<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexred</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alexred"/>
	<updated>2026-04-30T22:41:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Destructive_Analyzer&amp;diff=33428</id>
		<title>Destructive Analyzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Destructive_Analyzer&amp;diff=33428"/>
		<updated>2020-11-18T12:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Деструктивный анализатор используется в [[Guide to Research and Development|РнД]]. Деструкция - просто. Просто вложите предмет в анализатор, а потом на консоли произведите процесс уничтожения.  Просто экспериментируйте! Некоторые вещи на Станции нельзя уничтожить, но вещи по типу фонариков, лазертаг-пушек и прочие могут вполне хорошо сказаться на Ваших исследованиях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деструктивный анализатор может быть улучшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список, выдернутый путём прямого парсинга исходных кодов: [[Destructive Analyzer/Raw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список возможных к уничтожению предметов. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете улучшить уровень текущих исследований только в случае, если уровень уничтожаемого предмета равен или выше текущего уровня. С каждым новым уровнем у Вас появляются новые возможности в создании уникальных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  Название предмета.&lt;br /&gt;
!  Materials &lt;br /&gt;
!  Engineering &lt;br /&gt;
!  Phoron &lt;br /&gt;
!  Power &lt;br /&gt;
!  Blue-space &lt;br /&gt;
!  Biological &lt;br /&gt;
!  Combat &lt;br /&gt;
!  Electro-magnetic &lt;br /&gt;
!  Data Theory &lt;br /&gt;
!  Illegal &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Antimov' core AI module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Asimov' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Corporate' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Drone' core AI module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Freeform' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Freeform' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'NT Default' Core AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'OneHuman' AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'OxygenIsToxicToHumans' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'P.A.L.A.D.I.N' core AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Purge' AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'ProtectStation' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'PrototypeEngineOffline' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Quarantine' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Reset' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Robocop' core AI module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'Safeguard' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'TeleporterOffline' AI Module &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  'T.Y.R.A.N.T.' core AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Adrenalin&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Advanced Capacitor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Energy Gun &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Flash&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Laser Scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Matter Bin &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Scanning Module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced burn kit &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced Mining Drill &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Advanced trauma kit &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Agent ID card &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ammunition Box (9mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ammunition Box (.45) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ansible Crystal &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor (Chameleon Suit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor Booster Module (Close Combat Weaponry) (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Armor Booster Module (Ranged Weaponry) (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Atmospheric Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Autoinjector&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Autopsy scanner &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Axe &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Backpack (Chameleon Backpack) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Bag of holding &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Binary Encryption Key &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Biological demolecularisor &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black gloves (Chameleon Gloves) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black Jumpsuit (Chameleon Jumpsuit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Black shoes (Chameleon Shoes) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Blue-space tomato &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Brain &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Broken cryptographic sequencer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Brown shoes (No-Slip Syndie Shoes) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Bruise pack &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Butcher's Cleaver &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  C-20r SMG &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Camera &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Capacitor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Carbonaceous rock &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cardboard &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Carp delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cautery &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  CH-LC 'Solaris' Laser Cannon (Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chain of command &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chameleon-projector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Charged slime core &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Chem sprayer &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Chemical Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI core) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI integrity Restorer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (AI Upload) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Arcade) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Area Air Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospheric Alarm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospherics Alert Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Atmospherics Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Autolathe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board(Cell rack PSU) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (BioGenerator ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Bubble shield generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Bus Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Security Camera Monitor) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Secure Airlock Electronics) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Circuit Imprinter) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Clone Pod) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cloning Scanner) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cloning Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Command And Communications Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Crew monitoring computer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Cryogenic Oversight Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cyborg Recharge Station) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Cyborg Upload) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Destructive Analyzer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Disposal) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (DNA Machine) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Drone Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Peripherals Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Durand Weapon Control and Targeting module) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Employment Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Engineering shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Exosuit Control Console ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Exosuit Fabricator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Fauna Reconstitution Console) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Fire Alarm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Flora Reconstitution Console) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Gas Cooling System) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Gas Heating System) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Peripherals control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Gygax Weapon Control and Targeting module) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Holodeck Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (H.O.N.K central control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (H.O.N.K peripherals control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Hub Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Hull shield generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (ID Card Modification Console &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Light Switch) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Mech Bay Power Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Medical Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Messaging Monitor Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Mining shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Odysseus Central Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Odysseus Peripherals Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (MRSPACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Patient Monitoring Computer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (PACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (PACMANII-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (PanD.E.M.I.C. 2200) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Power Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Prison Shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Prisoner Management Console ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Processor Unit) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Protolathe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (R&amp;amp;D Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (R&amp;amp;D Server) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (R&amp;amp;D server Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RCON Remote  Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Relay Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Research Shuttle) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Ripley Central Control ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Ripley Peripherals ) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Robotics Control Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RUST core controller) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (RUST fuel controller) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Security Records Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Shield capacitor) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (SMES Cell) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Solar Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Status Display) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Subspace Broadcaster) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Subspace Receiver) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (SUPERPACMAN-type Generator) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Supply ordering console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Supply Controlconsole) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Monitor Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit Board (Telecommunications Server Mainframe) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Server Monitoring Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Telecommunications Traffic Control) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Teleporter) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circuit board (Teleporter Console) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Circular saw &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Classic emp grenade &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cloaking device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cloth &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Combat shotgun &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Compressed Matter Cartridge &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Compressed Matter Implant&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Console Screen &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cooling Unit (RIG)&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Crowbar &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cryptographic sequencer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cyborg analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Cypherkey &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Dart cartridge &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Death Alarm&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Deathnettle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Debugger &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Desert eagle (Chameleon Gun) &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Drill (Exosuit Equipment) &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Mining Drill &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond ore &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond Pickaxe &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Diamond &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Double-barreled shotgun &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Double-bladed energy sword &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Armour Plates &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Head &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Durand Torso &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Emp grenade &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy axe &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy combat shield &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy gun &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy Relay(Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Energy sword &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Enriched uranium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  ExoNuclear Reactor (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Exosuit tracking beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Experimental Welding Tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Explosive Implant&lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  FixOVein &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flamethrower &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flash &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Flashbang &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Flechette&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Floral Somatoray &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Fork / Knife / Spoon &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Freedom Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Gas mask (Chameleon Mask) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gas mask (Voice Changer) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Glass &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gold &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Golden Pickaxe &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Grass tile &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gravitational Catapult (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Grey cap (Chameleon Hat) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Armour Plates &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Head &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gygax Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Gyrojet pistal &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hacked AI module &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hand tele &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hatchet &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Handcuffs &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Health Analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Heavy-duty power cell &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hematite &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hemostat &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  High-capacity power cell (15,000) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  High-Power Micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  HUD &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Hyperwave filter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Hypospray&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Igniter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Imprinting Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Improved Laser Scalepl &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Impure silicates &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Infrared emitter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Infrared Sensor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Industrial welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  InteliCard &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel compressor) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel port) &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST fuel injector) &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Internal circuitry (RUST tokamak core) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ion rifle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Iron ore &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Iron &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Kitchen knife &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  L6 SAW &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  L. W. A. P. Sniper Rifle &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Large Chem Grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser Cannon &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser carbine &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser-scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Laser tag gun &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Leather &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Light replacer &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Locator &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Loyalty Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Magazine (12mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (.50) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (9mm) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Magazine (a762) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Manhack delivery grenade &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Man-machine interface &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Match &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mateba &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Matter Bin &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Medical Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Metal &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Metallic hydrogen &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Micro-Manipulator &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mind batterer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Mind Flayer&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Mini energy-crossbow &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mini-Uzi &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  MkIV Ion Heavy Cannon (Exosuit Mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mounted RCD &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mounted Sleeper &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Mousetrap &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Multitool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nano-Manipulator &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nanopaste &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Native gold ore &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Native silver ore &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Nettle &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Neural Lace &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Night Vision Goggles &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  NT Mk58 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Head &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Odysseus Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ointment &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical material scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner (Traitor Item) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical meson scanner (Chameleon Glasses) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Optical thermal scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ore detector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Osmium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Oxycandle&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Paper Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Passenger compartment &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Paralysis pen &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Personal AI device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Arms &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Chassis &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Head &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Legs &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phazon Torso &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phoron crystals &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phoron glass &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phoron Generator (Exosuit-Mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Phoron pistol &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Photon Disruption Grenade&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Pickaxe &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Pitchblende &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Platinum &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma Converter &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasma Cutter &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plasteel &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plastic &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Plastic Explosives &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Pneumatic Cannon&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Portable suit cooling unit &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Potato battery &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Positronic brain &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Portable Shield Diffuser&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Power cell (1000) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Power sink &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Price Scanner&lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Proximity sensor &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Railgun&lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Rapid construction device (RCD) &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reagent Injector &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reagent Scanner Module&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reinforced glass &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Reinforced phoron glass &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Remote signaling device &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Repair Droid (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Retractor &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Revolver &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Riot shield &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ripley Arms/Legs &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ripley Torso &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Rocket launcher &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Roll of gauze &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Russian Revolver &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sand &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sandstone brick &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scalpel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scanning Module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scroll of teleportation &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Scythe &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Secure airlock electronics &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Shotgun &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Shovel &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silenced Pistol &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silver Pickaxe &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Silver &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Slime extract &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Slime scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Solid phoron &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Sonic Jackhammer &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Soul Stone Shard &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Spy Bug &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stasis Clamp&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Station bounced radio &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stechtkin pistol &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Strange Rock &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stun Baton&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Stun Revolver &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Stun Rifle&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Submachine Gun &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Amplifier &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Ansible &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace Transmitter &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace treatment disk &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Subspace wavelength analyzer &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Superconductive Capacitance Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Superconductive Magnetic Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  7&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Superconductive Transmission Coil&lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
|  Surgical drill &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Suspicious beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  7 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Suspicious looking toolbox &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Synthetic flash &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syntiflesh &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syringe Gun (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Syringe Gun Revolver &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tactical Goggles&lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Teleporter (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  10 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Temperature Gun &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Timer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Toolbox &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tower-cap log &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tracking Beacon &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tracking Implant&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Triphasic scanning module &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  6 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Tritium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  T-ray scanner &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Ultra-high-power micro-laser &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Upgraded welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Uplink&lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Uranium &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Uzi &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Voice analyzer &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Welding tool &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wire cutters &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wooden plank &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wormhole Generator (Exosuit-mounted) &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Wrench &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  1 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  WT 550 Saber &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  X-ray laser gun &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  4 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  X-ray pistol&lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  5 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  2 &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|  Z8 Bulldog &lt;br /&gt;
|  3 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  8 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|  0 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=33371</id>
		<title>Guide to Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=33371"/>
		<updated>2020-11-02T10:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexred: /* Конец смены */  Реквест педали&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также к этой теме относится: [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Security Items]], [[Standard Operating Procedure]].'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только не торопитесь. [http://www.youtube.com/watch?v=x9zAHIvRJsE Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо] - внимательно прочитайте это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[How to become a good officer?|Альтернативный гайд]] за авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=3892 Redru]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Общие руководства =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое главное, запомните раз и навсегда: вы - защитник закона, но НЕ закон.&lt;br /&gt;
* За исключением [[Guide_to_Security#Внештатные ситуации|внештатных ситуаций]], от вас всегда ожидается использование оглушающего оружия. Вы - офицер службы безопасности, не палач..&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы, вам платят не за то, чтобы вы сидели в бриге круглыми сутками подобно больному аутизмом.&lt;br /&gt;
* Кооперируйтесь со своими коллегами. Одного офицера победить в пять раз проще, чем двух, двух - в двадцать пять раз проще, чем весь отдел.&lt;br /&gt;
* Сначала говорите и разбирайтесь, потом размахивайте дубинкой.&lt;br /&gt;
* Когда ты кого-то арестовал, лучше все-таки объясни ему, за что он попал в камеру.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы попали в плохую ситуацию, сообщите по каналу СБ место, куда нужно прислать подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security Hierarchy.png|400px|thumb|right|Иерархия службы безопасности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая группа рабочих на станции имеет главу отдела, назначенного [[Backstory#Central Command|Центральным Командованием]]. В Вашем случае это [[Head of Security|Глава Охраны]]. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт вам жизнь, вытащив вас из когтей смерти и [[Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся главе Службы Безопасности. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] - Его работа заключается в присмотре за бригом, заключёнными, тюремным крылом или спутников, а также оружием. При необходимости, он может замещать главу Службы Безопасности, координируя действия охраны.&lt;br /&gt;
* [[Detective|Детектив]] - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговорах со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Офицеры]], бдительные стражи порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны выполнять все приказы [[Captain|Капитана]] и его заместителя, если они не нарушают [[Space Law/Onyx|свод законов]]. Другие главы станции также имеют право требовать от вас уважительного отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы для тюремщика и главы СБ =&lt;br /&gt;
* Работа смотрителя - сидеть в бриге, следить за сохранностью заключенных и содержимого арсенала, смотреть в камеры и, при необходимости, быть готовым перехватить дела главы СБ. Вам не стоит хранить всю оружейную в карманах, изображать патрульного, и тем более судью Дредда.&lt;br /&gt;
* Глава Службы Безопасности, прежде всего - руководитель. Это не офицер версии два точка ноль, а полевой командир, и если вы сами выполняете абсолютно все задачи, начиная с обысков и заканчивая ловлей преступников, то или вы не понимаете разницы между подчиненным и начальником или вам не повезло с сотрудниками и уже давно нужно было уволить весь отдел.&lt;br /&gt;
* Ваши офицеры могут быть сущими негодяями и бездельниками. Чтобы отдел продолжал функционировать, возможно, вам придется напоминать им кто тут босс. Порой одного уволенного офицера, который ходит голым по станции, будет достаточно, чтобы остальные стали выполнять свою работу в разы лучше.&lt;br /&gt;
* В исключительных (повторяю, исключительных) случаях может иметь смысл создание народного ополчения из экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протокол задержания и отбывания наказания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опишем последовательность задержания преступника и заключения его под стражу. Обратим внимание, на то, что он рассчитан на спокойную обстановку, если ситуация не спокойная или есть другие преступники, которые могут убежать, то некоторые пункты можно отложить на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Зафиксировать преступный объект, сообщить ему что он арестован. В случае сопротивления или попытки убежать - обездвижить.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Сообщить причины задержания, надеть наручники.&lt;br /&gt;
* '''3.''' Доставить преступника в бриг и сообщить тюремщику статьи, в нарушении которых обвиняется задержанный.&lt;br /&gt;
* '''4.''' Решить вопрос о возможной уплате штрафа. Если преступник хочет оплатить штраф, то обыскать его, принять деньги и перевести их на счет отдела, после чего отпустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее шаги обычно должен выполнять тюремщик. Если его нет, то этим придется заняться офицеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Срок равный или меньше чем 15 минут.&lt;br /&gt;
* '''1.1.''' Снять рюкзак и опустошить карманы, изъять все, с помощью чего можно сбежать. Одежду оставить.&lt;br /&gt;
* '''1.2.''' Отставить одежду и снять наручники, если преступник адекватен. Отобрать все, выдать тюремную форму, привязать к кровати и вызвать врача, если задержанный ведет себя неадекватно.&lt;br /&gt;
* '''1.3.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''1.4.''' По окончанию срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы (нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал. Если преступник был неадекватен, то сообщить главе персонала и решить вопрос о том, нужен ли этот сотрудник на своей должности.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Срок больше 15-ти минут.&lt;br /&gt;
* '''2.1.''' Изъять все личные вещи, выдать тюремную форму.&lt;br /&gt;
* '''2.2.''' В зависимости от закона, перевести в тюремный отсек или оставить в камере.&lt;br /&gt;
* '''2.3.''' Снять наручники, оставить отбывать наказание.&lt;br /&gt;
* '''2.4.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''2.5.''' В соответствии с законом решить вопрос о будущей профессиональной деятельности преступника. По окончании срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если преступник может оказать сопротивление, лучшим решением будет вызов подмоги.&lt;br /&gt;
* Не ходите с оружием в руках без причины, если не хотите его уронить или, чтобы у вас его отобрали.&lt;br /&gt;
* По возможности, старайтесь не навредить персоналу станции или преступникам.&lt;br /&gt;
* Флеш граната очень полезна при задержании серьезных преступников, но требует хорошей сноровки. Тир - хорошее место для тренировки.&lt;br /&gt;
* На некоторых старых сборках игры энергетические заряды могут лететь со скоростью бега человека или даже медленнее, что сделает вас жертвой собственного выстрела, если вы будете стрелять перед собой на бегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Внештатные ситуации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующих случаях возможно применение силы к сотрудникам и использование летального оружия. Но действуйте с умом, если можете избежать нанесения вреда людям - просим не пренебрегать этой возможностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красный код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторжение из вне.&lt;br /&gt;
* Введение чрезвычайного положения главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неэффективность не летального оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, невосприимчивым к не летальному оружию. Летальное оружие может быть использовано только если подтверждена опасность для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза жизни персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступник владеет опасным оружием.&lt;br /&gt;
* Не авторизованный персонал в важном отсеке считается вооруженным и опасным, разрешен огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно и угрожает жизни сотрудникам станции.&lt;br /&gt;
* Преступник(и) взяли заложника(ов)/угрожают терактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возможные угрозы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция 13 (Исследовательское судно Луна) - самый безопасный космический объект НаноТразен после Центрального Командования. Мало того, что он оборудован по самому последнему слову техники, так он еще и находится в настолько глубоком космосе, что вряд ли сюда кто-нибудь доберется. Но тем не менее, протоколы обязывают вас знать о некоторых угрозах, которые могут угрожать станции с очень низкой вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дейв, за что!?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебная нам корпорация Синдикат обманным путем засылает к нам своих сотрудников или заставляет наших людей работать на себя. Предателем может оказаться любой сотрудник, а выявить его очень сложно. Они могут пытаться украсть какие-нибудь технологии, убить вашего друга или даже саботировать работу всей станции! Будьте осторожны, допрашивайте всех преступников и спрашивайте о их мотивах, тщательно досматривайте экипировку на предмет вещей синдиката или же странные дополнительные программы на личных ПДА. Напомним, что сотрудничество с синдикатом - отдельная статья, которая, в зависимости от конкретных космических объектов имеет наказание от пожизненного заключения до смертной казни и депортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат заходит за все рамки приличия и начинает открытые военные операции против нас. Это конечно маловероятно, но вам может не повезти оказаться на станции, которую штурмует ударный отряд Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативная группа Синдиката хочет саботировать работу станции. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если вы увидели члена отряда синдиката, то вы имеете полное право использовать летальное оружие для предотвращения угрозы жизням экипажа.&lt;br /&gt;
* Соберите Службу Безопасности вместе, проведите инструктаж, выдайте соответствующую экипировку. Подготовленные офицеры будут действовать в разы лучше.&lt;br /&gt;
* Передвигайтесь группами по 2 человека, в таком случае у вас намного больше шансов.&lt;br /&gt;
* Позаботьтесь о безопасности диска ядерной идентификации, без него оперативники Синдиката не смогут взорвать станцию.&lt;br /&gt;
* Подумайте о выдаче оружия экипажу. Это может быть опасно, но если вы объясните сотрудникам, что от них зависят их жизни, то шанс, что кто-то будет стоять у вас за спиной с дробовиком резко уменьшится, зато ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. &lt;br /&gt;
* Это угроза извне, следует объявить красную тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Революция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Viva la Revolution!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, что вы не сильно удивлнны, что тут опять замешан Синдикат? На станции все те же предатели, но их задача - поднять бунт и захватить станцию. Они могут действовать все теми же методами крови и насилия, но в этот раз против вас может восстать вся станция, если вы не поторопитесь устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой или вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, по возможности, сопровождайте других глав.&lt;br /&gt;
* Стоит подумать об объявлении тревоги нужного уровня.&lt;br /&gt;
* Не позволяйте группе людей окружить вас, избегайте больших скоплений сотрудников.&lt;br /&gt;
* Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - захватить её лидеров и казнить их, тогда остальные забьются в углу и забудут всю ту чушь, что им вбили в голову, помните это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие опасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сэр, мы обнаружили странный труп! У него.. у него нет крови! О боже.. оно вернул.. аааах...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же не стоит забывать, что вы находитесь на удаленном космическом объекте и вокруг может быть множество опасностей, хотя мы и сделали все возможное чтобы наша станция по праву стала самой безопасной в вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ключевые локации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зона прибытия''': Когда офицеров много, хорошо отправить одного из них на пост в эту безлюдную секцию станции. Он будет как встречать новоприбывших, так и предотвратит преступления в этом секторе - преступникам известно что охрана здесь редка.&lt;br /&gt;
* '''Бриг''': Здесь всем заправляет смотритель. Зачастую хорошо просто передать заключённого в руки смотрителя, назвав обвинение и быстрее вернуться к патрулированию. Ни в коем случае не допускайте сюда посторонних.&lt;br /&gt;
* '''Офис охраны''': Ваша база. Вы можете выставлять статус арестантам, пользоваться камерами и получать у смотрителя новое снаряжение. Здесь же находится офис Вашего начальника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете заказать у робототехника и установить в любой отсек специальных охранных роботов, которые будут ловить простых сотрудников с оружием в руках или же тех сотрудников, у которых стоит статус &amp;quot;Разыскивается&amp;quot; или &amp;quot;Заключенный&amp;quot;. О них никто никогда не вспоминает, пока не услышит металлический голос у себя за спиной, а офицер Бипски вообще был создан для поимки отпетых преступников, с которыми не может справится даже охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также заметим, что в то время как офицер Бипски не оснащён искусственным интеллектом и может контролироваться с соответствующих терминалов, охранные киборги имеют законы, сходные с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бюрократия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RulesOfSecurityRecords.jpg|right|frame|Правила заполнения Базы Данных СБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наши космические объекты содержат специальное оборудование для хранения базы данных сотрудников объекта. В том числе есть специальная база данных Службы Безопасности, которая позволяет хранить всю важную информацию о преступнике. Подробную инструкцию, как оптимальнее всего можно заполнять базу на преступников вы можете видеть на картинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно оформленная база позволяет улучшить работу отдела, упрощая взаимодействие и передачу информации о рецидивах, подозрениях и приводах, а также эффективно управлять офицером Бипски и прочими роботами. Особенно это актуально для Главы Службы Безопасности, который хочет порядка в своем отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Высший разряд =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь приведем еще один список советов, придерживаясь которых, вы сможете отыграть достойного офицера, перед которым многие снимут шляпу. Новичкам придерживаться этого будет сложно, но имея некоторый опыт игры уже можно постараться стать хорошим офицером, с помощью информации ниже. Ясное дело, что если призвание всей вашей жизни - щиткьюритинизм, то можете этого не читать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще стоит обратить внимание на то, что разбиваться на пары есть смысл только при большом количестве людей на станции. Если на станции пять человек и при этом двое - офицеры, то выгоднее будет ходить по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале раунда ХоС выбирает пары из сотрудников СБ. Если ХоСа нет, то офицеры распределяются самостоятельно, либо этим занимается ХоП или капитан.&lt;br /&gt;
* Смотритель преимущественно сидит в бриге, следит за его целостностью и комплектацией. При желании обеспечивает заключенных пищей. По приказу ХоСа или, в его отсутствие, сам, открывает оружейную. Выдает по требованию офицеров оружие (желательно вести учет). При необходимости может выполнять роль патрульного.&lt;br /&gt;
* Патрульные пары распределяются по станции. В первую очередь нужно обеспечить вниманием зоны “прибытие-мостик” и “мостик-отбытие”.&lt;br /&gt;
* При поступлении информации о происшествии патрульная группа сообщает, что она приняла вызов (к примеру “Макаров на связи, отправляюсь на место”) и направляется к цели. Остальные патрульные группы продолжают выполнение текущих задач.&lt;br /&gt;
* В случае затруднений, патрульная группа может вызвать другой патруль в качестве подкрепления. Подкрепление также сообщает в канал, что направляется на помощь.&lt;br /&gt;
* Во время прибытия на место один из патрульных идет вперед, в то время как его напарник прикрывает его сзади, находясь при этом в радиусе 3 тайлов и не выпуская товарища из виду.&lt;br /&gt;
* Если подозреваемый пытается скрыться, то патруль должен сообщить о направлении движения подозреваемого и его приметах, после чего последовать за ним. Также патруль может разделиться для того, чтобы окружить подозреваемого.&lt;br /&gt;
* Обо всех действиях, которые могут подвергать офицера опасности, необходимо сообщать по радио (например, вход в техтоннели или космос, или атака на вооруженного преступника).&lt;br /&gt;
* Если на офицера совершено нападение, то в первую очередь он называет место и лишь потом - имя нападавшего.&lt;br /&gt;
* Если противник имеет численный перевес и/или обладает оружием, то рекомендуется дождаться подкрепления.&lt;br /&gt;
* Если напарник начинает себя странно вести (подбрасывать улики, причинять физический и/или моральный вред подозреваемым или задержанным), то стоит напомнить ему о его обязанностях и обязательно сообщить ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Место преступления изолируется от посторонних при помощи ленты и вызывается детектив. Все то время, пока детектив осматривает место преступления, его должен сопровождать хотя бы один офицер.&lt;br /&gt;
* Детектив находится на уровне тюремщика и подчиняется на прямую ХоСу или его заместителю, если ХоС отсутствует, но не может руководить офицерами. При необходимости может быть назначен патрульным.&lt;br /&gt;
* О всяком применении летального оружия желательно отчитываться ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Перед сопровождением подозреваемого в бриг желательно кратко зачитать ему его преступления, права и обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, прислушиваться к этим советам не обязательно, но если вы сможете придерживаться хотя бы половины из них, то вряд ли кто-то посчитает вас плохим офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конец смены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, был вызван шаттл! Смена окончена, скоро Вы сможете потратить заработанную космическую наличность на выпивку и дам непристойного поведения. Вам следует следить за погрузкой гражданских на шаттл, все нарушения должны пресекаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправлять или нет заключённых на шаттл - решает Смотритель. Рекомендуем организовывать им эвакуацию в последнюю очередь и содержать в специализированном отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё раз, основные идеи руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Думайте прежде чем бить батоном.&lt;br /&gt;
* Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.&lt;br /&gt;
* Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Категория:/tg/station13]][[Категория:Luna]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexred</name></author>
	</entry>
</feed>