД353О[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя обыскиваемого: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Имя офицера(ов): [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Причина: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск рабочего места: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Обыск подозреваемого: [/large]  [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Отдела Охраны[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главы Персонала[/small][field][br]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Графа &amp;quot;Обыск рабочего места&amp;quot; и &amp;quot;Обыск подозреваемого&amp;quot; должны быть обязательно заполнены.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]&amp;quot;+&amp;quot; - обыск разрешен &amp;quot;-&amp;quot; - обыск запрещен.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Протоколы обыска могут быть проигнорированы при уровне тревоги &amp;quot;Красный&amp;quot; и &amp;quot;Дельта&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свидетельский лист ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД354СЛ[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД354СЛ[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя свидетеля: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя офицера составителя: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Свидетельство:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись свидетеля[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица составившего свидетельский лист.[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на оружие ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД355РНО[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД355РНО[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя заказчика: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя выдавшего оружие: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип оружия [small]Укажите количество и наименование[/small]: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Цель выдачи: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись заказчика:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись выдавшего оружие:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее для глав ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отчёт о причинах вызова шаттла ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot; [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]ОЦК-ФЗД301ПВЭК[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Командный состав КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot; [/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]ОЦК-ФЗД301ПВЭК[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя представителя командования:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Занимаемая должность:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Бортовое время:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Отчет.[/large]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись главы:[/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданский персонал и не только ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Агент внутренних дел: Отчет агента ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ООРС-ФЗД09678АВД [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченный в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Отдел Кадров КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] ООРС-ФЗД09678АВД [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Полное имя Агента:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Субъект / интересующий инцидент под вопросом:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Местоположение:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large]Персонал, вовлеченный в инцидент:[/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Изложение фактов: [/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Подпись Агента: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бармен: Меню бара ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню бара&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Меню бара [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Алкогольные напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Space Beer[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Station 13 Grog[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magm-Ale[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griffeater's Gin[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uncle Git's Special Reserve[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caccavo Guaranteed Quality Tequilla[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunguska Triple Distilled[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldeneye Vermouth[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Pete's Cuban Spiced Rum[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doublebeard Beared Special Wine[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chateua De Baton Premium Cognac[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert Robust's Coffee Liqueur[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Коктейли [/large][/center] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allies Cocktail[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andalusia[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Freeze[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahama Mama[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classic Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuba Libre[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin Fizz[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gin and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Car Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irish Cream[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long Island Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhattan[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Manly Dorf[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margarita[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screwdriver[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan-Galactic Gargle Blaster[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tequilla Sunrise[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka Martini[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vodka and Tonic[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Cola[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whiskey Soda[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White Russian[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Безалкогольные напитки[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hot Chocolate[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Tea[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iced Coffee[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomato Juice[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonic Water[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sodas[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повар: Меню столовой ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меню столовой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Меню питания [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Первые блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Гарнир [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Второе горячие блюдо [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]Десерт [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large] Напитки [/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][field][/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Заведующий столовой оставляет за собой право изменения действующего меню. Наличие блюда в меню не дает полной гарантии наличия в настоящем или будущем времени данного блюда. [/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответственный за меню: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заявление о происшествии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ИСХОД&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД374ЗЗП[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large][b]Служба Безопасности КСН &amp;quot;ФРОНТИР&amp;quot;[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][large]СБС-ФЗД374ЗЗП[/large][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Полное имя пострадавшего: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Тип происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Место происшествия: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[large] Примечания: [/large] [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Описание происшествия:[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись пострадавшего: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Подпись ответственного лица принявшего заявление: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [logo] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Судном ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][Logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Судном[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые департаменты:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][Logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Судном[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые департаменты:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Персоналом ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Персоналом[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые работники: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Персоналом[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые работники: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Имуществом НаноТрейзен ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Имуществом НаноТрейзен[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы работников НаноТрейзен: (Имя, Травма)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери имущества НаноТрайзен: (Наименование, Стоимость в талерах)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Имуществом НаноТрейзен[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы работников НаноТрейзен: (Имя, Травма)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери имущества НаноТрайзен: (Наименование, Стоимость в талерах)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01c[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Если не-человеческий работник не имеет действующей рабочей визы, воспользуйтесь формой HR-NTCO-01c-A[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые не-человеские работники: (Имя, Вид, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01c[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Если не-человеческий работник не имеет действующей рабочей визы, воспользуйтесь формой HR-NTCO-01c-A[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые не-человеские работники: (Имя, Вид, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником, не имеющим Рабочей Визы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01c[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником, не имеющим Рабочей Визы[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Если не-человеческий работник имеет действующую рабочую визу, воспользуйтесь формой HR-NTCO-01c[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые не-человеские работники: (Имя, Вид, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01c[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Не-Человеческим Работником, не имеющим Рабочей Визы[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Если не-человеческий работник имеет действующую рабочую визу, воспользуйтесь формой HR-NTCO-01c[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые не-человеские работники: (Имя, Вид, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Синтетическим Работником ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01d[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Синтетическим Работником[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые синтетические работники:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01d[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Синтетическим Работником[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые синтетические работники:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запись об Инциденте с Экипажем/Работниками ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01e[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Экипажем/Работниками[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Для многосторонних инцидентов с участием как экипажа судна, так и работников компании[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые члены экипажа: (Имя, Звание, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые работники: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Инцидента HR-NTCO-01e[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Запись об Инциденте с Экипажем/Работниками[/b]&lt;br /&gt;
[i]*Для многосторонних инцидентов с участием как экипажа судна, так и работников компании[/i]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая информация об инциденте:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые члены экипажа: (Имя, Звание, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовлечённые работники: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детали инцидента:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
Подпись свидетеля: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добровольное Соглашение на Участие в Эксперименте Корпорации НаноТрайзен ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Отказ от Ответственности HR-NTCO-02b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Добровольное Соглашение на Участие в Эксперименте Корпорации НаноТрайзен[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя добровольца:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
(Прикрепить личное дело)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируемые процедуры:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компенсации для добровольца: (если имеются)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куратор: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[h]&lt;br /&gt;
[i]Подписывая настоящий Отказ от Ответственности, &amp;quot;доброволец&amp;quot; соглашается освободить корпорацию НаноТрайзен и её сотрудников от всей и любой ответственности за возможные травмы, ущерб, потерю имущества или побочные эффекты которые могут возникнуть в результате проведённой процедуры. Данная форма считается авторизованной и просмотренной после того, как будет подписана уполномоченным представителем Корпорации НаноТрейзен, таким как Директор Исследовательского Отдела или Посредник НТ. Отказ от Ответственности вступает в силу после выставления печати.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись Представителя НаноТрайзен:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись волонтёра:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Отказ от Ответственности HR-NTCO-02b[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Добровольное Соглашение на Участие в Эксперименте Корпорации НаноТрайзен[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя добровольца:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
(Прикрепить личное дело)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируемые процедуры:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компенсации для добровольца: (если имеются)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куратор: (Имя, Должность)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[h]&lt;br /&gt;
[i]Подписывая настоящий Отказ от Ответственности, &amp;quot;доброволец&amp;quot; соглашается освободить корпорацию НаноТрайзен и её сотрудников от всей и любой ответственности за возможные травмы, ущерб, потерю имущества или побочные эффекты которые могут возникнуть в результате проведённой процедуры. Данная форма считается авторизованной и просмотренной после того, как будет подписана уполномоченным представителем Корпорации НаноТрейзен, таким как Директор Исследовательского Отдела или Посредник НТ. Отказ от Ответственности вступает в силу после выставления печати.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись Представителя НаноТрайзен:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпись волонтёра:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уведомление об Отказе в Участии в Добровольном Эксперименте ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Отказа HR-NTCO-02b-A[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Уведомление об Отказе в Участии в Добровольном Эксперименте[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Уважаемый(ая) [field],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с сожалением сообщаем Вам, что Ваша заявка на добровольное участие в эксперименте, проводимом Корпорацией НаноТранзе, была отклонена. Мы благодарим Вас за интерес к деятельности нашей компании и нашего научного отдела. В приложении Вы найдёте копию подписанного Вами Отказа от Ответственности, действие которого в настоящий момент аннулировано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наилучшими пожеланиями, [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sign]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Причина отклонения:&lt;br /&gt;
[field] Физическая Непригодность&lt;br /&gt;
[field] Невменяемость&lt;br /&gt;
[field] Отмена Проекта&lt;br /&gt;
[field] Другое&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Отказа HR-NTCO-02b-A[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Уведомление об Отказе в Участии в Добровольном Эксперименте[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Уважаемый(ая) [field],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с сожалением сообщаем Вам, что Ваша заявка на добровольное участие в эксперименте, проводимом Корпорацией НаноТранзе, была отклонена. Мы благодарим Вас за интерес к деятельности нашей компании и нашего научного отдела. В приложении Вы найдёте копию подписанного Вами Отказа от Ответственности, действие которого в настоящий момент аннулировано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наилучшими пожеланиями, [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sign]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Причина отклонения:&lt;br /&gt;
[field] Физическая Непригодность&lt;br /&gt;
[field] Невменяемость&lt;br /&gt;
[field] Отмена Проекта&lt;br /&gt;
[field] Другое&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренний Меморандум ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Меморандума HR-NTCO-03[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Внутренний Меморандум[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: [field]&lt;br /&gt;
Текст меморандума:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись для авторизации:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Меморандума HR-NTCO-03[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Внутренний Меморандум[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: [field]&lt;br /&gt;
Текст меморандума:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись для авторизации:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний Меморандум ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Меморандума HR-NTCO-03a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Внешний Меморандум[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: [field]&lt;br /&gt;
Текст меморандума:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись для авторизации:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Меморандума HR-NTCO-03a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Внешний Меморандум[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: [field]&lt;br /&gt;
Текст меморандума:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись для авторизации:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Договор Купли-Продажи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small]КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;. - Отделение НаноТрайзен.[br]&lt;br /&gt;
Договор Купли-Продажи и Квитанция HR-NTCO-04[/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Информация о Продукте[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименование: [field]&lt;br /&gt;
Тип:&lt;br /&gt;
[field] Оружие&lt;br /&gt;
[field] Инструмент&lt;br /&gt;
[field] Развлекательный продукт&lt;br /&gt;
[field] Другое: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себестоимость единицы продукта: T[field]&lt;br /&gt;
Запрошенные объёмы продукта(ед.): x[field]&lt;br /&gt;
Полная стоимость: T[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Условия[/b]&lt;br /&gt;
[i]&amp;quot;Покупатель&amp;quot; не имеет права возвращать ранее купленные единицы продукции для получения компенсации в талерах, но может обменять продукт на идентичный или имеющий равную стоимость. &amp;quot;Продавец&amp;quot; соглашается приложить все усилия, чтобы отремонтировать или заменить любые продукты, которые не в состоянии выполнить свое предназначение, из-за неисправности или производственной ошибки, но не вызванного пользователем повреждения.&lt;br /&gt;
[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Информация о Покупателе[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Информация о Продавце[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small]КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;. - Отделение НаноТрайзен.[br]&lt;br /&gt;
Договор Купли-Продажи и Квитанция HR-NTCO-04[/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Информация о Продукте[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименование: [field]&lt;br /&gt;
Тип:&lt;br /&gt;
[field] Оружие&lt;br /&gt;
[field] Инструмент&lt;br /&gt;
[field] Развлекательный продукт&lt;br /&gt;
[field] Другое: [u][field][/u]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себестоимость единицы продукта: T[field]&lt;br /&gt;
Запрошенные объёмы продукта(ед.): x[field]&lt;br /&gt;
Полная стоимость: T[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Условия[/b]&lt;br /&gt;
[i]&amp;quot;Покупатель&amp;quot; не имеет права возвращать ранее купленные единицы продукции для получения компенсации в талерах, но может обменять продукт на идентичный или имеющий равную стоимость. &amp;quot;Продавец&amp;quot; соглашается приложить все усилия, чтобы отремонтировать или заменить любые продукты, которые не в состоянии выполнить свое предназначение, из-за неисправности или производственной ошибки, но не вызванного пользователем повреждения.&lt;br /&gt;
[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Информация о Покупателе[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Информация о Продавце[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя: [field]&lt;br /&gt;
Должность: [field]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрешение на Получение Выплаты Ближайшими Родственниками ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Исход&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Запроса HR-NTCO-05a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Разрешение на Получение Выплаты Ближайшими Родственниками[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Исход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящим документом разрешается выплата оставшейся заработной платы работника:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также выплата чистой стоимости оставшегося имущества: (Наименование, Стоимость в кредитах)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включая личные вещи:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Которые будут отправлены к месту жительства ближайших родственников работника без промедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для станции &amp;quot;Фронтир&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][center][logo]&lt;br /&gt;
Форма Запроса HR-NTCO-05a[/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Разрешение на Получение Выплаты Ближайшими Родственниками[/b]&lt;br /&gt;
Судно: КСН &amp;quot;Фронтир&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Дата-время: [date], [time]&lt;br /&gt;
Индекс: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящим документом разрешается выплата оставшейся заработной платы работника:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также выплата чистой стоимости оставшегося имущества: (Наименование, Стоимость в кредитах)&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включая личные вещи:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Которые будут отправлены к месту жительства ближайших родственников работника без промедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center]Поставьте штамп ниже для подтверждения[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Категория:/tg/station13]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_AI&amp;diff=34019</id>
		<title>Guide to AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_AI&amp;diff=34019"/>
		<updated>2021-03-05T11:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Советы */ поправил форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''За авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 intercross]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIshut.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
Данный &amp;quot;гайд&amp;quot; не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как &amp;quot;добавить картинок туда-то&amp;quot;, &amp;quot;уточнить такой-то момент&amp;quot; или &amp;quot;ты идиот и забыл про Х&amp;quot;, но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения.&lt;br /&gt;
Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 ЛС], я буду очень благодарен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;HUD – Head-Up Display&amp;lt;/b&amp;gt; — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Око ИИ(AI Eye)&amp;lt;/b&amp;gt; — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Интерком(Intercom)&amp;lt;/b&amp;gt; — настенное радио, не требует наличия телекомма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ньюскастер(Newscaster)&amp;lt;/b&amp;gt; — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Голопад(Holopad)&amp;lt;/b&amp;gt; — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Голодек(Holodeck)&amp;lt;/b&amp;gt; — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Телекомм(telecommunications)&amp;lt;/b&amp;gt; — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.&lt;br /&gt;
==Возможности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;AI Core&amp;lt;/b&amp;gt; – возвращает камеру к вашему ядру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Show Camera List&amp;lt;/b&amp;gt; – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Track With Camera&amp;lt;/b&amp;gt; – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Toggle Camera Lights&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Show Crew Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Show Crew Manifest&amp;lt;/b&amp;gt; – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Show Alerts&amp;lt;/b&amp;gt; – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anouncement&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Call Emergency Shuttle&amp;lt;/b&amp;gt; – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;State Laws&amp;lt;/b&amp;gt; – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PDA – Send Message&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PDA – Show Message Log&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Take Image&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;View Images&amp;lt;/b&amp;gt; – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sensor Augmentation&amp;lt;/b&amp;gt; – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AI Commands===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;AI Status&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Access Robot Control&amp;lt;/b&amp;gt; — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Announcement Help&amp;lt;/b&amp;gt; – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Change Hologram&amp;lt;/b&amp;gt; — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Jump To Network&amp;lt;/b&amp;gt; — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PDA – Toggle Ringer&amp;lt;/b&amp;gt; — включает/отключает звонок ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PDA – Toggle Sender/Reciever&amp;lt;/b&amp;gt; — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Radio Settings&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Set AI Core Display&amp;lt;/b&amp;gt; — меняет изображение на ядре ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Show Laws&amp;lt;/b&amp;gt; – показывает лично вам список ваших законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;State Laws&amp;lt;/b&amp;gt; – идентично кнопке интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Toggle Camera Acceleration&amp;lt;/b&amp;gt; – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Toggle Floor Bolts&amp;lt;/b&amp;gt; – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с дверьми===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;IdScan&amp;lt;/b&amp;gt; – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Access Override&amp;lt;/b&amp;gt; – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Temporarily disrupt main power&amp;lt;/b&amp;gt; – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Temporarily disrupt backup power&amp;lt;/b&amp;gt; – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Door bolts&amp;lt;/b&amp;gt; – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Door lights&amp;lt;/b&amp;gt; – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Door electrify&amp;lt;/b&amp;gt; — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Door safeties&amp;lt;/b&amp;gt; – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Door timing&amp;lt;/b&amp;gt; – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Open/Close door&amp;lt;/b&amp;gt; – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с АРС===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с бипски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с Дронами (''только на Onyxe-BayStation12'')===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведет нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Relase Control, данный дрон перейдет в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голопады===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Различное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Каналы связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ньюскастер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:&lt;br /&gt;
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.&lt;br /&gt;
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.&lt;br /&gt;
Полностью заблокировать канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голодек===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление телекомма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.&lt;br /&gt;
[[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]&lt;br /&gt;
На картинке:&lt;br /&gt;
Прямоугольник — рабочая зона серверной.&lt;br /&gt;
1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.&lt;br /&gt;
2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.&lt;br /&gt;
3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.&lt;br /&gt;
4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.&lt;br /&gt;
5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отладка:&lt;br /&gt;
Шаг первый — определение неполадки&lt;br /&gt;
Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).&lt;br /&gt;
Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг второй — решение проблемы&lt;br /&gt;
1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.&lt;br /&gt;
3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.&lt;br /&gt;
4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие кнопки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.&lt;br /&gt;
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.&lt;br /&gt;
Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ.&lt;br /&gt;
Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.&lt;br /&gt;
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самооборона===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже этот пункт будет расширен&lt;br /&gt;
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.&lt;br /&gt;
Также можете использовать, само собой, турели.&lt;br /&gt;
Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант.&lt;br /&gt;
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.&lt;br /&gt;
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.&lt;br /&gt;
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.&lt;br /&gt;
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.&lt;br /&gt;
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.&lt;br /&gt;
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.&lt;br /&gt;
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию:&lt;br /&gt;
* Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими&lt;br /&gt;
* Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.&lt;br /&gt;
* Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.&lt;br /&gt;
* Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nova_Magnitka&amp;diff=33778</id>
		<title>Nova Magnitka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nova_Magnitka&amp;diff=33778"/>
		<updated>2021-02-25T15:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Исход из Солнечной Системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
Республика Нова Магнитка - одно из сильнейших человеческих государств в Рукаве Ориона, буквально возродившееся из пепла. История этой, blin, истинно социалистической республики началась еще во времена массового расселения с Земли в XXIII веке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История Нова Магнитки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исход из Солнечной Системы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2250, когда ситуация на Земле вышла из под контроля, влиятельные семьи славянских и германских стран выбрали в качестве нового пристанища взамен вязнущей в пучине экологических катаклизмов и анархии Земли ее спутник - Луну. К тому моменту, компания Space Age прекратила расширение сети шахт на Луне и перевезла большую часть работников в иные колонии - Марс и Меркурий. К 2265 году на Луну в герметичные модули германо-славянским союзом было переселено почти 15 миллионов человек. Совершенное на фоне этого открытие огромных залежей магнетита (железносодержащей руды) стало поводом для образования новой корпорации, которая потеснила до того господствующую на Луне корпорацию NewAge. Корпорация Magnitka, состоящая из славяно-германских народов, контролировала и разрабатывала почти 90% полезных ископаемых Луны. Большинство представителей славян на Луне работали на тяжелых работах: добыче ископаемых, переплавке и доставке, в то время как германские представители в большинстве своем занимались менеджментом и управленческой деятельностью, однако, такое соотношение устраивало всех. Основным продуктом добычи на Луне являлся Гелий-3, стабильный изотоп гелия, который скупался возникшем на Марсе конгломератом NanoTrasen для своей новейшей разработки - станции-дока &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Но в 2398 году произошло событие, в корне нарушившие баланс сил в Солнечной системе: &amp;quot;Апата&amp;quot; оказалась первым кораблем, оснащенным сверхсветовым двигателем, благодаря чему NanoTrasen смогло покинуть Солнечную систему и отправиться на исследование иных солнечных систем. &lt;br /&gt;
Магнитка была парализована: она лишилась основного покупателя, и не оставалось ничего, кроме как делить Солнечную систему и влияние над ней с другими корпорациями, так же оставленных NanoTrasen стагнировать в Солнечной системе. Вместе с тем, обнаружилось, что за 200 лет непрерывной добычи ископаемых с Луны, ее запасы истощились и их хватит еще на 100-150 лет. Обороты Солнечного рынка упали, население непрерывно росло, из-за чего началась нехватка еды и медикаментов, начиналась культурная и техническая деградация. Но этим процессам помешало появление в Солнечной системе людей, владеющих сверхсветовыми технологиями, которые не являлись представителями NanoTrasen - они называли себя Синдикатом и рассказали о диверсиях, предпринятых против NanoTrasen. Магнитка поспешила выкупить сверхсветовые технологии у Синдиката, но это обошлось в достаточно большую цену: за возможность использовать чертежи blue-space-двигателя Магнитка была вынуждена отдать Синдикату Луну со всей ее инфраструктурой и правом разрабатывать оставшиеся там полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
Решив проблему с сверхсветовыми технологиями, Магнитка столкнулась с новой проблемой: большинство подходящих для жизни планет были либо слишком далеко, либо уже заняты разумными расами. Однако, вскоре Магнитка нашла подходящую планету в системе Гильгамеш. Эта планета по своим параметрам была пригодна для обитания, в связи с чем было решено назвать ее в честь первого человека в космосе - Гагарин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война за Гагарин ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизацией планеты были недовольны ее местные жители в лице полу-диких племен таяр, обитавших в лесах этой планеты. Выходцы с Луны, впрочем, не имели ни времени, ни возможности искать другую планету, поскольку контракт с Синдикатом требовал освобождения Луны в ближайшие сроки, а следовательно, необходимо было в кратчайшие сроки развернуть убежище на 50 миллионов человек. В 2450 году началась война между колонизаторами и таярами, которая поначалу не была успешной для людей: таяре хорошо владели партизанской войной и знали местность лучше магнитцев. Однако, война закончилась полной победой выходцев с Луны: большинство таяр было уничтожено, остальные находились на правах рабов в концетрационных лагерях. &lt;br /&gt;
В 2460 году закончилось строительство столицы - сверх-мегаполиса Дагбасс, население которого после полного переселения с Луны составило почти миллиард человек. Этот год был увековечен в истории Новой Магнитки как день независимости: получив планету под свой контроль, ее жители образовали республику Новая Магнитка, не желая больше признавать корпоративные устои, и приняли Конституцию Новой Магнитки, подчеркнув там свою независимость.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нова Магнитка сегодня == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня республика Нова Магнитка - это крупное государство, контролирующее несколько звездных систем вблизи Гильгамеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nova_Magnitka_flag.png|280px|right|thumb|Флаг Нова Магнитки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_map.png|280px|left|thumb|Карта Нова Магнитки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=33731</id>
		<title>Guide to Trials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=33731"/>
		<updated>2021-02-18T14:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Право на справедливый суд - одно из базовых прав личности. К несчастью, мы находимся в месте, где базовые права личности больше похожи на основные предложения. В [[Space Law/Onyx]], суд требуется лишь для разрешения смертной казни, в том случае когда Капитан или его заместитель не могут разрешить эту проблему своей властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этот гайд не абсолютно верный набор инструкций.''' Некоторые поразительные ролеплейные сценарии связанные с судом, могли бы нарушить немало правил о судопроизводстве в реальном мире. Здесь суды лишь способ разнообразить свой ролевой опыт и повод кричать '''[http://www.youtube.com/watch?v=UPtEQCVRy6Q OBJECTION!]''' в законных прениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[File:Courtroom.png|thumb|alt=Forensics|Суд, где в основном проходят слушания. Стеклянная будка по центру зала может использоваться для содержания подсудимого.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Разница между уголовным и гражданским правом ==&lt;br /&gt;
Очень важная вещь. В реальном мире, уголовное право это всё, из-за чего на вас в суд может подать правительство, например убийство. Гражданское право это всё, из-за чего на вас в суд может подать личность(частное лицо), например из-за клеветы. На станции они обозначаются так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уголовное право:''' Всё, что против [[Space Law/Onyx|Космического Закона]]. Эти дела подготавливаются [[Warden|варденом]] и [[Chain of Command|коммандванием]]. Часто включают в себя дела против работников, станции или [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гражданское право:''' Всё, что не предвидено [[Space Law/Onyx|Космическим Законом]]. Для хорошего примера, если гудок [[Clown|клоуна]] был украден  [[Janitor|уборщиком]], клоун может подать в суд на уборщика. Если [[Librarian|библиотекарь]] распространяет клевету про [[Quartermaster|КМа]], КМ может подать в суд на библиотекаря. Эти дела подготавливаются [[Lawyer|адвокатами]]. Также, они могут попросить помощи у [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли в суде ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Роль&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Сторона&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Судья'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Руководитель разбирательств. В отсутствие суда присяжных единолично выносит вердикт. &lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Как правило, Судьей выступает Капитан или Глава персонала в делах имеющих касательство с Уголовным Кодексом, поскольку Глава Службы Безопасности выступает в таких прениях априори. Если дело касается Гражданского Права  - Глава Службы Безопасности может выступать в роли судьи, ибо Глава Персонала в таких делах посторонний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Присяжные'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | В ходе судебных прений Присяжные выносят приговор вместо Судьи, обсуждая вердикт между собой. До тех пор, пока приговор не единогласен - он не может быть вынесен.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' |  Любой член экипажа может стать Присяжным, если не имеет личной заинтересованности в деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Ответчик'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Участник процесса.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Ответчик может защищать себя ИЛИ выступать в качестве свидетеля. В исключительных случаях Ответчиков может быть больше одного, если, к примеру, был пойман целый культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Адвокат защиты'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Цель адвоката - добиться освобождения Ответчика или получить для него максимально мягкий приговор из возможных.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Обычно Адвокатом защиты выступает [[Lawyer]], но Ответчик может выбрать себе Адвоката самостоятельно. Цель Адвоката - защита и, следовательно, кто-то, кто заинтересован получением обвинительного приговора не может выступать в этой роли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | '''Прокурор'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Обвинитель&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Прокурор отвечает за расследование и заинтересован в том, чтобы засадить Ответчика.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Согласно Уголовному Кодексу, в роли Прокурора обычно выступает тот, кто занимается расследованием - будь то ХоС или детектив, но иногда в этой роли их может заменять и Адвокат. Когда дело касается Гражданского Права - Прокурором почти всегда будет именно последний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | '''Свидетель'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любая&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Индивид или группа индивидов вызванная для дачи показаний какой-либо из сторон.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любое лицо участвующее в процессе судопроизводства может быть приглашено в качестве свидетеля, в том числе и Ответчик(но только если его Адвокат или он сам не против этого). Разумеется, обвинители и адвокаты не могут выступать в качестве свидетеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Судебный пристав'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Ответственный за порядок в зале, обычно выбирается из [[Security Officer| Security Officers]]. Если Свидетеля вызывают - он обязан обеспечить его явку.&lt;br /&gt;
| Обычно это Варден или Офицер Безопасности, но в крайнем случае им может оказаться и любое доверенное лицо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судебная система ==&lt;br /&gt;
Существуют разные способы провести судебное заседание и вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
[[File:79b0e9b7ec91357bc9830d6a3bea34ab.png|300px|thumb|alt=Forensics|Жаль, конечно, что суд очень быстро приобретает подобный вид.]]&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Скамейная&amp;quot; судебная система ===&lt;br /&gt;
Если вы играли в любую Ace Attorney подобную игру - вы знаете, как это выглядит. Ключевое слово: &amp;quot;скорость&amp;quot;. Вы проводите бесконечные судебные заседания в попытке вынести вердикт криминальным элементам как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Скамейном&amp;quot; суде нет присяжных. Представители Обвинения и Защиты выступают с речами направленными на то, чтобы привести основные доказательства вины\невиновности Ответчика. После этого они вызывают Свидетелей и устраивают перекрестный допрос, выявляя расхождения в показаниях и прося уточнить некоторые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель обеих сторон убедить судью в верности своей версии и вынести соответствующий приговор. Когда все аргументы и свидетели исчерпаны Судья выносит свой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присяжные ===&lt;br /&gt;
Если присяжные присутствуют на суде - именно они, а не Судья, выносит приговор. В ходе судебных разбирательств присяжные должны находится отдельно от остального экипажа и обсуждать дело. Процесс не может быть завершен, пока не будет вынесено единогласное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суд через бой ===&lt;br /&gt;
Этот тип суда игнорирует все легальные правовые системы, проверяя Обвинение и Защиту на крепость яиц. Это просто бой, исход которого решает исход судопроизводства. Чтобы применить этот тип суда - убедитесь, что все стороны согласны и '''получите разрешение от администрации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cудебные ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда и в суде нарушают правила. Если во время суда обнаружится нарушение, то суд закрывается без вынесения вердикта. Это не означает, что дело закрыто, впрочем. Для вынесения окончательного приговора потребуется повторный суд. Самые распространенные судебные нарушения и ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфликы Интересов: ''' Если Судья или один из присяжных напрямую вовлечен в дело, от них сложно ожидать объективного вердикта. Если прокурору выгодно оправдать подсудимого, или же адвокат втайне мечтает засадить своего клиента за решетку, то они неспособны правильно выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присяжные распри: ''' Если присяжные не смогли прийти к единому вердикту даже после долгих раздумий, суд может продолжаться почти бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внешнее вмешательство: ''' Судья может потерять свою беспристрастность, если на него оказывается внешнее давление, будь то подкуп или угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плохое поведение: '''Если кто-то в зале суда своим поведением препятствует нормальному течению процесса, то суд не может идти, пока все не утихнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропажа: ''' Если в суде отсутствуют люди, важные для процесса(адвокат, судья), то суд продолжаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двойная ответственность ==&lt;br /&gt;
'''Человека нельзя дважды привлекать к суду за одно и то же преступление'''. Это то, что в юридическом мире называется ''двойной ответственностью'' и да, это важно. И хоть это и означает, в теории, что если уж вас признали невиновным, то вас никогда больше нельзя будет за него привлечь, но на практике суд вполне может состояться повторно, если будут найдены новые улики, проливающие свет на преступление. Верно и обратное; вас могут признать виновным, но новые улики могут показать вашу невинность и спасти вас от ужасного клейма преступника... если вас, конечно, к тому времени уже не казнили. &lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Courtroom.png&amp;diff=33730</id>
		<title>Файл:Courtroom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Courtroom.png&amp;diff=33730"/>
		<updated>2021-02-18T14:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Courtroom.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наше маленькое достижение: суд над агентом Синдиката - квартирмейстером Алексом Риди. Обвинитель - глава охраны Бесмар Хаммер. В роли судьи - капитан. В роли одного из свидетелей - смотритель Гордон Фриман, даёт показания. На столах разложены улики - энергетический меч, картридж, PDA. Также со стороны обвинения - детектив Генрих Мюллер. Итого на заседании присутствовало 12 человек. Судья вынес решение - помещение в палату для душевнобольных.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33727</id>
		<title>Guide to Contribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33727"/>
		<updated>2021-02-11T20:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Отмена правки 33726, сделанной Artemonim (обсуждение) Я тупой и даже не прочитал следующую строчку :|&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может быть интереснее того, чтобы играть в компьютерную игру? Правильно! Менять мир игры и наблюдать, как глупые ньюфаги превозмогают. Хотите знать, как делают игры? Отлично, в этой статье мы и разберем все, что касается разработки билда Space Station 13, помимо самого написания кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Зачем все это? Давайте просто писать код! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спеши пока ничего делать, для начала давай немного разберемся с теорией - все довольно просто, но это решит множество твоих проблем в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, ты уже видел один из [https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx реальных билдов Space Station 13]? При достаточной внимательности, ты даже мог там разглядеть кнопку &amp;quot;Download ZIP&amp;quot;. Давай пойдем по наивному пути и попробуем его скачать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачав и разархивировав архив, ты получил папку с полной копией того билда, который, скорее всего, прямо сейчас работает на сервере. Что мы видим в типичной папочке с билдом? Рассмотрим на примере сборки Baystation12:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''название_билда.dme''' (Dream Maker Environment) - самый главный файл исходных кодов игры. Он хранит в себе список всех файлов с кодом, которые будут скомпилированы в дистрибутив игры. Все просто: добавили новый файл - добавили его путь в .dme; не хотите чтобы какой-то файл компилировался в сборку - удалите его отсюда. Это файл можно открыть бьондовским Dream Maker'ом, в котором можно добавлять/исключать файлы из сборки с помощью дерева файлов в его интерфейсе слева. &lt;br /&gt;
* '''название_билда.dmb''' (Dream Maker Build) - скомпилированная версия сборки. Dream Maker собирает все исходные файлы с кодом, которые указаны в .dme файле вместе, компилирует их и отдает этот .dmb файл, который можно загрузить в Dream Daemon, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
* '''code, icons, interface, fonts, maps, sound''' - обычные папки, в которых, внезапно, лежат исходные коды, иконки, файлы интерфейса, шрифты, карты и звуки соответственно. Здесь все легко.&lt;br /&gt;
* '''config''' - важная папка с конфигами сервера. Перед первым запуском локальной сборки, убедись что скопировал файлы из подпапки examples в корень папки config и все правильно настроил.&lt;br /&gt;
* '''html''' - различные html-формы, которые используются для описания расположения элементов интерфейса во всяких консолях, панельках, а также вспомогательные элементы.&lt;br /&gt;
* '''tools''' - скрипты и программы, в основном, на нормальных языках программирования, которые могут понадобится при разработке и запуске сервера. Например, здесь может быть программа, которая переводит музыку в формате midi в ноты для пианино.&lt;br /&gt;
* '''sql''' - конфигурационные файлы для запуска Базы Данных под сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с тем, что тут лежит. Допустим, ты нашел какой-то файлик с кодом и решил в нем что-то поменять, скажем, урон у дубинки СБ - одно число. Скомпилировал билд, запустил у себя локальную версию - все хорошо. Далее ты хочешь сделать так, чтобы эти изменения попали на сервер - как ты их будешь передавать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, взять этот файлик, отправить владельцу сборки на GitHub'e, чтобы он полностью заменил файл. Также, например, можно попросить его заменить все самому в конкретной строчке, но чем больше будет количество изменений и людей, которые их вносят - тем сложнее будет со всем эти справляться. Тут приходит на помощь Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут важно отличать две вещи - Git и GitHub. Первое - это обычная маленькая программа для сохранения истории изменений кода, а второе - это интернет-портал, который позволяет хранить у себя твои исходные коды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делает Git? По сути, он сравнивает исходную версию всех файлов до изменений с тем, что получилось в итоге и создает список изменений - diff (от слова difference). Далее он помогает зафиксировать эти изменения и сохранить со своим описанием в специальном архиве изменений, в подпапке .git. Зафиксировав изменения, их можно будет откатывать, восстанавливать, сливать и делать с ними прочие непотребства, не беспокоясь о том, что твоя работа куда-то пропадет - вся история изменений останется в архиве и ее всегда можно будет восстановить. Более того, любой другой человек может прийти и посмотреть всю историю работы со сборкой. И это еще не все, git позволяет синхронизировать твой локальный архив изменений с другими архивами, которые расположены у других разработчиков на компьютерах, или, например, на GitHub'e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с помощью Git, ты можешь зафиксировать свое изменений кода и создать, так называемый, commit - один набор изменений файлов. Этот коммит сохранится в историю в твоем локальном архиве, как последнее изменение сборки, после чего можно будет синхронизировать свой архив с архивом игрового сервера на GitHub. Как только архив изменений на GitHub обновится - изменения применятся к сборке сервера и, после компиляции и обновления сервера педалями, дубинка станет наносить новый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это чуть-чуть сложнее, чем просто скинуть файл с изменениями, но чем больше файлов было изменено и чем больше разработчиков одновременно работает над кодом сборки - тем важнее становится использование Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, репозиторий (так называют те самые архивы с историей изменений) - это набор коммитов (наборы изменений), которые совершались последовательно друг за другом. В любой момент можно получить в своей папке состояние всех файлов после применения какого-то коммита: просто переключаемся на соответствующий коммит из истории. Последовательность коммитов одного за другим образует ветку. Веток в одном репозитории может быть много. То есть начиная с какого-то коммита, мы можем создать новую ветку и добавлять туда новые коммиты, независимо от старой последовательности. Закончив работу над какой-то задачей, можно объединить эту ветку с исходной, в результате чего, все изменения окажутся в одной ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобство веток в том, что два человека могут заниматься разными вещами в сборке, не мешая свои изменения. Даже если они затронут одни и те же файлы, проблемы возникнут только при мерже этих двух веток в одну - надо будет внимательно разруливать их изменения, выбирая какие оставить в финальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, когда ты создаешь новый репозиторий, например, локально, на компьютере - ты автоматически создаешь новую ветку, локальную. Когда ты будешь заливать свои изменения из этой локальной ветки назад на сервер - ты будешь, как бы, объединять свою локальную ветку с исходной веткой на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Берем в руки Git и готовимся к поступлению в Академию Магов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Git - обычная программа, которую можно поставить, точно так же, как какой-нибудь Byond, подключить к скачанному репозиторию и работать с ним. Проблема в том, что это программа хоть и мощная, но консольная, из-за чего ей неудобно пользоваться под Windows. К счастью, есть огромное количество программ-оберток, которые дают обычный интерфейс с кнопочками, управляя консольной программой за тебя. Вообще говоря, все эти программы просто дают интерфейс и пишут некие команды в консоль, причем эти команды всегда будут одни и те же, независимо от самой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для совсем новичков, остановимся на примере SourceTree - это самый простой способ сделать свой первый коммит. Скачивать репозиторий zip-архивом не нужно, все скачается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим на официальный сайт [SourceTree https://www.sourcetreeapp.com/], качаем версию под свою ОС и устанавливаем. Сам Git входит в сборку SourceTree и будет установлен автоматически - отдельно его ставить не нужно. После установки, нужно будет зарегистрироваться у разработчика, на сайте Attlasian. Этот аккаунт может тебе еще пригодится, если ты будешь работать с репозиторием, расположенным на BitBucket, а не на GitHib'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив SourceTree, щелкаем Файл/Клонировать. Указываем сайт репозитория (например, https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx), путь, где мы будем хранить репозиторий локально и название для отображения в интерфейсе программы. Жмем кнопку клонировать. В выбранной папочке создастся новый репозиторий - точная копия репозитория, который хранится на сервере GitHub. Теперь мы можем тут что-то поменять и залить изменения на оригинальный репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс SourceTree ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree.png|thumb|right|Интерфейс SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что у нас есть в интерфейсе SourceTree?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вкладки.''' Каждая вкладка - отдельный локальный репозиторий. То есть все, что мы видим на этой вкладке - касается конкретного репозитория, который мы создали.&lt;br /&gt;
* '''Нижние вкладки.''' Это разные панели с полезной информацией о состоянии репозитория.&lt;br /&gt;
** '''Состояние файлов''' - все изменения, которые были внесены в файлы, которые содержаться в репозитории, но еще не зафиксированы. Если залезть сейчас внутрь папки репозитория и поменять любой файл, то изменения появятся в этой закладке.&lt;br /&gt;
** '''Журнал/История''' - история изменений, все коммиты по всем отслеживаемым веткам. На скриншоте видно очень много веток - потому что это Baystation12, там каждый разработчик создает свою ветку, а потом они мержатся в основную. Каждая строчка - это отдельный коммит, со своим автором, номером, датой и описанием. Выбрав конкретный коммит, снизу можно посмотреть список измененных файлов и конкретные изменения каждого файла. Также там есть полное описание коммита, которое могло не поместится в строчке выше и дополнительная информация.&lt;br /&gt;
* '''Левая панель.''' Содержит список всех веток в репозитории, внешних веток, меток и спрятанных изменений. Ветки - это просто наборы коммитов, разные ветки истории изменений, по сути. То есть начиная с некоторого состояния репозитория, например, 12 марта, два разработчика начали параллельно вносить какие-то изменения. Удобно, если каждый будет создавать новые коммиты в своей отдельной ветке, тогда их изменения не будут перемешиваться, а когда они закончат - можно будет удобно слить их в одну основную ветку.&lt;br /&gt;
* '''Верхняя панель.''' Главные кнопки для работы с репозиторием. &lt;br /&gt;
** '''Закоммитить''' - создать новый коммит. Эта кнопка соберет все изменения, которые были внесены, спросит описание изменений и создаст новый коммит, который сразу окажется в локальном репозитории. Пока коммит хранится только локально у тебя, можно его изменять и даже удалять, но как только ты его отправишь в основной репозиторий на сервере GitHub, удалить его уже будет нельзя. Так что не стоит сразу пушить все свои коммиты на сервер, 10 раз подумай, не сохранил ли ты случайно какой-нибудь мусор, или, хуже, личную информацию, которую не хотел бы раскрывать.&lt;br /&gt;
** '''Отправить''' - отправить все коммиты, которые были сохранены локально в удаленный репозиторий, например, в репозиторий сервера на GitHub. В диалоге можно будет выбрать какую конкретно ветку отправить в какую ветку в каком удаленном репозитории, если у тебя там много вариантов.&lt;br /&gt;
** '''Получить''' - скачать все коммиты с удаленного сервера к себе в локальный репозиторий. Коммиты переезжают из конкретной удаленной ветки в конкретную локальную ветку. Да, автоматически ничего обновляться не будет, так что перед началом работы над новым коммитом, лучше скачай все изменения из репозитория сервера этой кнопкой.&lt;br /&gt;
** '''Извлечь''' - получает только информацию о том, есть ли на сервере новые коммиты. То есть ты увидишь новые коммиты в удаленных ветках, но локальные ветки останутся без изменений.&lt;br /&gt;
** '''Ветка''' - создать новую ветку, начиная с текущего коммита.&lt;br /&gt;
** '''Слияние''' - сливаем две ветки в одну. Все коммиты из обеих веток будут выстроены в истории по времени, а в конце будет добавлен новый мерж-коммит, в котором можно будет разрешить все конфликты, если они будут. Конфликт - это когда в разных ветках трогали одни и те же строчки одних и тех же файлов. Чтобы решить такой конфликт - надо выбрать какие варианты должны войти в итоговый результат.&lt;br /&gt;
** '''Спрятать''' - прячем все текущие изменения под каким-то названием, с возможностью их потом вытащить. Иногда бывает удобнее, чем плодить ветки.&lt;br /&gt;
** '''Терминал''' - откроет консольное окно, куда можно будет вбивать сырые команды Git. Иногда бывает полезно, если ты хочешь сделать какую-то сложную штуку, которую либо не завезли в интерфейс, либо ты не знаешь где ее искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твой первый коммит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree_Commit.png|thumb|right|Интерфейс создания нового коммита в SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты установил SourceTree и создал свой локальный репозиторий, склонированный с оригинального репозитория сервера. Для начала, надо что-то сделать. Допустим, ты поменял пару файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку &amp;quot;Состояния файлов&amp;quot; и видим там все наши изменения. В данный момент все эти изменения не проиндексированы - это значит, что они не зафиксированы гитом, он пока их только заметил. Чтобы создать коммит, нужно выбрать все изменения, которые мы хотим включить в него, проиндексировать их. Ты можешь не индексировать какие-то изменения, которые не нужно включать в коммит, какие-то файлы, которые ты поменял чисто для себя, или планируешь включить в следующие коммиты, с другим описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы определились с теми изменениями, которые нужно включить в коммит, пишем в окне снизу описание коммита и нажимаем закоммитить. Коммит сразу окажется в истории локальной ветки коммитов, чтобы отправить его в удаленный репозиторий сервера, нужно нажать сверху кнопку &amp;quot;Отправить&amp;quot; и выбрать конкретную ветку, в которую нужно запихать наши новые коммиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создаем Pull Request на GitHub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправить свои коммиты напрямую в репозиторий сервера на GitHub'e тебе, скорее всего, не дадут. Для внесения своих изменений в чужие репозитории, на GitHub придумали Pull Request'ы, запросы на забор кода из твоего репозитория. Чтобы создать такой запрос, тебе нужно (1) клонировать исходный репозиторий, создав новую копию под своим аккаунтом на GitHub; (2) внести коммиты с локального репозитория у тебя на компьютере, в этот новый репозиторий на GitHub, под твоим аккаунтом; (3) сделать запрос на забор кода из твоего репозитория GitHub в репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать репозиторий к себе на аккаунт, нужно нажать кнопку Fork в интерфейсе страницы репозитория на GitHub'e. У тебя в профиле появится новый репозиторий, полная копия основного, в который ты сможешь заливать свои изменения. Обрати внимание, что в него не будут автоматически добавляться изменения из основного репозитория - нужно будет обновлять руками. Чтобы добавить коммиты, которые уже есть в локальной истории у тебя на компьютере, в этот репозиторий, нужно в SourceTree добавить новый внешний репозиторий и пушить в одну из его веток. Лучше для каждого нового набора изменений создавать на внешнем репозитории новую ветку, чтобы не мешать тематически разные изменения и создавать для них отдельные Pull Request'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, чтобы сделать сам Pull Request, идем в основной репозиторий сервера, нажимаем соответствующую кнопку. Выбираем основную ветку репозитория сервера (в нее будем заливать изменения), а для ветки из которой нужно забрать коммиты, указываем соответствующую ветку в твоем внешнем репозитории на аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фокусы любого приличного волшебника =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаем чистые Pull Request'ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто у новичков возникают проблемы с тем, чтобы сделать чистый Pull Request, который будет максимально понятным любому, кто на него посмотрит. Простой способ делать правильные PR'ы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед тем как ты начал что-либо делать, обнови основную ветку локального репозитория, забрав все новые коммиты из основного репозитория сервера на GitHub'е. Сразу отправь все эти новые коммиты в свой внешний репозиторий на GitHub (ты же еще помнишь, что он не обновляется автоматически?).&lt;br /&gt;
# Создай новую ветку, в верхушке основной ветки локального репозитория. Лучше назови ее как-нибудь так, чтобы было понятно, чем ты собираешься в ней заниматься. Все свои коммиты на эту тему пиши прямо в эту ветку.&lt;br /&gt;
# Если ты закончил и внес все изменения, какие хотел, обязательно скомпилируй билд и проверь на локальном сервере, что все работает так, как должно! Если забивать на этот пункт, то твои ПРы любой адекватный админ будет принимать очень и очень долго.&lt;br /&gt;
# Если у тебя очень много коммитов или у них не достаточно понятное описание - мягко откати все свои коммиты до последнего не-твоего коммита (ПКМ по первому коммиту сверху, который сделал не ты; &amp;quot;сбросить состояние текущей ветку к выбранному коммиту&amp;quot;; режим выбираем мягкий, чтобы сохранить все изменения, сбросив лишь фиксации). Сразу после отката все твои изменения останутся проиндексированными в списке изменений, но коммиты будут сброшены. Создаешь новый красивый коммит с хорошим описанием.&lt;br /&gt;
# Отправляй свои изменения в свой внешний репозиторий, в ветку с таким же названием. Уже в этой ветке откатить ничего не получится, потому что она хранится на GitHub. Но на самом деле, это временная ветка, которая нужна лишь для того, чтобы прикрепить ее к Pull Request'у. Так как все твои изменения всегда будут у тебя на компьютере локально, ты всегда можешь удалить эту ветку и создать заново, чтобы сделать историю коммитов чистой. В этой ветке, желательно, всегда иметь хорошие коммиты, с нормальным описанием, которые логически разбиты на этапы внесения изменений.&lt;br /&gt;
# Создаем сам Pull Request, привязывая к нему нашу ветку с идеальными описаниями коммитов. В описании обязательно стоит описать все изменения, которые были проделаны в ветке, даже если все подробно описано в самих коммитах - отсюда потом удобно будет скопировать изменения, например, в внутриигровой changelog.&lt;br /&gt;
# Если все хорошо, то твой PR просто примут и все, но так бывает очень редко. Скорее всего, у принимающего будут какие-то вопросы и пожелания по изменениям, тогда после того, как ты внесешь изменения, желательно '''мягко''' отменить последний коммит локально, пересоздать его с дополнительными изменениями, а потом перезалить внешнюю ветку, чтобы обновить коммиты на GitHub'e. PR должен автоматически подобрать новую ветку (ну или там можно руками выбрать новую ветку), так что его пересоздавать не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сервер - это легко =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33726</id>
		<title>Guide to Contribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33726"/>
		<updated>2021-02-11T20:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* Зачем все это? Давайте просто писать код! */ Ссылка на &amp;quot;реальный билд&amp;quot; теперь ссылается на текущий билд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может быть интереснее того, чтобы играть в компьютерную игру? Правильно! Менять мир игры и наблюдать, как глупые ньюфаги превозмогают. Хотите знать, как делают игры? Отлично, в этой статье мы и разберем все, что касается разработки билда Space Station 13, помимо самого написания кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Зачем все это? Давайте просто писать код! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спеши пока ничего делать, для начала давай немного разберемся с теорией - все довольно просто, но это решит множество твоих проблем в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, ты уже видел один из [https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay реальных билдов Space Station 13]? При достаточной внимательности, ты даже мог там разглядеть кнопку &amp;quot;Download ZIP&amp;quot;. Давай пойдем по наивному пути и попробуем его скачать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачав и разархивировав архив, ты получил папку с полной копией того билда, который, скорее всего, прямо сейчас работает на сервере. Что мы видим в типичной папочке с билдом? Рассмотрим на примере сборки Baystation12:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''название_билда.dme''' (Dream Maker Environment) - самый главный файл исходных кодов игры. Он хранит в себе список всех файлов с кодом, которые будут скомпилированы в дистрибутив игры. Все просто: добавили новый файл - добавили его путь в .dme; не хотите чтобы какой-то файл компилировался в сборку - удалите его отсюда. Это файл можно открыть бьондовским Dream Maker'ом, в котором можно добавлять/исключать файлы из сборки с помощью дерева файлов в его интерфейсе слева. &lt;br /&gt;
* '''название_билда.dmb''' (Dream Maker Build) - скомпилированная версия сборки. Dream Maker собирает все исходные файлы с кодом, которые указаны в .dme файле вместе, компилирует их и отдает этот .dmb файл, который можно загрузить в Dream Daemon, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
* '''code, icons, interface, fonts, maps, sound''' - обычные папки, в которых, внезапно, лежат исходные коды, иконки, файлы интерфейса, шрифты, карты и звуки соответственно. Здесь все легко.&lt;br /&gt;
* '''config''' - важная папка с конфигами сервера. Перед первым запуском локальной сборки, убедись что скопировал файлы из подпапки examples в корень папки config и все правильно настроил.&lt;br /&gt;
* '''html''' - различные html-формы, которые используются для описания расположения элементов интерфейса во всяких консолях, панельках, а также вспомогательные элементы.&lt;br /&gt;
* '''tools''' - скрипты и программы, в основном, на нормальных языках программирования, которые могут понадобится при разработке и запуске сервера. Например, здесь может быть программа, которая переводит музыку в формате midi в ноты для пианино.&lt;br /&gt;
* '''sql''' - конфигурационные файлы для запуска Базы Данных под сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с тем, что тут лежит. Допустим, ты нашел какой-то файлик с кодом и решил в нем что-то поменять, скажем, урон у дубинки СБ - одно число. Скомпилировал билд, запустил у себя локальную версию - все хорошо. Далее ты хочешь сделать так, чтобы эти изменения попали на сервер - как ты их будешь передавать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, взять этот файлик, отправить владельцу сборки на GitHub'e, чтобы он полностью заменил файл. Также, например, можно попросить его заменить все самому в конкретной строчке, но чем больше будет количество изменений и людей, которые их вносят - тем сложнее будет со всем эти справляться. Тут приходит на помощь Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут важно отличать две вещи - Git и GitHub. Первое - это обычная маленькая программа для сохранения истории изменений кода, а второе - это интернет-портал, который позволяет хранить у себя твои исходные коды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делает Git? По сути, он сравнивает исходную версию всех файлов до изменений с тем, что получилось в итоге и создает список изменений - diff (от слова difference). Далее он помогает зафиксировать эти изменения и сохранить со своим описанием в специальном архиве изменений, в подпапке .git. Зафиксировав изменения, их можно будет откатывать, восстанавливать, сливать и делать с ними прочие непотребства, не беспокоясь о том, что твоя работа куда-то пропадет - вся история изменений останется в архиве и ее всегда можно будет восстановить. Более того, любой другой человек может прийти и посмотреть всю историю работы со сборкой. И это еще не все, git позволяет синхронизировать твой локальный архив изменений с другими архивами, которые расположены у других разработчиков на компьютерах, или, например, на GitHub'e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с помощью Git, ты можешь зафиксировать свое изменений кода и создать, так называемый, commit - один набор изменений файлов. Этот коммит сохранится в историю в твоем локальном архиве, как последнее изменение сборки, после чего можно будет синхронизировать свой архив с архивом игрового сервера на GitHub. Как только архив изменений на GitHub обновится - изменения применятся к сборке сервера и, после компиляции и обновления сервера педалями, дубинка станет наносить новый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это чуть-чуть сложнее, чем просто скинуть файл с изменениями, но чем больше файлов было изменено и чем больше разработчиков одновременно работает над кодом сборки - тем важнее становится использование Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, репозиторий (так называют те самые архивы с историей изменений) - это набор коммитов (наборы изменений), которые совершались последовательно друг за другом. В любой момент можно получить в своей папке состояние всех файлов после применения какого-то коммита: просто переключаемся на соответствующий коммит из истории. Последовательность коммитов одного за другим образует ветку. Веток в одном репозитории может быть много. То есть начиная с какого-то коммита, мы можем создать новую ветку и добавлять туда новые коммиты, независимо от старой последовательности. Закончив работу над какой-то задачей, можно объединить эту ветку с исходной, в результате чего, все изменения окажутся в одной ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобство веток в том, что два человека могут заниматься разными вещами в сборке, не мешая свои изменения. Даже если они затронут одни и те же файлы, проблемы возникнут только при мерже этих двух веток в одну - надо будет внимательно разруливать их изменения, выбирая какие оставить в финальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, когда ты создаешь новый репозиторий, например, локально, на компьютере - ты автоматически создаешь новую ветку, локальную. Когда ты будешь заливать свои изменения из этой локальной ветки назад на сервер - ты будешь, как бы, объединять свою локальную ветку с исходной веткой на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Берем в руки Git и готовимся к поступлению в Академию Магов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Git - обычная программа, которую можно поставить, точно так же, как какой-нибудь Byond, подключить к скачанному репозиторию и работать с ним. Проблема в том, что это программа хоть и мощная, но консольная, из-за чего ей неудобно пользоваться под Windows. К счастью, есть огромное количество программ-оберток, которые дают обычный интерфейс с кнопочками, управляя консольной программой за тебя. Вообще говоря, все эти программы просто дают интерфейс и пишут некие команды в консоль, причем эти команды всегда будут одни и те же, независимо от самой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для совсем новичков, остановимся на примере SourceTree - это самый простой способ сделать свой первый коммит. Скачивать репозиторий zip-архивом не нужно, все скачается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим на официальный сайт [SourceTree https://www.sourcetreeapp.com/], качаем версию под свою ОС и устанавливаем. Сам Git входит в сборку SourceTree и будет установлен автоматически - отдельно его ставить не нужно. После установки, нужно будет зарегистрироваться у разработчика, на сайте Attlasian. Этот аккаунт может тебе еще пригодится, если ты будешь работать с репозиторием, расположенным на BitBucket, а не на GitHib'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив SourceTree, щелкаем Файл/Клонировать. Указываем сайт репозитория (например, https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx), путь, где мы будем хранить репозиторий локально и название для отображения в интерфейсе программы. Жмем кнопку клонировать. В выбранной папочке создастся новый репозиторий - точная копия репозитория, который хранится на сервере GitHub. Теперь мы можем тут что-то поменять и залить изменения на оригинальный репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс SourceTree ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree.png|thumb|right|Интерфейс SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что у нас есть в интерфейсе SourceTree?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вкладки.''' Каждая вкладка - отдельный локальный репозиторий. То есть все, что мы видим на этой вкладке - касается конкретного репозитория, который мы создали.&lt;br /&gt;
* '''Нижние вкладки.''' Это разные панели с полезной информацией о состоянии репозитория.&lt;br /&gt;
** '''Состояние файлов''' - все изменения, которые были внесены в файлы, которые содержаться в репозитории, но еще не зафиксированы. Если залезть сейчас внутрь папки репозитория и поменять любой файл, то изменения появятся в этой закладке.&lt;br /&gt;
** '''Журнал/История''' - история изменений, все коммиты по всем отслеживаемым веткам. На скриншоте видно очень много веток - потому что это Baystation12, там каждый разработчик создает свою ветку, а потом они мержатся в основную. Каждая строчка - это отдельный коммит, со своим автором, номером, датой и описанием. Выбрав конкретный коммит, снизу можно посмотреть список измененных файлов и конкретные изменения каждого файла. Также там есть полное описание коммита, которое могло не поместится в строчке выше и дополнительная информация.&lt;br /&gt;
* '''Левая панель.''' Содержит список всех веток в репозитории, внешних веток, меток и спрятанных изменений. Ветки - это просто наборы коммитов, разные ветки истории изменений, по сути. То есть начиная с некоторого состояния репозитория, например, 12 марта, два разработчика начали параллельно вносить какие-то изменения. Удобно, если каждый будет создавать новые коммиты в своей отдельной ветке, тогда их изменения не будут перемешиваться, а когда они закончат - можно будет удобно слить их в одну основную ветку.&lt;br /&gt;
* '''Верхняя панель.''' Главные кнопки для работы с репозиторием. &lt;br /&gt;
** '''Закоммитить''' - создать новый коммит. Эта кнопка соберет все изменения, которые были внесены, спросит описание изменений и создаст новый коммит, который сразу окажется в локальном репозитории. Пока коммит хранится только локально у тебя, можно его изменять и даже удалять, но как только ты его отправишь в основной репозиторий на сервере GitHub, удалить его уже будет нельзя. Так что не стоит сразу пушить все свои коммиты на сервер, 10 раз подумай, не сохранил ли ты случайно какой-нибудь мусор, или, хуже, личную информацию, которую не хотел бы раскрывать.&lt;br /&gt;
** '''Отправить''' - отправить все коммиты, которые были сохранены локально в удаленный репозиторий, например, в репозиторий сервера на GitHub. В диалоге можно будет выбрать какую конкретно ветку отправить в какую ветку в каком удаленном репозитории, если у тебя там много вариантов.&lt;br /&gt;
** '''Получить''' - скачать все коммиты с удаленного сервера к себе в локальный репозиторий. Коммиты переезжают из конкретной удаленной ветки в конкретную локальную ветку. Да, автоматически ничего обновляться не будет, так что перед началом работы над новым коммитом, лучше скачай все изменения из репозитория сервера этой кнопкой.&lt;br /&gt;
** '''Извлечь''' - получает только информацию о том, есть ли на сервере новые коммиты. То есть ты увидишь новые коммиты в удаленных ветках, но локальные ветки останутся без изменений.&lt;br /&gt;
** '''Ветка''' - создать новую ветку, начиная с текущего коммита.&lt;br /&gt;
** '''Слияние''' - сливаем две ветки в одну. Все коммиты из обеих веток будут выстроены в истории по времени, а в конце будет добавлен новый мерж-коммит, в котором можно будет разрешить все конфликты, если они будут. Конфликт - это когда в разных ветках трогали одни и те же строчки одних и тех же файлов. Чтобы решить такой конфликт - надо выбрать какие варианты должны войти в итоговый результат.&lt;br /&gt;
** '''Спрятать''' - прячем все текущие изменения под каким-то названием, с возможностью их потом вытащить. Иногда бывает удобнее, чем плодить ветки.&lt;br /&gt;
** '''Терминал''' - откроет консольное окно, куда можно будет вбивать сырые команды Git. Иногда бывает полезно, если ты хочешь сделать какую-то сложную штуку, которую либо не завезли в интерфейс, либо ты не знаешь где ее искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твой первый коммит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree_Commit.png|thumb|right|Интерфейс создания нового коммита в SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты установил SourceTree и создал свой локальный репозиторий, склонированный с оригинального репозитория сервера. Для начала, надо что-то сделать. Допустим, ты поменял пару файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку &amp;quot;Состояния файлов&amp;quot; и видим там все наши изменения. В данный момент все эти изменения не проиндексированы - это значит, что они не зафиксированы гитом, он пока их только заметил. Чтобы создать коммит, нужно выбрать все изменения, которые мы хотим включить в него, проиндексировать их. Ты можешь не индексировать какие-то изменения, которые не нужно включать в коммит, какие-то файлы, которые ты поменял чисто для себя, или планируешь включить в следующие коммиты, с другим описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы определились с теми изменениями, которые нужно включить в коммит, пишем в окне снизу описание коммита и нажимаем закоммитить. Коммит сразу окажется в истории локальной ветки коммитов, чтобы отправить его в удаленный репозиторий сервера, нужно нажать сверху кнопку &amp;quot;Отправить&amp;quot; и выбрать конкретную ветку, в которую нужно запихать наши новые коммиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создаем Pull Request на GitHub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправить свои коммиты напрямую в репозиторий сервера на GitHub'e тебе, скорее всего, не дадут. Для внесения своих изменений в чужие репозитории, на GitHub придумали Pull Request'ы, запросы на забор кода из твоего репозитория. Чтобы создать такой запрос, тебе нужно (1) клонировать исходный репозиторий, создав новую копию под своим аккаунтом на GitHub; (2) внести коммиты с локального репозитория у тебя на компьютере, в этот новый репозиторий на GitHub, под твоим аккаунтом; (3) сделать запрос на забор кода из твоего репозитория GitHub в репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать репозиторий к себе на аккаунт, нужно нажать кнопку Fork в интерфейсе страницы репозитория на GitHub'e. У тебя в профиле появится новый репозиторий, полная копия основного, в который ты сможешь заливать свои изменения. Обрати внимание, что в него не будут автоматически добавляться изменения из основного репозитория - нужно будет обновлять руками. Чтобы добавить коммиты, которые уже есть в локальной истории у тебя на компьютере, в этот репозиторий, нужно в SourceTree добавить новый внешний репозиторий и пушить в одну из его веток. Лучше для каждого нового набора изменений создавать на внешнем репозитории новую ветку, чтобы не мешать тематически разные изменения и создавать для них отдельные Pull Request'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, чтобы сделать сам Pull Request, идем в основной репозиторий сервера, нажимаем соответствующую кнопку. Выбираем основную ветку репозитория сервера (в нее будем заливать изменения), а для ветки из которой нужно забрать коммиты, указываем соответствующую ветку в твоем внешнем репозитории на аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фокусы любого приличного волшебника =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаем чистые Pull Request'ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто у новичков возникают проблемы с тем, чтобы сделать чистый Pull Request, который будет максимально понятным любому, кто на него посмотрит. Простой способ делать правильные PR'ы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед тем как ты начал что-либо делать, обнови основную ветку локального репозитория, забрав все новые коммиты из основного репозитория сервера на GitHub'е. Сразу отправь все эти новые коммиты в свой внешний репозиторий на GitHub (ты же еще помнишь, что он не обновляется автоматически?).&lt;br /&gt;
# Создай новую ветку, в верхушке основной ветки локального репозитория. Лучше назови ее как-нибудь так, чтобы было понятно, чем ты собираешься в ней заниматься. Все свои коммиты на эту тему пиши прямо в эту ветку.&lt;br /&gt;
# Если ты закончил и внес все изменения, какие хотел, обязательно скомпилируй билд и проверь на локальном сервере, что все работает так, как должно! Если забивать на этот пункт, то твои ПРы любой адекватный админ будет принимать очень и очень долго.&lt;br /&gt;
# Если у тебя очень много коммитов или у них не достаточно понятное описание - мягко откати все свои коммиты до последнего не-твоего коммита (ПКМ по первому коммиту сверху, который сделал не ты; &amp;quot;сбросить состояние текущей ветку к выбранному коммиту&amp;quot;; режим выбираем мягкий, чтобы сохранить все изменения, сбросив лишь фиксации). Сразу после отката все твои изменения останутся проиндексированными в списке изменений, но коммиты будут сброшены. Создаешь новый красивый коммит с хорошим описанием.&lt;br /&gt;
# Отправляй свои изменения в свой внешний репозиторий, в ветку с таким же названием. Уже в этой ветке откатить ничего не получится, потому что она хранится на GitHub. Но на самом деле, это временная ветка, которая нужна лишь для того, чтобы прикрепить ее к Pull Request'у. Так как все твои изменения всегда будут у тебя на компьютере локально, ты всегда можешь удалить эту ветку и создать заново, чтобы сделать историю коммитов чистой. В этой ветке, желательно, всегда иметь хорошие коммиты, с нормальным описанием, которые логически разбиты на этапы внесения изменений.&lt;br /&gt;
# Создаем сам Pull Request, привязывая к нему нашу ветку с идеальными описаниями коммитов. В описании обязательно стоит описать все изменения, которые были проделаны в ветке, даже если все подробно описано в самих коммитах - отсюда потом удобно будет скопировать изменения, например, в внутриигровой changelog.&lt;br /&gt;
# Если все хорошо, то твой PR просто примут и все, но так бывает очень редко. Скорее всего, у принимающего будут какие-то вопросы и пожелания по изменениям, тогда после того, как ты внесешь изменения, желательно '''мягко''' отменить последний коммит локально, пересоздать его с дополнительными изменениями, а потом перезалить внешнюю ветку, чтобы обновить коммиты на GitHub'e. PR должен автоматически подобрать новую ветку (ну или там можно руками выбрать новую ветку), так что его пересоздавать не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сервер - это легко =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33724</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33724"/>
		<updated>2021-02-11T13:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cyxapuk: Ты собираешься ответить на звонок?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Necrome: А сюда дважды можно писать? Я напишу. Однажды кто-то обязательно это всё прочитает и даже не вспомнит, кто мы все были такие!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gurinfokusu: А то уж. Может и вспомнит! Кто его знает. Спасибо за всё N.^, Ae., Me., и конечно Ry., Un., DC., и BC. Остальные и так знают, что вы лучшие. Артём, вхен пиво?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Не знаю, какой из Артёмов задолжал пиво Тоби Эрину, но поскольку я тоже Артём, то угощаю всех кто сюда писал пивом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: А вы по-о-о-омните те времена когда на вики не набегали? &amp;lt;!--вот и я не помню--&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vanner: Опоздал на пиво. Угостите, только тем и живу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Artemonim: Решил по приколу нажать кнопку &amp;quot;Случайная статья&amp;quot; и мне выдало это. Всем привет из карго!''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=33723</id>
		<title>Maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=33723"/>
		<updated>2021-02-10T14:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* “Exodus”&amp;amp;nbsp;Map&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='75%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Внимание!'''  &lt;br /&gt;
Карты могут незначительно отличатся от того, что в данный момент установлено на сервере. '''Мы вас предупредили.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Актуальные карты серверов =&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay “Exodus”&amp;amp;nbsp;Map]&amp;amp;nbsp;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Местная&amp;amp;nbsp;вариация&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;тему&amp;amp;nbsp;коробки.&amp;amp;nbsp;Только&amp;amp;nbsp;вершина&amp;amp;nbsp;айсберга,&amp;amp;nbsp;а&amp;amp;nbsp;гетто&amp;amp;nbsp;исследуйте&amp;amp;nbsp;сами!&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Onyx_Exodus_Thumb.png|thumb|900px|center|По щелчку на этом превью откроется актуальная версия интерактивной карты станции|link=https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/Onyx/Exodus/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay “Eclipse”&amp;amp;nbsp;Map]&amp;amp;nbsp;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Карта научной станции &amp;quot;Эклипс&amp;quot;, новое воплощение перерожденной классической станции &amp;quot;Исход&amp;quot;.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map_Eclipse.jpg|thumb|900px|center|&amp;amp;nbsp;По&amp;amp;nbsp;щелчку&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;этом&amp;amp;nbsp;превью&amp;amp;nbsp;открывается&amp;amp;nbsp;версия&amp;amp;nbsp;в&amp;amp;nbsp;натуральную&amp;amp;nbsp;величину.&amp;amp;nbsp;|link=https://wiki.ss13.ru/images/archive/b/ba/20190924060938%21Map_Eclipse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Onyx_Exodus_Thumb.png&amp;diff=33722</id>
		<title>Файл:Onyx Exodus Thumb.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Onyx_Exodus_Thumb.png&amp;diff=33722"/>
		<updated>2021-02-10T14:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: Artemonim загрузил новую версию Файл:Onyx Exodus Thumb.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=33721</id>
		<title>Maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maps&amp;diff=33721"/>
		<updated>2021-02-10T10:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemonim: /* “Exodus”&amp;amp;nbsp;Map&amp;amp;nbsp; */ Теперь полная версия является современной интерактивной картой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='75%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Внимание!'''  &lt;br /&gt;
Карты могут незначительно отличатся от того, что в данный момент установлено на сервере. '''Мы вас предупредили.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Актуальные карты серверов =&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay “Exodus”&amp;amp;nbsp;Map]&amp;amp;nbsp;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Местная&amp;amp;nbsp;вариация&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;тему&amp;amp;nbsp;коробки.&amp;amp;nbsp;Только&amp;amp;nbsp;вершина&amp;amp;nbsp;айсберга,&amp;amp;nbsp;а&amp;amp;nbsp;гетто&amp;amp;nbsp;исследуйте&amp;amp;nbsp;сами!&amp;amp;nbsp;''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Onyx_Exodus_Thumb.png|thumb|900px|center|&amp;amp;nbsp;По&amp;amp;nbsp;щелчку&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;этом&amp;amp;nbsp;превью&amp;amp;nbsp;открывается&amp;amp;nbsp;версия&amp;amp;nbsp;в&amp;amp;nbsp;натуральную&amp;amp;nbsp;величину.&amp;amp;nbsp;|link=https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/Onyx/Exodus/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay “Eclipse”&amp;amp;nbsp;Map]&amp;amp;nbsp;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Карта научной станции &amp;quot;Эклипс&amp;quot;, новое воплощение перерожденной классической станции &amp;quot;Исход&amp;quot;.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map_Eclipse.jpg|thumb|900px|center|&amp;amp;nbsp;По&amp;amp;nbsp;щелчку&amp;amp;nbsp;на&amp;amp;nbsp;этом&amp;amp;nbsp;превью&amp;amp;nbsp;открывается&amp;amp;nbsp;версия&amp;amp;nbsp;в&amp;amp;nbsp;натуральную&amp;amp;nbsp;величину.&amp;amp;nbsp;|link=https://wiki.ss13.ru/images/archive/b/ba/20190924060938%21Map_Eclipse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemonim</name></author>
	</entry>
</feed>