<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AnotherOneBitesTheDust</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AnotherOneBitesTheDust"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AnotherOneBitesTheDust"/>
	<updated>2026-06-17T12:53:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=33697</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=33697"/>
		<updated>2021-01-14T00:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnotherOneBitesTheDust: Добавляем новые предметы, редактируем старые&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сводная таблица предметов, которые можно купить играя за [[Game Modes#Traitor|предателя]] и [[Game Modes#Nuclear|оперативника Синдиката]] на сервере Chaotic Onyx. Трейтор получает аплинк в радио-гарнитуре, ПДА, или в виде импланта. Оперативники Синдиката получают аплинк в портативных радио.&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Оснащение агентов Синдиката}}&lt;br /&gt;
[[File:Uplinkint.png|200px|thumb|left|Интерфейс Аплинка.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PDA.png]] [[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (130 штук).&lt;br /&gt;
|Закрывайте аплинк после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА и гарнитуру. Учитывайте, что в настройках вы можете выбрать апплинк встроенный в вашу голову, активируемый эмоутом. Но за это, у вас будет только половина от доступных ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 10mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:9ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 9mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов .45mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт для специального ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:38ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ae.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45smg.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .45 для SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:slug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка дроби для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Bullpup Rifle Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Патроны для винтовки Bullpup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Rocket'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Одна фугасная ракета для лаунчера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''5.56mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра 5.56mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duct_tape.png]]&lt;br /&gt;
|'''Duct Tape'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Рулон изоленты. Превращает &amp;quot;ПОМОГИТЕ&amp;quot; в сексуальное &amp;quot;ммм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Подойдёт для самодельного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:backpack.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cleaning Kit'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Сумка, содержащая в себе разбрызгиватели со спейс клинером и стерилизином, три гранаты с очистителем, мыло, набор мешков для трупов, ведро с водой, швабру, мусорный мешок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Handcuffs'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пара взрывающихся наручников, внешне неотличимых от обычных.&lt;br /&gt;
|Имеет два режима активации: через пару секунд при надевании или сразу после снятия. Взрыв слабый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sbomb.png]]&lt;br /&gt;
|'''Large Package Bomb'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Бомба, замаскированная под посылку. Идёт в комплекте с детонатором.&lt;br /&gt;
|Умеренный взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lbomb.png]]&lt;br /&gt;
|'''Large Package Bomb'''&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Бомба, замаскированная под посылку. Идёт в комплекте с детонатором.&lt;br /&gt;
|Как малая бомба, но сильнее взрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smallegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Small Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия стандартного егана.&lt;br /&gt;
|Помещается в карманы. Хватит лишь на пять выстрелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Дротикомёт, стреляющий дротиками, вмещающими реагенты. В комплекте поставляется полный магазин пустых дротиков.&lt;br /&gt;
|Для стрельбы нужно вставить в пистолет пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:energycrossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Незаметен в руке, о выстреле не пишется в чат. Самовосстанавливающийся боезапас, бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу. (Устарело - арбалет видим и слышим, в карман не помещается, но урон органам наносит хороший)&lt;br /&gt;
|Удобен, так как можно проходя мимо человека выстрелить в него, а он начнёт умирать уже позже, от отказавших органов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет, сжигающий электронику. Шлюзы, энергетическое оружие, термалы. Эффективно против боргов и мехов. &lt;br /&gt;
|Если у человека есть механические органы, то попадание выведет их из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tacticaltaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Тактический тазер СБ на десять выстрелов.	.&lt;br /&gt;
|Имеет два режима: Стан и Летал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:APLUlaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Мощный лазер, монтирующийся на РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|9-mm пистолет с съемным глушителем в комплекте. Слабый, но компактный.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Плазменное лезвие в магнитном поле может отражать энергетические выстрелы в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutevolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Самый компактный среди своих собратьев, но всё такой же смертельный против людей без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sawnoffshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрезанное ружьё стандартного калибра.&lt;br /&gt;
|Влезает в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:submachinepistole.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне бьет слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:44revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:combatshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик СБ.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Машинка смерти на 20 патронов, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|По сути - УЗИ на стероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AEG.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. &lt;br /&gt;
|Бесконечный еган, по своей сути.. При продолжительном огне перегревается, облучая пользователя радиацией и получая шанс взорваться при каждом выстреле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:assaultrifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов калибра 5.56, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Режимы стрельбы: полу-автоматический, по три, и по пять патронов. (Устарело - теперь только для наёмников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetterifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка гаусса. Три режима стрельбы. Прошивает любую броню, но не очень эффективна против целей без брони.&lt;br /&gt;
|Кроме особых боеприпасов, требует зарядки батарей. (Устарело - теперь только для наёмников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SADAR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rocket Launcher'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Ракетница. Простой и надёжный способ бороться с мехами и пехотой, сохраняя дистанцию. &lt;br /&gt;
|В комплекте идёт только пусковая труба. Ракеты докупаются отдельно. (Устарело - теперь только для наёмников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulserifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Лазерная винтовка сверхтехнологичного качества, стреляет очередями по 3 луча, всего 12 очередей.&lt;br /&gt;
|Огромная мощность. Прожигает стены, и оставляет в людях большие дыры. Долгая перезарядка батарей.(Устарело - теперь только для наёмников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulsecarbine.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Carbine'''&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|Лазерный карабин сверхтехнологичного качества. Стреляет одиночными лучами, либо очередями по 2.&lt;br /&gt;
|Высокая мощность, точность и умещается в сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AMR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны. (Устарело - теперь только для наёмников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smokegrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:phorongreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:empgreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xEMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Модули хард-сьютов''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal scanner'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Модифицирует визор, позволяя видеть живых существ через препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:netrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Net projector'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Добавляет генератор энергетических сетей, которыми можно оглушать людей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicerig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Electrowarfare Suite and Voice Synthesiser'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Сумка с двумя модулями. Комплекс радио-электронной борьбы, и синтезатор голоса.&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса позволяет маскироваться под имя любого человека, которого вы выберете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thruster.png]]&lt;br /&gt;
|'''Maneuvering Jets'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Маневренные движки для РИГа.&lt;br /&gt;
|Есть стабилизация, как на джетпаке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink module'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Более слабый, но портативный аналог Power Sink'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Полноценный Еган, питающийся от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Laser Cannon'''&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Тяжелая лазерная пушка. Питается от общей батареи.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активируется эмоутом, который вы выбираете при имплантировании.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenaline Implant'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|При активации, вкалывает вам дозу адреналина. Активируется эмоутом *pale.&lt;br /&gt;
|Действует один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|''' Neural Imprinting Implant'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Имплант нейронного программирования. Позволяет задать живому существу определённые команды, или сообщения, котором он будет следовать. Для использования, вколите имплант в блок настройки. В его интерфейсе, задайте команды текстом. После этого, извлеките готовый имплант имплантером. Целевое существо должно быть под действием наркотика MindBreaker, один инъектор которого есть в комплекте.&lt;br /&gt;
|Этот имплант действует на всех разумных членов экипажа. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:matterimp.png]]&lt;br /&gt;
|''' Compressed Matter Implant'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи. Способен вместить в себя любой по размеру предмет, который вы сможете взять в руки. Для активации, разблокируйте защиту импланта, нажав на него. После этого, кликните им на любой предмет. После вкалывания, при активации выбранным вами эмоутом, вам в руки упадёт предмет, который вы спрятали.&lt;br /&gt;
|Вы можете вколоть себе несколько имплантов, вмещая несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Implant'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант. Для настройки, введите имплант в блок настройки. В блоке, вы можете выбрать характер взрыва(Уничтожение части тела, куда был вколот имплант, уничтожение тела, или полноценный взрыв, разрушающий всё вокруг. Для активации, вы выбираете кодовую фразу. Услышанная в пределах экрана, или по радио фраза, мгновенно взрывает имплант. Если имплант будет обнаружен при хирургическом вмешательстве, то в радио будет сказана кодовая фраза, которую вы тоже можете задать.&lt;br /&gt;
|Отличный &amp;quot;последний аргумент&amp;quot;. Вы можете ввести несколько имплантов, в разные части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Имплант с полноценным аплинком, который активируется заданным вами эмоутом.&lt;br /&gt;
|В этом аплинке будет всего 63 кристалла. Не забывайте об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицина'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Sin-Pockets'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью целебными беляшами.&lt;br /&gt;
|Могут вызвать подозрения у охранников-гурманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:stasisbag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Stasis Bag'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модифицированный стазис-мешок. Охлаждает находящееся внутри тело и .&lt;br /&gt;
|Имеет внешние отличия, что может вызвать подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:defib.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Defibrillator'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Компактный дефибриллятор. Помещающется на поясе, способен откачивать людей в броне и скафандрах.&lt;br /&gt;
|Батареи хватит на десять использований. Не отображается на спрайте. Можно кратковременно кнокать людей, нажимая на харме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:battlekit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat medical kit'''&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Коробка с лекарствами в таблетках, и шиной для переломов.&lt;br /&gt;
|Из лекарств - Бикардин, Дермалин, Дексалин, Диловен, Трамадол, и Антибиотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Surgery Kit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Полный хирургический набор.&lt;br /&gt;
|Все инструменты в наборе - высшего качества, которые можно получить только долгой работой в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Услуги'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Аннонсирует в общий радио-канал приближение ионного шторма.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Jamming'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Искажение показаний всех сенсоров на костюмах.&lt;br /&gt;
|Действует в течении десяти минут, искажая жизненные показания с датчиков. На импланты слежения не распространяется.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Crew Arrival Announcement'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Оповещение о прибытии члена экипажа. Для имени и должности, использует данные карты, которая на вас надета. Подкорректируйте данные, чтобы создать ложное оповещение.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radiation Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Оповещение о приближении радиационного шторма.&lt;br /&gt;
|Идеальный способ загнать персонал в технические тоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Central Command Announcement'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Сообщение с ЦК, с текстом и заголовком, который задаёте вы.&lt;br /&gt;
|Кроме шуток. Это хороший способ пустить ход событий по-своему. Думайте, как это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Shutdown'''&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Полностью вырубает все датчики жизненных показателей на десять минут.&lt;br /&gt;
|Не взаимодействует с датчиками имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Снаряжение для маскировки и стелса.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Shoes'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычные ботинки, которые не скользят на бананах, смазке, и воде.&lt;br /&gt;
|Может вызвать подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:balaclava.png]]&lt;br /&gt;
|'''Balaclava'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычная балаклава. Скрывает личность. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор жучков с камерами и микрофонами. Просматриваются со специального ПДА, идущего в комплекте.&lt;br /&gt;
|Жучки можно как и оставлять лежать на полу, так и подкладывать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID card'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|ID карта, способная копировать доступ с карты, к которой была приложена.&lt;br /&gt;
|Вызывает подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hologram.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Hologram'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Миниатюрный прибор, способный менять свой внешний вид на практически предмет на станции.&lt;br /&gt;
|Голограмма прозрачнее оригинального предмета. При использовании голограмм крупных объектов способна блокировать перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smsatchel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smuggler's Satchel'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Небольшая сумка, помещающаяся под полы.&lt;br /&gt;
|Вмещает в себя до пяти предметов среднего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Mask/Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Маска, способная маскироваться под любую другую маску, и имитировать голос другого человека.&lt;br /&gt;
|Чтобы поменять голос, нужно правой кнопкой мыши включить модуль, после чего задать имя человека, под чей голос маска будет мимикрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Kit'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Рюкзак с полным набором одежды, обуви, маски, очков, и &amp;quot;револьвера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Револьвер может сделать пять десятков ненастоящих выстрелов. Он способен мимикрировать под любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:chameleonthermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Полноценные термальные очки.&lt;br /&gt;
|В вкладке сверху-справа, можно настроить мимикрию очков под любые другие очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:projector.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon-Projector'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Карманный прибор, способный превратить вас в маленькую голограмму предмета, к которому вы до этого прикоснулись проектором.&lt;br /&gt;
|Маскировка спадает при использовании оружия и предметом, и также при потери сознания. Постарайтесь просканировать что-то визуально маленькое. Окурок, например. Вы можете в маскировке двигаться, но не открывать шлюзы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:leatherman.png]]&lt;br /&gt;
|'''Contortionist's Jumpsuit'''&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Костюм, позволяющий ползать по вентиляции.&lt;br /&gt;
|Для использования придётся снять рюкзак, шлем, пояс и освободить руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и неприметное оружие.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndi_soap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Subversive Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мыло для диверсий. Постарайтесь его не уронить. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
|Пахнет страхом. Если у вас заняты руки, то оно появится у вас под ногами. Может пригодиться в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Toxin - Beaker'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шприцом и пробиркой.&lt;br /&gt;
|В пробирке находится случайный токсин. Советую проверить его, прежде чем использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|'''Concealed Cane Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Трость с складным ножом в ней.&lt;br /&gt;
|Чтобы собрать её обратно, примените лезвие на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sigarette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sigarette kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор пачек сигарет с веществами и эффектами.&lt;br /&gt;
|Осмотрите пачки. На них буду первые буквы веществ или эффектов, которые находятся в сигаретах этой пачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|'''Disguised Syringe Gun'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Пять дротиков, шприцов, и дротикомёт встроенный в сигарету.&lt;br /&gt;
|Прежде чем выстрелить, оттяните пружину на дротикомёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:detomatix.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix PDA cartridge'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Картридж, с помощью которого можно взрывать чужие ПДА, и открывать шлюзы на шаттле оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
|Можно взорвать четыре чужих ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, усыпляет его.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Усыпляет мгновенно, но на небольшое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Paralytic Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, парализует его, не позволяя встать, использовать наушник и громко говорить.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Срабатывает мгновенно, действует пару минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Телекристаллы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tk.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tele-crystals''&lt;br /&gt;
|1-5-10-25-50-Все&lt;br /&gt;
|Выдаёт кристаллы в физической форме. Их можно добавить обратно, сунув в ПДА или гарнитуру.&lt;br /&gt;
|При кооперации с другими агентами, можно передавать лишние кристаллы им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnotherOneBitesTheDust</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=33675</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=33675"/>
		<updated>2021-01-13T21:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnotherOneBitesTheDust: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Разумные амфибиоподобные ксеносы. &lt;br /&gt;
! Warble?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' – раса амфибий-гуманоидов с тропической планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большая часть которой покрыта многочисленными болотами и джунглями. Благодаря своим умственным способностям, равным человеческим по уровню развития, представители этого древнего народа добились возможности совместно работать с людьми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Важно для ознакомления перед игрой. &amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игромеханически скреллы больше остальных рас схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нём, введите символы ,k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы всегда имеют головные хвосты цвета тела. (Исключение - едва заметные оттенки одного и того же цвета.) Используйте одни значения РГБ, чтобы не нарушить это правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глаза - слабое место скреллов, они наиболее уязвимы для светошумовых гранат и вспышек яркого света. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы не усваивают животный белок - любая еда с протеином для них опасна. Также они не переносят алкоголь - быстро наступающее опьянение несёт за собой отравление всего организма и значительные повреждения органов. Это же применимо и к табаку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы миролюбивы, застенчивы и законопослушны, не лезут в конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа недостаточно, приемлемым значением будет 44кПа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мышление скреллов не предопределяется с рождения, но выбор определённой касты обязывает ей соответствовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы чисто физически не могут спариваться с представителями других рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Персонаж-скрелл должен иметь стандартное телосложение. Точно не &amp;quot;Slim Alt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Головные уборы и шлемы могут доставлять скреллам неудобства. Впрочем, хвосты позволяют носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[File:TrueScrell.png|270px|frame|right|Представители расы скреллов, женщина и мужчина.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и социум==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описать историю скреллов до того, как они вышли к звёздам, сложно. Кроме самой базовой информации, найти подробности исторического пути скреллов от примитивных созданий до развитых гуманоидов не представляется возможным.&lt;br /&gt;
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием на протяжении тысячелетий. Несмотря на попытки лидеров сократить рождаемость, демографический кризис не разрешился, вынудив Империю спешно расширять свои границы на протяжении веков. В настоящее время расширение территорий является проблемой, поскольку Империя всё чаще территориально сталкивается с различными цивилизациями, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся зоной влияния. Именно таким образом раса скреллов впервые вошла в контакт с людской.&lt;br /&gt;
Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главный особенностей скрелльской цивилизации - кастовая система, тысячелетиями существовавшая на Кверрбалаке. Решая проблемы стремительно развивающегося общества, Скрелльской Империи удалось сформировать культуру кастовой системы путём разделения представителей социума на различные классы, приспособленные к конкретной деятельности. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей кастовой принадлежности и навыков своим детям поколениями за поколением. Касты - это, скорее, образ жизни, а не предопределённый путь, которым должен следовать каждый скрелл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста, считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-Кэтиш - очень социальные существа, искушённые и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Семейства Кверр-Кэтиш довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, в длинные и плавные одеяния, которые человеческими исследователями часто сравниваются с одеждой древне-азиатских дворян. Их кожа, как правило, ярко-зелёная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Учёные всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее авторитетны, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трёх связок. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощённую, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами и украшениями. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставлением услуг, заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную сферу деятельности. Это самое сплочённое сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большую часть индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку работа Кэнин-Кэтиш - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрелльского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, кулинары, скульпторы, поэты и артисты. Члены этой касты часто бывают на публике и отличаются от остальных представителей вида ярко выраженным творческим подходом к любому вопросу. Им свойственно абстрактное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, являя собой смесь разноцветных рубашек их украшенных вышивкой тканей, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа бывает фиолетовой, светло-синей, розовой и пурпурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в качестве аналога полиции, либо в виде военнослужащих, хотя некоторые из них работают в частной охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трёх или четырёх связок. Они обладают сильной социальной сплочённостью. Представителей этой касты труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят на публике одежду, традиционно предписанную иным кастам. Во время службы они склонны выбирать практичную и удобную одежду, не сковывающую движения. Их кожа, как правило, болотно-зелёная, блекло-синяя, коричневая или грязно-жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать музыку скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошёл через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, следовательно, веками информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
У каждой касты есть свойственные только ей песенные рассказы, призванные передавать опыт прошлых поколений для юных скреллов. В Талум-Кэтиш их особенно много.&lt;br /&gt;
В культуре скреллов присутствует изобразительное искусство, зачастую в уникальных областях, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида древовидных грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько отличное от человеческого понимания семьи объединение, именуемое Связью или Связкой. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками постарше из их выводка. По мере взросления, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа (в пер. - Ранним Просвещением). На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш, которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщённые, и оставляют большую часть специализации на потом. С этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Рас'Скинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка; Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает симпозиумы с базовым познанием древней литературы и видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углублённые знания в теоретических и практических науках; Кэнин-Кэтиш познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжают обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учиться. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, находится в образовательной системе и может её покинуть, достигнув 18-летнего возраста и став Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего правителя. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это стандартное образование для всех каст. После полноценного обучения их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они всё ещё очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за скрелльского любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как мирную и безвредную цивилизацию, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрелльского научного сообщества, и многие компании с организациями пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество до сих пор является темой споров для скреллов. Многие жители Империи считают партнёрство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникёры считают, что внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб их сплоченности, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают доверительные, но осторожные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати и таяры считаются примитивными расами, а относительно дальнее расстояние их цивилизаций от границ скрелльских территорий делает их невыгодными партнёрами для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон. Любая дипломатическая миссия по налаживанию отношений с унатхами оканчивалась неприкрытой агрессией последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы с недоверием воспринимаются в скрелльском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бороздили космические пространства территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология и внутренний мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - гуманоиды ростом от ~179 до ~197 сантиметров, причём женщины, чаще всего, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, лёгких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищённых головными хвостами. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Средняя продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 людских лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики - на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в ~50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от тёмно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с вариацией оттенков по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет защитный слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. Цвет кожи связан с кастовой принадлежностью и передаётся по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство головы скреллов сравнительно проще человеческой. На месте носа имеются полые прорези, губы практически отсутствуют. Количество лицевых мышц примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают бóльшую лица и полностью чёрные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.&lt;br /&gt;
Помимо всего перечисленного, скреллы не могут моргать в привычном понимании этого слова. Вместо закрытия глаз отсутствующими подвижными веками, скреллы крайне редко и всего на мгновение покрывают их полупрозрачной водостойкой защитной плёнкой-мембраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные хвосты гуманоидов имеют такой же цвет как и тело. Хвосты различаются по размеру - более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать свои хвосты тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах &amp;quot;Исхода&amp;quot; состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь. Причиной тому является воздействие этанола на организм, который приспособлен к ядам, но не к спирту. Практически аналогичная ситуация и с табаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к синтетике===&lt;br /&gt;
Могут ли скреллы комфортно существовать в кибернетических телах? Нет. &lt;br /&gt;
Основанный на тонких звуковых колебаниях, язык скреллов не может быть корректно воспроизведён голосовыми имплантами грубого металлического корпуса. Перенесённый в синтетическое тело гуманоид всё ещё может примерно воспроизводить скрелльский, но больше половины уникальных звуков будет утеряно - ни один синтетический корпус производства НТ не предназначен для репродукции сложных вокальных комбинаций. &lt;br /&gt;
Более того, скрелл лишается возможности передавать эмоции путём жестикуляциями хвостами. И без того слабая, но имеющая контекстуальное значение в речи, мимика, полностью уходит на нет. Нарушается привычный цикл дыхания, так как искусственная подача кислорода не может заменить естественный смешанный тип, с теперь уже отсутствующими жабрами, кожей и лёгкими. Вдобавок металлический корпус убивает возможность воспринимать мир вокруг тактильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за всего выше перечисленного Империя видит в технологии потенциальную опасность и не стремится распространять и использовать её в пределах своих территорий. &lt;br /&gt;
Ни один скрелл не согласится на превращение в киборга или существование с протезами по собственной воле - для них это участь хуже смерти. Нахождение в чужеродной, лишённой чувствительности оболочке, сводит представителей этой расы с ума, доводя до шока, психоза и полной потери мозговой активности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации медицинский состав может предоставить головному мозгу временное хранилище, не догадываясь о побочном действии такого &amp;quot;спасения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом понимании скреллы - андрогины, так как явных первичных и вторичных половых признаков не наблюдается. Основным различием является длина хвостов и телосложении. Также различия имеются и в тембре голоса, у самцов-скреллов он более низкий и гортанный.&lt;br /&gt;
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса о естественном оплодотворении. Очевидно, что совместного потомства у скрелла и человека быть не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает себя вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы - толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, в их природе стремиться побольше узнать об чужом образе жизни и особенностях психологии. Традиционное, основанное на кастовой системе воспитание, частично подавляет индивидуальность скреллов, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют схожее мышление и стремления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, по возможности держат в себе. Нервный срыв скрелла сопровождается практически полной изоляцией от окружающих и уходом &amp;quot;в себя&amp;quot;, апатией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, гортанных трелей и кваканий. Его письменная версия сложна для понимания не-скреллом, а разговорным вариантом обычный человек не сможет овладеть из-за запредельной сложности: основанный на логограммах, скрелльский содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. &lt;br /&gt;
Однако существуют исключения. Гуманоиды, посвятившие себя изучению этого языка, могут хоть как-то ломано разговаривать на нём только ко второй половине жизни. Они имеют слуховые имплантаты, позволяющие улавливать звуковые колебания частот, выходящих за рамки человеческого восприятия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но правило со сложностью освоения работает и в обратную сторону. Так, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют обсценную лексику, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами и зачастую не понимают эмоциональной окраски за ними стоящей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnotherOneBitesTheDust</name></author>
	</entry>
</feed>