<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=13095</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=13095"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/13095"/>
	<updated>2026-04-30T19:25:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Admin_Tools&amp;diff=25571</id>
		<title>Guide to Admin Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Admin_Tools&amp;diff=25571"/>
		<updated>2017-01-18T17:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Player Notes */  перенос строки перед первыми картинками.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это маленькое руководство предназначено для новых администраторов. В нём описаны основы, которые необходимо знать.&lt;br /&gt;
Некоторые из описанных функций могут быть доступны не всем администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secrets Panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при вводе в поле ввода слова 'secrets'. Также это окно можно открыть из вкладки &amp;quot;Admin&amp;quot;, выбрав там пункт Secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно посмотреть разные параметры, относящиеся к текущему раунда. Самой важной здесь является первая секция, с помощью которой можно узнать спецроли, законы ИИ (и все изменения законов), список экипажа, режим игры и всё в этом духе. Дальше находится список случайных событий, которые вы можете активировать. В конце панели есть ссылка на администраторский лог, в который записываются все действия администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Secrets.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player Panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при вводе в поле ввода слов 'player panel' или 'player panel new'. Также эти окна можно открыть из вкладки &amp;quot;Admin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне можно найти список всех игроков со всей полезной информацией. С её помощью очень легко найти любого игрока. Доступно две версии этого окна, каждая со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpanelnew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== View Variables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна по правому щелчку на предмете и выборе в контекстном меню пункта 'viev variables'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это окно содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных у мобов, вещей и прочих игровых объектов. Неосторожное обращение с ней может привести к непоправимым последствиям, так что вы должны чётко знать что можно редактировать а что нельзя. Для удобства использования есть функция поиска, которая ищет как по названию переменной, так и по её значению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:view variables 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в этом окне есть выпадающее меню с дополнительными опциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:view variables 2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из полезных переменных является переменная &amp;quot;ckey&amp;quot;, которая, в основном, есть только в объектах, которые могут контролироваться игроком. У этой переменной есть несколько хороших применений. Во-первых, если её удалить то игрока выкинет из игры (игрок сможет легко зайти в игру опять). Во-вторых, если сменить значение переменной на чьё-нибудь BYOND-имя то этим объектом будет контролировать тот игрок, чьё BYOND-имя вы ввели. С помощью этого можно, например, поместить игрока в обезьяну. Или поменять игроков телами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminhelp и Молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки используют Adminhelp и молитвы для того, чтобы попросить какую-либо помощь. Основное отличие молитв от Adminhelp'а в том, что молитвы идут от лица персонажа (и подчиняются всем правилам отыгрыша), а Adminhelp-сообщения идут от игрока. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pray.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для ответа просто нажмите на имя игрока '''PM'''&lt;br /&gt;
*'''?''' = Краткая информация о игроке и его персонаже.&lt;br /&gt;
*'''PP''' = Player panel&lt;br /&gt;
*'''VV''' = View variables&lt;br /&gt;
*'''SM''' = Subtle message - внушение. Позволяет вам &amp;quot;послать мысль&amp;quot; игроку в виде &amp;quot;You hear a voice in your head... и потом ваше сообщение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''JMP''' = Jump to - перемещает вас к игроку. Внимание: если вы в данный момент находитесь в игре, то эта команда выкинет вас из тела и сделает призраком!&lt;br /&gt;
*'''CA''' = Check antagonist - проверить наличие спецролей.&lt;br /&gt;
*'''SC''' = Spawn Cookie - дать игроку печеньку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player Panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, я не ошибся. Есть ещё одно окно с таким названием, но оно показывает информацию только об одном игроке. Чтобы открыть это окно нужно щёлкнуть правой клавишей мыши по игроку и выбрать &amp;quot;Show player panel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpanel1.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Playerpanel2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Вы можете заметить, после сикея игрока есть две кнопочки.&lt;br /&gt;
*'''[Host]''' = означает ранг игрока на сервере; если кликнуть по ней, откроется Permissions Panel.&lt;br /&gt;
*'''[Heal]''' = возрождает игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть уйма других полезных кнопочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Jump to]''' = телепортация к игроку.&lt;br /&gt;
*'''[Get]''' = телепортация игрока к Вам.&lt;br /&gt;
*'''[Send to]''' = телепортация игрока в назначенную область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Narrate to]''' = посылает сообщение игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traitor Panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при правом щелчке по игроку и выбору пункта 'Show traitor panel', а также из предыдущего окна при выборе 'Traitor panel'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете сделать человека предателем или любой другой спецролью, а также управлять целями этих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует две трэйтор панели: TG и Bay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Traitor panel.PNG]] [[File:NewBayTP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Check Antagonist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно для быстрого обнаружения ролей. Также можно изменить время, через которое прибудет шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CheckAntagonist.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Panel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GamePanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Player Notes ==&lt;br /&gt;
Заметки об игроке - волшебная вещь. Лежат в панельке игроков (Player panel). Серьёзно — читать их перед, после и во время общения с игроком — это то что стоит делать. Почему? Ну, для начала, туда заносятся все баны и джоббаны(если конечно это дело не сломали, не сменился билд, или пользователь сам не стал администратором и не потёр всё к чертям, ага). Во-вторых и главных — вы можете туда что-то написать. На текущих сборках для этого надо нажать плюсик. Нажатие на сикей слева от плюсика откроет полный список сикеев для которых есть нотесы. Ctrl-f вам в помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playernotes2.png]] [[File:Playernotes3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесенные вами предупреждения, заметки о рецидивистах, положительные замечания о хороших игроках и понравившихся вам ролевых ситуациях стоит заносить в эти заметки, чтобы каждый человек на сервере имел на себя положительное или отрицательное досье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playernotes1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important Verbs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти команды можно вводить в поле ввода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''asay''' - Администраторский канал&lt;br /&gt;
*'''dsay''' - Канал призраков&lt;br /&gt;
*'''set-observe''' - Делает из вас призрака&lt;br /&gt;
*'''set-play''' - Возвращает вас в вашего персонажа&lt;br /&gt;
*'''adminwho''' - Показывает список активных администраторов.&lt;br /&gt;
*'''de-admin self''' - Если вы хотите зайти в игру то используйте эту команду. Она действует в пределах текущего раунда.&lt;br /&gt;
*'''jump-to-mob/key/area/coordinate''' - Телепортирует вас к мобу/игроку/отсеку/координате. Эта команда не выкидывает вас из персонажа!&lt;br /&gt;
*'''player-panel''' / player-panel-new - Окна со списком игроков, подробное описание выше.&lt;br /&gt;
*'''secrets''' - Окно с настройками раунда, подробное описание выше.&lt;br /&gt;
*'''toggle-adminhelp-sound''' - Переключает звук при получении сообщения Adminhelp.&lt;br /&gt;
*'''toggle-hear-deatchat''' - Переключает способность слышать канал призраков.&lt;br /&gt;
*'''toggle-hear-radio''' - Переключает способность слышать радио (полезно при большом количестве сообщений Adminhelp)&lt;br /&gt;
*'''ghost-ears''' - Переключает способность слышать всех существ (при отключении вы будете слышать только тех существ, которых вы видите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/tg&amp;diff=21447</id>
		<title>Archive:Space Law/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/tg&amp;diff=21447"/>
		<updated>2016-06-22T03:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Использование летального оружия */  что за хуйню я только что прочитал?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Space Law''' - это свод законов и норм, изданные и принятые [[Backstory#Nanotrasen|Нанотрасен]], которые контролируется [[Backstory#Central Command|ЦентКомом]], а их следование исполняет [[Security Officer|СБ]] станции. Space Law относится к каждому на станции, от ассистента до капитана, все они равны перед взором Закона и в конце концов должны отвечать за свои преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила и нормы, описанные здесь, не совершенны. В большинстве случаев, они должны служить как руководящие принципы Закона и Порядка в различных ситуациях, которые могут произойти на станции, и некоторая свобода действий может быть допущена. &lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=== Интерпретация Закона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее знание свода космо-законов важно для любого члена экипажа. Более углубленное изучение космозакона необходимо для следующих профессий: адвокат, офицер службы безопасности (security officer/офицер СБ), детектив (detective), смотритель (warden/варден), глава персонала(HoP/ХоП), начальник службы безопасности(HoS/ХоС), капитан (captain). Возможно, офицеры вслушаются в ваши протесты и этого хватит, чтобы облегчить ваш срок и избежать жестокого обращения от охраны. &lt;br /&gt;
Для определенных преступлений намерения обвиняемого важны. Разницу между нападением и попыткой убийства будет сложно увидеть, и если у вас сомнения - вам стоит дать срок за менее серьезное преступление. Стоит отметить, что нападение и попытка убийства взаимоисключают себя. Вы не можете обвинить за нападение и попытку убийства одновременно. Например, &amp;quot;Нападение с летальным оружием&amp;quot; и &amp;quot;Нападение на офицера&amp;quot; - преступления, которые исключают другие. Обратите внимание на описание каждой статьи и выберите самую подходящую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совершена серия различных преступлений, например - убийство по неосторожности, попытка убийства и убийство; воровство, карманная кража, мелкая кража, кража, и кража особо важного имущества выбирается самый тяжелый случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть некоторая деталь, например, если преступник украл 3 предмета у кого-то, то это обычная карманная кража, если он обокрал двоих людей, то это будет два срока карманной кражи.&lt;br /&gt;
Помогая преступнику вы становитесь соучастником, и получить то же самое наказание, что и тот, кому вы помогли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедура ареста====&lt;br /&gt;
Составляющие стандартных процедур ареста:&lt;br /&gt;
* Если есть возможность - проинформируйте преступника о том, что он арестован, попросите его сдаться и не сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Оглушите (если необходимо), наденьте наручники и произнесите вслух причину задержания.&lt;br /&gt;
* Отведите арестанта в бриг и проинформируйте смотрителя об его преступлении. &lt;br /&gt;
* Переместите арестанта в камеру, установите время и активируйте таймер.&lt;br /&gt;
* Войдите с арестантом в камеру, откройте шкаф и пододвиньте арестанта на него.&lt;br /&gt;
* Опустошите его карманы, снимите перчатки, рюкзак, пояс, маску и любую экипировку, защищающую от вспышек света (солнцезащитные очки, сварочную маску, шлемы от скафандров, и т.п.).&lt;br /&gt;
* Прикуйте арестанта к кровати.&lt;br /&gt;
* Обыщите вещи, что вы сняли с арестанта.&lt;br /&gt;
* Конфискуйте любую контрабанду и/или украденные вещи, или приборы, которые могут помочь в краже. &amp;lt;br&amp;gt;Оставьте их как улики, '''Не оставляйте их на полу или в свое личное пользование''', после этого их можно вернуть законным владельцам.&lt;br /&gt;
* Закройте шкаф и '''заблокируйте его'''.&lt;br /&gt;
* Оглушите арестанта, снимите наручники, заберите их и покиньте камеру.&lt;br /&gt;
* Изменяйте их участь за хорошее поведение или за дополнительные преступления, если есть таковые.&lt;br /&gt;
'''Никогда''' ''НЕ'' '''третируйте арестанта, пока он не получил пожизненное заключение'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Из-за того, что лимит на таймере камер имеет максимум 10 минут (на разных серверах может быть разный лимит) проинформируйте об этом Смотрителя, чтобы он добавил время, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если арестант получил пожизненное заключение, вы должны переодеть его в тюремную форму. Назначьте работу согласно его умениям, сделайте тюремную ID карту и переведите его в камеру длительного содержания/тюремный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда арестант получил пожизненное заключение в ходе суда, сотрудник службы безопасности должен перевести его карцер или на спутник. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пожизненно осужденные арестанты лишены своего имущества, которые стали уликой или находятся в тюремном шкафу.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арестант должен быть переодет в оранжевый комбинезон и ботинки, их можно найти в тюремном шкафу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, пожизненно осужденные не могут иметь личного имущества, пока они находятся в заключении. &lt;br /&gt;
Тюремный спутник может быть использован, как камера для пожизненно осужденных, просто не давайте им тюремную ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Адвокат и Суд====&lt;br /&gt;
Арестант имеет право на адвоката (если таковой присутствует на станции), и вы не имеете никаких прав ему в этом отказать (Хотя кого это волнует?).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адвокаты и по совместительству глава персонала, должны  отзываться в юридических вопросах, но они не имеют никакого авторитета в бриге, среди СБ, арестантов и не могут выдавать приговоры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адвокат имеет гарнитуру СБ, и это привилегия, а не право. СБ не обязаны слушать адвоката, и эта привилегия может быть отозвана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если адвокат продолжительное время саботирует работу СБ, то они в праве конфисковать его доступ и выгнать из брига, а так же препятствовать возвращению доступа.  &lt;br /&gt;
Если произошел конфликт между мнениями о наказании арестанта, то '''необходимо''' следовать иерархической цепи командования. С верхушки до низа: Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Детектив / Офицер службы безопасности.&lt;br /&gt;
Суд не может быть произведен для временных наказаний. В интересах обвиняемого суд может быть произведен неограниченное количество раз, например для осуждения длины срока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суд может быть произведен в особо тяжких преступлениях и увеличения срока до пожизненного. Отпечатки пальцев, показания свидетелей или признание - это все, что нужно главе службы безопасности, смотрителю или капитану, чтобы выдать приговор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случаях, когда есть необходимость в смертной казни, но капитан не может или не хочет одобрить казнь, то суд '''необходим''', чтобы приговорить арестанта к смертной казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование летального оружия====&lt;br /&gt;
Как члены СБ - вы самые хорошо экипированные люди на станции, снаряженные практически последними моделями не-летального(оглушающего) оружия, поскольку ситуации когда вам нужно кого-то убить - крайне редки. В большинстве случаев ожидается что вы будете использовать именно оглушающее оружие, которое кстати намного более эффективно чем летальное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть ситуации, когда использование летального оружия полностью оправдано и рекомендуемо:&lt;br /&gt;
* '''Красный код''' - ситуации, где следует объявить Красный Код: мятеж, взятие на абордаж, Космические Волшебники. &amp;lt;br&amp;gt;На заметку: Статус тревоги не важен для активации Красного Кода и чаще всего Цепочка Командования будет нарушена чтобы поднять уровень тревоги.&lt;br /&gt;
* '''Не-летальное оружие неэффективно''' - такие цели, как Мехи, Ксеноморфы, Киборги и Халки. Летальное оружие может быть использовано, если есть признаки агрессии.&lt;br /&gt;
* '''Возможны потери со стороны персонала''' - в ходе ареста может пострадать офицер. Требуется использование летального оружия для уничтожения волшебников и генокрадов. &amp;lt;br&amp;gt;Преступления в космосе, поджог или выпуск плазмы тоже попадают под эту категорию. Преступники могут владеть взрывчаткой, и летальное оружие единственный выход при этом условии.&lt;br /&gt;
* '''Вооружен и опасен''' - если есть подозрения в хранении оружия, то есть скорее всего его будут использовать против вас, летальное оружие разрешено,  несмотря на то, что возможно произвести арест не убивая осужденного. &amp;lt;br&amp;gt;На заметку: Не авторизованный персонал в арсенале автоматически относится к Вооруженным и Опасным, и необходимо отправить всю мощь, чтобы их уничтожить. &lt;br /&gt;
* '''Большое количество преступников''' - может быть очень сложно арестовать несколько врагов сразу. '''В крайнем случае''' если вас окружили, вы можете достать свою дубинку чтобы разогнать толпу. Это полезно для отступления и последующей перегруппировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдобавок, если существует опасность проникновения в бриг, смотритель и глава службы безопасности могут выстрелить из лазера через стекло, как предупреждение. Не нужно сразу выпускать весь заряд в никуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ниже перечисленные преступления имеют срок в 5-10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffee99;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Отказ в сотрудничестве с офицером, совершающий арест.&lt;br /&gt;
| Следуйте процедуре ареста и имейте легитимную причину прежде чем вы арестуете кого-либо. Подозреваемый, который кричит &amp;quot;УБИВАЮТ&amp;quot; во время надевания наручников сопротивляется аресту. 5-6 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
|'''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Воровство вещей, принадлежащих другим или станции в целом, или из отсеков в которые у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
| Дефицитные вещи принадлежат станции. Врач, которые прячет все хирургические инструменты - вор, несмотря на то, что у него был доступ. 5-8 минут, в зависимости от ценности краденых вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Pickpocketing.png]]&lt;br /&gt;
|'''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
| Воровство имущества членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Не забудьте вернуть украденные вещи владельцу. Воровство ID-карты тяжкая форма карманной кражи. 5-8 минут, в зависимости от ценности краденого имущества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Хранение наркотических веществ.&lt;br /&gt;
| Ботаники и врачи могут хранить наркотики в ходе их работы, если они не распространяют их для получения выгоды. 7-10 минут, в зависимости от количества и тяжести наркотиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
|'''Эксгибиоционизм'''&lt;br /&gt;
| Быть публично раздетым.&lt;br /&gt;
| Бегать по станции голым. 8 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Незначительный вред станции и её имуществу.&lt;br /&gt;
| Приговор зависит от ценности поврежденного имущества. 8-10 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
|'''Незаконное проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в отсеке, в который у вас нет доступа. Проникновение в запрещенную зону типа оружейной - более серьезное преступление.&lt;br /&gt;
| Помните, что люди могут сломать проход, прокрасться или вообще быть пропущены в отсек. Всегда проверяйте, не сделал ли чего подозреваемый, что не относится к его работе, или у него имелся доступ.   Проникновение и воровство чаще всего идут вместе. 5-10 минут, в зависимости от важности отсека.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средне тяжкие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статьи несут наказание в 10-20 минут или 300-500 очков материалов с тюремного спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffcc99;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Нападение на кого-либо без намерения убить.&lt;br /&gt;
| В зависимости от того, сколько ударов и что использовалось при нападении. Иногда может произойти убийство по неосторожности или намерение убить. Нападение с летальным оружием - тяжкое преступление. 15-20 минут, в зависимости от тяжести повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Narcotics_Distribution.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Распространение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Распространение наркотиков и прочих учитываемых веществ.&lt;br /&gt;
| Насильно скормить или подшутив над кем-то, подлив в еду наркотики считается нападением. 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение оружия'''&lt;br /&gt;
| Хранение опасного предмета, которое не относится к работе осужденного.&lt;br /&gt;
| Предметы, способные нанести большое количество урона, такие как пилы, топоры и топорики относятся к этой категории. Помните, что если предмет относится к работе осужденного, у него есть право его носить. 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Митинг'''&lt;br /&gt;
| Участие в несанкционированной акции протеста.&lt;br /&gt;
| Необходимо приказать толпе разойтись. Любые преступления, совершенные во время митинга считаются за отдельные. 10-15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Халатность'''&lt;br /&gt;
| Подвергать опасности экипаж и/или станцию за не ответственность, но не имея злых намерений. 18-20 минут.&lt;br /&gt;
| Хороший пример этого преступления - утечка плазмы, случайно электрифицированные двери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
| Взлом входа в отдел, в который у вас нет доступа. &lt;br /&gt;
| Человека можно осудить за эту статью, если он пытался попасть, но не проник в отдел. 10-18 минут, в зависимости от важности отсека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Несоблюдение субординации'''&lt;br /&gt;
| Неподчинение приказам начальства.&lt;br /&gt;
| Неподчинение начальству. Осужденный обычно увольняется или понижается, за место тюремного наказания. Охрана должна будет удостовериться, что глава был понижен. 10-15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За эти преступления идет срок в 20-40 минут или работы на тюремном спутнике до 2000 очков добытых материалов. Если срок выше 60-ти минут, то заключённого можно отправить на пожизненное заключение или на астероид, решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffaa99;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение с летальным оружием'''&lt;br /&gt;
| Нападение с летальным оружием без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Любые типы инструментов, химикатов или стройматериалов могут нанести серьезный вред в короткий срок. Если жертва была сильно ранена, это можно трактовать как попытку убийства. 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение на сотрудника службы безопасности/главу отдела'''&lt;br /&gt;
| Использование силы против главы отдела или сотрудника службы безопасности без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Преступники, попытавшиеся обезоружить или захватить офицеров во время бегства получают наказание за эту статью, даже если были без оружия. Офицерам стоит воздержаться от использования летального оружия для поимки преступника, если это возможно. 20-30 минут, в зависимости от тяжести повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Убийство по неосторожности'''&lt;br /&gt;
| Убийство, совершенное халатными действиями без злых намерений.&lt;br /&gt;
| Важно намерение. Случайные смерти, вызванные халатными действиями, например утечка газа, заключение в небезопасных условиях примеры убийств по неосторожности. 35-40 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение запрещенного оружия'''&lt;br /&gt;
| Иметь в использовании запрещенное оружие без разрешения, например: Энергопистолеты, Дубинки, Флешки, Гранаты, и т.п.&lt;br /&gt;
| Любой предмет, способный нанести существенный вред или оглушить. Следующий персонал имеет разрешение носить оружие: капитан, глава персонала, весь состав СБ. &amp;lt;br&amp;gt;Бармену запрещено выносить своё двуствольное ружьё за пределы бара. &amp;lt;br&amp;gt;Только капитан и глава охраны могут выписывать лицензии на оружие. 20-25 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение взрывчатки'''&lt;br /&gt;
| Хранить взрывчатое вещество/устройство.&lt;br /&gt;
| Шахтеры имеют право хранить взрывчатку, если она на астероиде. В остальных же случаях бомбы не должны покидать границы научного отсека. 25-30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Поднятие бунта'''&lt;br /&gt;
| Попытка поднять митинг.&lt;br /&gt;
| Вдобавок к наказанию, зачинщику будет вставлен имплант отслеживания. Рецидив рассматривается как мятеж. 20-25 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
|'''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Мешать работе экипажа и/или станции со злыми намерениями.&lt;br /&gt;
| Сознательный выпуск в воздух опасных веществ, болтирование дверей, отключение энергии, строительство баррикад. 20-25 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Кража'''&lt;br /&gt;
| Кража запрещенного или опасного оборудования.&lt;br /&gt;
| Оружия попадают под эту категорию. Дефицитные предметы, как скафандры и джетпаки.&amp;lt;br&amp;gt;Учтите, что Карго может взломать ящики с запрещенным оборудованием, и это считается кражей. 20-30 минут, в зависимости от важности или ценности оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|309&lt;br /&gt;
|[[File:Sexual_Assault.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Изнасилование'''&lt;br /&gt;
| Сексуальное изнасилование.&lt;br /&gt;
| В случае отсутствия претензий у жертвы не считается преступлением. 25-30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в запрещенной зоне без доступа. Включает в себя командную зону, хранилище EVA, охранную зону, нахождение возле ускорителя частиц или любого другого опасного источника энергии, атмосферный отсек, лабораторию токсинов.&lt;br /&gt;
| Нахождение в высоко охранной зоне, такой как арсенал или каюта капитана более тяжкое преступление, возможно пожизненное заключение, если доказаны злые намерения. 20-30 минут, в зависимости от важности отсека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение и взлом в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Проникновение в охранную зону, командную зону, хранилище EVA, охранную зону, нахождение возле ускорителя частиц или любого другого опасного источника энергии, атмосферный отсек, лабораторию токсинов.&lt;br /&gt;
| Тяжкое преступление, но может быть продлено, если доказано намерение совершить кражу важного оборудование или совершить тяжелый саботаж (желтые перчатки не являются кражей важного оборудования). 25-35 минут, в зависимости от важности отсека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Дезертирство'''&lt;br /&gt;
| Самовольный отказ от действия, имеющее решающее значение для продолжения работы станции.&lt;br /&gt;
| Понижение. Но обратите внимание: офицер, взявший перерыв - не дезертир. Офицер, знающий, что Капитана убивают, но ничего не делающий - дезертир. Инженеры, не настраивающие источник энергии и Главы, покидающие станцию. 25-30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за эти преступления - казнь, пожизненное заключение, пожизненные работы на тюремном спутнике или киборгизация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы капитан, начальник службы безопасности или смотритель назначили пожизненное заключение. Если таковых нет или на станции чрезвычайная ситуация - офицер может спокойно это проигнорировать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только капитан и начальник службы безопасности могут разрешить казнь или киборгизацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:dimgray; color:white' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Намеренное убийство.&lt;br /&gt;
| Наказание должно соответствовать и преступлению, и осужденному. Убийство, совершенное в состоянии аффекта, как страх или гнев, наказывается меньшим количеством срока.  &amp;lt;br&amp;gt;'''Неразрешенные казни считаются убийством.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|402&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Попытка убийства'''&lt;br /&gt;
| Избиение жертвы до критического состояния с намерением убить.&lt;br /&gt;
| Помните, что если осужденный помог жертве медицинской помощью, то намерение убить отсутствовало.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Мятеж'''&lt;br /&gt;
| Действовать индивидуально или в группе для свержения Цепочки командования без весомых причин. &lt;br /&gt;
| Мятеж может показаться неоправданным, но стоит разобраться, может быть были легитимные причины поднятия мятежа, например, некомпетентность глав. Здесь необходима поддержка независимой третьей стороны. Если мятеж был оправдан, Нанотрасен может полностью простить бунтарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Тяжелый саботаж'''&lt;br /&gt;
| Действия, приводящие к неисправимым последствиям, из-за которых может пострадать экипаж и/или станция. &lt;br /&gt;
| Подрыв, поджог, выпуск вирусов, намеренно открывать выходы в космос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
|'''Кража особо важного имущества '''&lt;br /&gt;
| Воровство дорогих или важных предметов.&lt;br /&gt;
| Агенты Синдиката будут пытаться украсть экзоскелеты, капитанский лазер, ручной телепортатор, результаты исследований и т.п.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|406&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Враг корпорации/Контрабанда'''&lt;br /&gt;
| Действовать как враг, помогать врагу Нанотрасен, контрабанда вещей принадлежащих врагам корпорации.&lt;br /&gt;
| Нынешние враги Нанотрасен: Синдикат (секретные агенты, оперативники и промывальщики мозгов), Федерация Магов, Улей Генокрадов, Культ Нар'Си. &amp;lt;br&amp;gt;Внимание, разрешена казнь на месте, если отсутствует возможность ареста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие  и Облегчающие условия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='200px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='200px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Перевоспитание'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отучивание от оккультизма и мятежа.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Самозащита'''&lt;br /&gt;
|  Самозащита - &amp;quot;Защита самого себя, коллег и своего рабочего места&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Но не в случае, когда жертву вовлекли в бой, это самосуд и не подходит под условие самозащиты. &lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Сотрудничество со следствием'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Помогать СБ, отвечать на вопросы в ходе допроса и раскрытие имен глав мятежа.&lt;br /&gt;
| -25% от срока. Если раскрыто имя главы бунта - немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Явка с повинной'''&lt;br /&gt;
| Приход в бриг, признание в том, что вы сделали. Арест с шумом и перестрелкой не является сдачей. Вы должны сами подойти в бриг. &lt;br /&gt;
| -25% от срока, в случае совершения особо тяжкого преступления, арестанту дается выбор между пожизненным, казнью и киборготизацией (Но вы ведь не убьёте раскаявшегося преступника, правда?).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Угроза жизни арестанту'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, взрыв, т.п.&lt;br /&gt;
| Офицер обязан провести арестанта(ов) в безопасную зону, немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Медицинские причины'''&lt;br /&gt;
| Арестанты заболели или требуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
| Необходимо позвать врача или отвезти арестанта в медбей. Срок продолжает тикать. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Нахождение в бегах'''&lt;br /&gt;
|  К сопротивлению аресту, преступника нужно ловить более, чем 2 минуты, чтобы повысить срок. &lt;br /&gt;
| 1 минута за каждые 2 минуты, пока преступник находился в бегах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рецидив'''&lt;br /&gt;
| Получение повторного наказания за то же самое преступление повышает срок. Повышение начинается после второго или третьего рецидива, срок можно увеличить вплоть до пожизненного.&lt;br /&gt;
| Надбавка к времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Побег из места заключения'''&lt;br /&gt;
| Если арестант сбежал без причины, кроме случаев, когда была опасность жизни (огонь, взрыв, убийство). &lt;br /&gt;
| Возврат срока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Организация побега'''&lt;br /&gt;
| Помощь арестанту - преступление. Это включает в себя: вмешательство в процесс ареста, похищение арестанта, помощь арестанту сбежать из тюрьмы.&lt;br /&gt;
| То же самое наказание, что и у того, кому пытались помочь/помогли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=21344</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=21344"/>
		<updated>2016-06-08T01:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: 2, 11,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных игрокам местах, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечении любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. Если срок не был указан, то через месяц. В случае невыполнения условий подсудимого ждет пермобан на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а также на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - Хуже чем смерть. Персонаж может заспавнится только в админтюрьме, без средств связи, слепым и глухим. Пермамут на ооц, прэй, эмоуты и ах, бан на форуме.&lt;br /&gt;
* '''3''' - Макака. Возможность зайти в игру только макакой.&lt;br /&gt;
* '''4''' - Подопытный. Возможность зайти в игру только подопытной макакой (т.е. тело уже существующей макаки).&lt;br /&gt;
* '''5''' - Хуже него нет. Спавн лярвой без возможности роста.&lt;br /&gt;
* '''6''' - &lt;br /&gt;
* '''7''' - AR3 U A WZRD? Вечные 666 брейндамага.&lt;br /&gt;
* '''8''' - С чистого листа. Бан на всех серверах по ckey, удаление форумного аккаунта.&lt;br /&gt;
* '''9''' - Полуночный. Автобан каждый день с 12:00 до 00:00 по москве.&lt;br /&gt;
* '''10''' - Нет ты. Если администратора загрифонили, бан получает он сам.&lt;br /&gt;
* '''11''' - ОДИН ОДИН ЕДИНИЧКА!!!!11. Персонаж может общаться только капсом. Ограничения на грифинг персонажа нет, за попытку самообороны действуют стандартные правила за гриф.&lt;br /&gt;
* '''12''' - Серость. Джоббан на все профессии, кроме ассистента.&lt;br /&gt;
* '''13''' - За любовь! Джоббан на все профессии, кроме бармена.&lt;br /&gt;
* '''14''' - Кушать подано. Джоббан на все профессии, кроме повара.&lt;br /&gt;
* '''15''' - Падре. Джоббан на все профессии, кроме священника.&lt;br /&gt;
* '''16''' - Книжный червь. Джоббан на все профессии, кроме библиотекаря.&lt;br /&gt;
* '''17''' - Молчаливый. Джоббан на все профессии, кроме мима.&lt;br /&gt;
* '''18''' - Клоун. Джоббан на все профессии, кроме клоуна.&lt;br /&gt;
* '''19''' - Aye-aye sir. Джоббан на все профессии, кроме капитана.&lt;br /&gt;
* '''20''' - Главарь. Джоббан на все профессии, кроме глав отделов.&lt;br /&gt;
* '''21''' - Сорви-голова. Джоббан на все профессии, кроме адвоката.&lt;br /&gt;
* '''22''' - Мойдодыр. Джоббан на все профессии, кроме уборщика.&lt;br /&gt;
* '''23''' - Грузчик. Джоббан на все профессии, кроме грузчика.&lt;br /&gt;
* '''24''' - ИИ. Джоббан на все профессии, кроме ИИ.&lt;br /&gt;
* '''25''' - Киборг. Джоббан на все профессии, кроме киборга.&lt;br /&gt;
* '''26''' - Маленький помошник. Джоббан на все профессии, кроме пИИ.&lt;br /&gt;
* '''27''' - Где? Где? Где? Неснимаемый костюм петушка со сгущенкой в заднице.&lt;br /&gt;
* '''28''' - Бронсон. Спавн только в карцере.&lt;br /&gt;
* '''29''' - Законопослушный гражданин. Джоббан на все спецроли.&lt;br /&gt;
* '''30''' - Клац! Спавн крабом.&lt;br /&gt;
* '''31''' - Ветеран АТО. Спавн без d4 конечностей. &lt;br /&gt;
* '''32''' - Ищейка. Джоббан на все профессии, кроме детектива.&lt;br /&gt;
* '''33''' - Hard RP. Запрет на игру персонажем без квенты, одобренной тремя администраторами.  &lt;br /&gt;
* '''34''' - Да. Если персонаж в течении последних трёх минут не использовал эмоуты включаюшие названия половых органов - он падает в крит.&lt;br /&gt;
* '''35''' - Работяга. Джоббан на все профессии, кроме шахтера.&lt;br /&gt;
* '''36''' - Smoke weed. Джоббан на все профессии, кроме ботаника.&lt;br /&gt;
* '''37''' - Как крот. Спавн с вечной слепотой.&lt;br /&gt;
* '''38''' - Ликвидатор. Спавн с 1д3 рандомных генетических отклонений.&lt;br /&gt;
* '''39''' - &lt;br /&gt;
* '''40''' - Wrong neighbourhood. Спавн исключительно чернокожим персонажем. &lt;br /&gt;
* '''41''' - Барбос. Спавн корги.&lt;br /&gt;
* '''42''' - Кто сказал &amp;quot;Мяу&amp;quot;? Спавн котом.&lt;br /&gt;
* '''43''' - &lt;br /&gt;
* '''44''' - Trust me. Джоббан на все профессии, кроме инженера.&lt;br /&gt;
* '''45''' - Советский союз. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Советах.&lt;br /&gt;
* '''46''' - Как дела у Андрюшки? Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Тау Сети.&lt;br /&gt;
* '''47''' - Бесконечность. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Инфинити.&lt;br /&gt;
* '''48''' - Миссия невыполнима. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после того, как администратор украдет билд у Ренди. &lt;br /&gt;
* '''49''' - Ветер перемен. Получает перму на всех серверах, которые снимаются с приходом новых глав соответствующих серверов. &lt;br /&gt;
* '''50''' - &lt;br /&gt;
* '''51''' - Рандомщик. Вход в игру персонажем с рандомной внешностью, полом и именем. &lt;br /&gt;
* '''52''' - Епифаний Соловецкий. Спавн немым персонажем.&lt;br /&gt;
* '''53''' - &lt;br /&gt;
* '''54''' - &lt;br /&gt;
* '''55''' - Die tonight! Каждую минуту проходит проверка, с шансом 1% персонаж взрывается.&lt;br /&gt;
* '''56''' - Мне нужен твой мотоцикл. Персонаж спавнится без одежды и снаряжения. &lt;br /&gt;
* '''57''' - &lt;br /&gt;
* '''58''' - Давай по новой. Ролл 3д100 по всей таблице.&lt;br /&gt;
* '''59''' - Бездонный. Перманентный максимальный голод персонажу.&lt;br /&gt;
* '''60''' - &lt;br /&gt;
* '''61''' - Барская охота. В начале раунда всем объявляется, что по отношению к игроку не действуют никакие правила. Имя персонажа игрока объявляется во всеуслышанье.&lt;br /&gt;
* '''62''' - Джонатан Локк. При старте получает чемодан с разнообразным холодным оружием.  &lt;br /&gt;
* '''63''' - Это ловушка! Чаще всего используемый персонаж закрепляется за игроком и меняет пол. В экзамине пишется соотвествуюшее полу описание из любого любовного романа.&lt;br /&gt;
* '''64''' - Пацифист. Персонажу доступен только &amp;quot;Help&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''65''' - Поворот не туда. Перманентный эффект пьянства.&lt;br /&gt;
* '''66''' - &lt;br /&gt;
* '''67''' - Хатико. Администратор может играть только за оперативника death squad.&lt;br /&gt;
* '''68''' - Ненависть! Персонажу доступен только &amp;quot;Harm&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''69''' - &lt;br /&gt;
* '''70''' - &lt;br /&gt;
* '''71''' - &lt;br /&gt;
* '''72''' - Out there. Персонаж администратора всегда спавнится на дереликте. Со стандартной экипировкой.&lt;br /&gt;
* '''73''' - Свой человек. У персонажа появляется имплант лояльности с начала раунда.&lt;br /&gt;
* '''74''' - Меланхолик. Персонаж не может использовать эмоуты.&lt;br /&gt;
* '''75''' - Сложный выбор. Подсудимый не может выбирать профессию в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* '''76''' - &lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем то же самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' - Pills! Каждые 10 секунд персонажу наносится 1 единица урона. &lt;br /&gt;
* '''79''' - &lt;br /&gt;
* '''80''' - Null. Ничего не происходит, кроме снятия с поста, все идут по домам.&lt;br /&gt;
* '''81''' - &lt;br /&gt;
* '''82''' - Долгосрочные инвестиции. Подсудимый жертвует серверу 1$ каждый месяц.&lt;br /&gt;
* '''83''' - Зеленая планета. Подсудимый жертвует фонду &amp;quot;GreanPeace&amp;quot; 300 рублей.  &lt;br /&gt;
* '''84''' - Богатенький Ричи. Подсудимый должен пожертвовать серверу не менее 1000 рублей.&lt;br /&gt;
* '''85''' - Колотый. Подсудимый должен выполнить кодореквест глав всех серверов. &lt;br /&gt;
* '''86''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса. &lt;br /&gt;
* '''87''' - Дизайнер. Подсудимый должен выполнить спрайтореквест глав всех серверов.  &lt;br /&gt;
* '''88''' - За собой. Администратор выбирает двух человек своего ранга или ниже, которые лишаются педалей вместе с ним.&lt;br /&gt;
* '''89''' - Преемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок, зарегистрированный больше трех месяцев назад.&lt;br /&gt;
* '''90''' - &lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы ни сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на любые угодные ему сроки.&lt;br /&gt;
* '''96''' - Щитспавнер. Администратор получает дополнительные кнопки и возможность щитспавнить в течение одной недели.&lt;br /&gt;
* '''97''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''98''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием, что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Лидер. Пост лидера Анимуса на день.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Все и сразу. Ролл 3д9 по вариантам от 91 до 99.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=19890</id>
		<title>Guide to Surgery/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=19890"/>
		<updated>2015-12-26T17:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* File:Brain.png Удаление мозга File:MMI_empty.png */ апдейт. актуально для вайта.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Это руководство расскажет вам о хирургии сборки [[/tg/station13]]. Прочитать о хирургии других билдов вы можете в [[Guide to Surgery|основной статье]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Ты попал на наш уютный сервер. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) жизни людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила, и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]].Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Drapes}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Хирургическое покрывало&lt;br /&gt;
 |image = Drapes.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для определения, где конкретно '''ты''' будешь резать пациента.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй покрывало на пациенте, который (предпочтительно) лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
 |description = Брендовое покрывало Nanotrasen, которое позволяет защитить пациента от инфекции.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Scalpel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Скальпель&lt;br /&gt;
 |image = Scalpel.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для надрезов во время операции и ближнего боя.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй на пациенте, которому нужно провести надрез.&lt;br /&gt;
 |description = Нарезай их кубиками.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Circular Saw}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Циркулярная пила&lt;br /&gt;
 |image = Saw.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для резки костей, мозгов и для лесозаготовок.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда понадобится что то резать.&lt;br /&gt;
 |description = Многофункциональный инструмент. С его помощью:&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Доктора]] и [[Роботехник|роботехники]] вырезают мозги для пересадки, либо в [[Guide_to_Robotic#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|киборгов]].&lt;br /&gt;
*Ассистенты любят убивать людей.&lt;br /&gt;
*Можно изготавливать доски из бревен, которые выращивают в Гидропонике (хотя для этого есть топор). &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Surgical Drill}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
 |image = Drill.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Сверлить кости.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда понадобится что-то сверлить.&lt;br /&gt;
 |description = Используется для хирургических операций. Удивительно опасна, особенно, если бить в глаза.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Hemostat}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Зажим&lt;br /&gt;
 |image = Hemostat.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Останавливать кровотечения&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда нужно будет остановить кровь.&lt;br /&gt;
 |description = &amp;quot;Ты же знаешь, что с ним делать, так?&amp;quot; &amp;lt;!--Непереводимо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cautery}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Термокаутер&lt;br /&gt;
 |image = Cautery.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Прижигать раны для остановки кровотечений.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда нужно будет прижечь рану.&lt;br /&gt;
 |description = Окончательно останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|SleepingAgent_Tank}}{{anchor|Sleeping Agent_Tank}}{{anchor|Sleeping Agent}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Анестезия&lt;br /&gt;
 |image = Anesthetics.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для вырубания пациента.&lt;br /&gt;
 |strategy = Смотри ниже.&lt;br /&gt;
 |description = Наполнен закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
*Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Взять маску, нацепить на его лицо.&lt;br /&gt;
#Взять баллон с анестезией, &amp;lt;s&amp;gt;вырубить пациента ударом по голове&amp;lt;/s&amp;gt;, поместить на спину.&lt;br /&gt;
#Включить давление. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##ЛКМ перетащить спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##В появившемся меню, где-то внизу, должна быть кнопочка '''set internals''', нажимаем.&lt;br /&gt;
##Готово. Ждём пока уснёт.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Снять баллон и маску.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды операции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого пункта есть Гетто аналог. Использование других предметов снижает шанс на успех, что приводит к повреждению тканей. Как бы то ни было, тут описана вероятность для каждого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif]] Положи пациента на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если операционного стола нету, то можно использовать: любой другой стол (80%), кровать (70%), попросить полежать его на полу (50%). Шансы для '''ЛЮБОГО''' шага операции будут занижены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1.5: [[File:Anesthetics.png]] Вруби ему чертову анестезию. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Intent_Help.png]] Переключись на режим &amp;quot;HELP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Hud-target.gif]] Прицелься в нужную конечность на кукле (ВАЖНО!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Drapes.png|Покрывало]] [[File:Bedsheet.png]] Положи '''Покрывало''' или '''Одеяло''' поверх нужной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] Do the surgery. &amp;lt;!--Переводить не надо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: Разбуди оперируемого и выкинь его из операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Appendix.png]] Лечение аппендицита [[File:Appendix_inflamed.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта штука не нужна, вырезайте.'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вскрой кожу.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': подними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вырежи аппендикс.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] '''Голыми руками''': вытащи аппендикс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит аппендицит&lt;br /&gt;
* Предотвращает его воспаление в будущем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Удаление мозга [[File:MMI_empty.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пошевели мозгами.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему череп.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратная операция:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Операционный стол]] Положи его на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Brain.png|Мозг]] Вставь мозг назад в череп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:DNA_Modifer.png|Аппарат для клонирования]] Обычно его клонируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Alien_brain.png]] Вариант для ксеноморфов[[File:MMI_alien.png]] ====&lt;br /&gt;
'''Сраные ксеноморфы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку (Да, у ксеноморфов два черепа).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flashlight.png]] Имплантация предметов [[File:Flashlight.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это что, телефон?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]]  Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Руки]] Положи предмет в оперируемого / Используй руки, чтобы проверить наличие предмета в нем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оперируемого можно вшить Мелкие(Tiny) и Маленькие(Small) предметы.&lt;br /&gt;
* Возможно имплантация фонарика поможет видеть оперируемого в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция на глаза ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да узрит слепой!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' (eyes) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез (совсем не очевидно же).||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%)[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Им же''': исправь оперируему глазки.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Pen.png]] Ручка (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги ранку.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит любой урон глазам, кроме генетического.&lt;br /&gt;
* Провал пятого шага нанесет опериуему 100 брейндамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена пола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It's a trap!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': исправь... Тело оперируемому.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;font color=FFFFFF&amp;gt;***Этот шаг на самом деле меняет форму тела, как если бы человек принимал эстроген или тестестерон, поэтому '''скальпель''' играет роль магического шприца.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Сп Match (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: Примени пластическую операцию, чтобы закончить операцию (Опционально)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проваливание четвертого шага сделает пол оперируемого двойным (Членодевка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Implant_Case.png]] Удаление импланта [[File:Implant_Case.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи имплант.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удаление импланта лояльности, слежения, хим. импланта, взрыв. импланта и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Standard.png]] Протезирование [[File:Jensen.PNG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I never asked for this...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 0: '''Создай кибер конечность (конечности)''' используя '''exosuit fabricator'''. Перед эти её должны изучить и синхронизировать учёные из R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''конечность, которую ты хочешь заменить'''.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': обрежь мускулы.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': отрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: '''Кибернетической конечностью''': ткни на место старой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно заменить '''ЛЮБУЮ''' часть тела&lt;br /&gt;
* Аугментация торса удаляет личинки ксеноморфов и лечит аппендицит.&lt;br /&gt;
* Робоконечности прочнее. Им нужна сварка для &amp;quot;лечения&amp;quot; Brute урона (ссадины и т.п) и провода для лечения Burn урона (Ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глазное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я вижу сквозь стены!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |'''Процедура'''||'''Гетто аналог'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' оперируемого. ||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png|Кухонный нож]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Retractor]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%)[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: '''Имплантирование''': установи имплант в глаза пациента.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Burger.png]] Липопластика [[File:Burger.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем я съел все три пиццы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': срежь жир.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': удали жир.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички(20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если ты не скормишь ему его же жир, то я в тебе разочаруюсь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая хирургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Программа защиты свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': измени внешний вид пациента.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также этой операцией можно &amp;quot;починить&amp;quot; поврежденное лицо. В этом случае внешний вид менятся не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Facehugger.png]] Удаление ксеноморфов [[File:Alien_Larva.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аборт.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': разрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Hatchet (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи зародыш.||[[File:Spade.png]] Лопатка (65%) [[File:Minihoe.png]] Грабельки (50%) [[File:Crowbar.png]] Монтировка (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ===&lt;br /&gt;
'''Метроиды лучше...'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой тело слизня.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырежи ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаг 4 нужно повторять, если ядер несколько.&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=19889</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=19889"/>
		<updated>2015-12-26T17:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Hidden Door/Скрытая дверь */ обновил скрытую дверь. ибо на вайте уже заебали спрашивать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Базовые инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки или демонтажа любой конструкции вам понадобится набор инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их вы можете найти в синей коробке с инструментами [[Файл:Btoolbox.png]] на станции. Также их можно сделать в [[Autolathe]] или достать из раздатчика в ассистентской. Ну, и в конце концов, мне вас что ли учить, где найти инструменты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Crowbar/Лом&lt;br /&gt;
|image = Crowbar.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Screwdriver/Отвертка&lt;br /&gt;
|image = Screwdriver tool.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Welder/Сварка&lt;br /&gt;
|image = Welder.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Wirecutters/Кусачки&lt;br /&gt;
|image = Wirecutters.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Wrench/Ключ&lt;br /&gt;
|image = Wrench.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
Ну и естественно, для того чтобы что-нибудь построить, вам нужны будут материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal/Металл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Metal/Металл&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке. А можно просто оттяпать кусок от стены.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание огромного количества предметов. &lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на метал, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать из метала и количество потребляемого металла:&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Stool/Табуретка]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Chair/Стул]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Comfy Chair/Уютное кресло]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Chairs|Office Chair/Офисное кресло]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Beds|Bed/Кровать]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Tables|Table parts/Разобранный стол]] (2 metal) &lt;br /&gt;
*[[#Rack|Rack parts/Разобранная стойка]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Lockers|Closet/Шкафчик]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Canister|Canister/Канистра для газа]] (10 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Floor tile|4x Floor tiles/4x Половые плитки]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Rods|2x Metal rods/2x Металлические прутья]] (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Computers|Computer frame/Корпус компьютера]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Wall|Wall griders/Основание стены]] (2 metal) &lt;br /&gt;
*[[#Airlock|Airlock assembly/Рама шлюза]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Machine|Machine frame/Корпус механизма]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Turret|Turret frame/Рама турели]] (5 metal)&lt;br /&gt;
*[[#APC|APC frame/Рама APC]] (2 metal)&lt;br /&gt;
*Grenade Casing/Корпус гранаты (1 metal)&lt;br /&gt;
*[[#Door|Iron Door/Стальная дверь]] (20 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide to Makeshift Weapons#Butterfly knife/Нож-бабочка|Knife blade/Лезвие ножа]] (6 metal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сделать с металлом, держа его в руке:&lt;br /&gt;
*Завершить основание стены (Wall griders) до стены.&lt;br /&gt;
*Отремонтировать стену.&lt;br /&gt;
*Заправить Exosuit Fabricator, Autolathe или Protolathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство металла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Засунуть железную руду в шахтерскую печь, или же переплавить руду из метеоров паяльником.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glass and Reinforced Glass/Стекло и укрепленное стекло ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Стекло и укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin =  В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке. А можно разломать ближайшее окно и сплавить стекло. Так же можно попросить заказать карго.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание окон и подобных штук.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на стекло, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что можно сделать со стеклом и укрепленном стеклом:&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|50px]]'''Стекло:'''&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Glass panel/Стеклянная панель]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel/Полноразмерная стеклянная панель]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Заправить Circuit Imprinter, Autolathe и Protolathe.&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png|50px]]'''Укрепленное стекло:'''&lt;br /&gt;
::*[[#One directional|One Directional Reinforced Glass panel/Укрепленная стеклянная панель]]&lt;br /&gt;
::*[[#Full|Full Glass panel/Полноразмерная стеклянная панель]] (2 sheets)&lt;br /&gt;
::*Часть сборки ядра AI.&lt;br /&gt;
::*Добавить стекла, сделав прозрачным[[#Airlock|шлюз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство стекла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплавить песок в шахтерской ([[Guide_to_Mining#.D0.A0.D1.83.D0.B4.D0.B0|Mining]]) печи или расплавить осколки стекла паяльником ([[Файл:Welder.png]]). Им же можно выплавить стекло из песка, который оставляют метеоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство укрепленного стекла:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasteel (Reinforced Metal)/Укрепленный металл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Reinforced Metal/Укрепленный металл&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
|usedfor = Укрепленные стены, экзоскелеты, ядро AI.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на укрепленный металл, держа его в активной руке.&lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать с помощью укреплённого металла:&lt;br /&gt;
*[[#AI Core|AI Core/Ядро AI]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide to Makeshift Weapons#Butterfly knife/Нож-бабочка|Knife grip/Рукоятка ножа]] (4 metal)&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Constructions#Reinforced_Wall.2F.D0.A3.D0.BA.D1.80.D0.B5.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B0|Укрепить, отремонтировать и закончить стену.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство укрепленного металла:'''&lt;br /&gt;
Расплавить комбинацию железной руды и плазмы в шахтерской ([[Guide_to_Mining#.D0.A0.D1.83.D0.B4.D0.B0|Mining]]) печи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rods/Металлические прутья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Rods/Металлические прутья&lt;br /&gt;
|image = Rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = В инженерном отсеке, хранилище инструментов, E.V.A., грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание решеток и укрепление разнообразных объектов.&lt;br /&gt;
|strategy = Нажмите на прутья, держа их в активной руке. &lt;br /&gt;
|description = Список того, что вы можете сделать с прутьями:&lt;br /&gt;
* [[#Grille|Решетку]] (если нажмете на прутья, держа их в руке.).&lt;br /&gt;
* [[#Lattice|Решетчатую основу]] (Основа для пола, нажмите на тайл космоса, держа в руке прутья). &lt;br /&gt;
* Укрепить [[#Reinforced Table|стол]].&lt;br /&gt;
* Усиление обшивки.&lt;br /&gt;
* Укрепить стекло до состояния укрепленного стекла (Держа прутья в активной руке, нажмите на пачку стекла). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство прутьев:'''&lt;br /&gt;
Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и выберите пункт &amp;quot;2x metal rod&amp;quot; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Tiles/Напольное покрытие ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Floor Tiles/Плитка&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовое покрытие нигде не найти, но можно сделать из листа металла или сняв ломиком с пола.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создания [[#Plating|основы пола]] и [[#Steel_Floor|покрытия]].&lt;br /&gt;
|strategy = Держа в руке, нажмите на решетчатую основу в космосе, что бы покрыть ее основой пола, или же нажмите на пол без покрытия, что бы добавить его.&lt;br /&gt;
|description = Кидайся плиткой @ будь робастным парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''How to produce Floor Tiles:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и выберите пункт &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planks/Доски ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Planks/Доски&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Готовые доски вы не найдете, но можно разобрать деревянный стол, шкаф или вырастить деревья в ботаике.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Создание разных деревянных штук, разве это не круто?&lt;br /&gt;
 |strategy = Нажмите на доски, держа их в активной руке.&lt;br /&gt;
 |description = Список того, что можно сделать из досок и сколько это потребует досок:&lt;br /&gt;
* Wooden Sandals/Деревянные сандалики (1 plank)&lt;br /&gt;
* [[#Tables|Table parts/Детали деревянного стола]] (2 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Wood Floor|Wood floor tile/Деревянное напольное покрытие]] 4x (1 plank)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Chair|chair/Деревянный стул]] (3 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Barricade|barricade/Баррикады]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden [[#Door|door/Деревянная дверь]] (10 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Locker|Coffin/Гроб]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* [[#Bookcase|Bookcase/Книжный шкаф]] (5 planks)&lt;br /&gt;
* Wooden bat/Деревянная бита (10 planks)&lt;br /&gt;
* Drying rack/Сушилка (10 planks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Производство досок'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырастите [[Guide_to_Hydroponics#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B9|Tower Caps]] и изготовьте из них доски с помощью топора, или же разберите уже готовый деревянный стол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lattice/Решетчатая основа ===&lt;br /&gt;
Основа для всех построек. Размещается в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Lattice.png|50px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt;Решетчатая основа&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на тайле космоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png]] Используйте '''сварку''' на решетчатой основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Catwalk/Технический мостик ====&lt;br /&gt;
::Та же решетчатая основа, но на ней можно проложить провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Catwalk.png|50px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Технический мостик&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на решетчатой основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Welder.png]] '''сварку''' на мостике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обшивка/Plating ====&lt;br /&gt;
::Базовый пол, на котором необходимо прокладывать провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Plating.png|50px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Обшивка&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте плитку на основе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку''' на ''сломанной'' обшивке. Никак иначе её не демонтировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Починка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Welder.png]] '''сварку''', если обшивка повреждена..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Steel Floor/Покрытие =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
::::Обычное покрытие, должно находиться во всех публичных отсеках, а потому в техтоннелях их нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Floor.png|50px|Steel Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Стальной пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте покрытие на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку''' на покрытии, что бы удалить его. Если её использовать на сломанном покрытии, оно уничтожится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Wood Floor/Деревянный пол =====&lt;br /&gt;
::::Красивый деревянный пол, используемый в библиотеках и подобных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:WoodFloor.png|50px|Wood Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WoodItem.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте деревянное покрытие на обшивку. Её можно создать из [[#Planks|досок]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Открутите доски [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''отвёрткой'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уничтожьте доски [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировкой.'''. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] или [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Reinforced Floor/Усиленный пол =====&lt;br /&gt;
::::Усиленный пол, используемый в научном отсеке и ему подобных для лучшей защиты от огня и взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:ReinfFloor.png|50px|Reinforced Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленный пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте прутья на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте '''гаечный ключ'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Carpeted Floor/Ковёр =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
::::Это ковёр, который поможет вам сделать ваш офис более красивым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:CarpetFloor.png|50px|Carpeted Floor]]&amp;lt;br&amp;gt;Ковёр&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CarperItem.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте ковёр на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Light Floor/Светящийся пол =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
::::Красивый, футуристический пол, который также является источником освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:LightFloor.gif|50px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Светящийся пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте провода на стекле.&lt;br /&gt;
# Используйте метал на том, что получилось.&lt;br /&gt;
# Разместите светящийся пол на обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Crowbar.png]] '''монтировку'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[Файл:Wirecutters.png]] '''кусачки''' на собранной плитке, что бы снять провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walls/Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Wall/Обычные стены ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
Самая обычная стена, используемая на станции. Ее легко построить и разобрать, но она не так прочна, как укрепленная. Стена может быть сделана из разных материалов (из металла, плазмы, урана, алмазов, но чаще всего это металл). В ней также можно проделать потайную дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:wall.png|50px|очень унылая]]&amp;lt;br&amp;gt;Стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стену.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и выберите пункт 'Build wall girders' в открывшемся меню постройки.&lt;br /&gt;
# Покройте основание стены металлом или каким-нибудь другим материалом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' разберите основание стены или с помощью [[Файл:Crowbar.png]] лома перетащите его в другое место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]] или [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reinforced Wall/Укрепленная стена ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
Укрепленные стены используются для важных и опасных отсеков. Их также легко построить, но весьма трудно разобрать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:R_wall.png|50px|такая усиленная]]&amp;lt;br&amp;gt;Укреплённая стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стену.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в вашей руке и выберите пункт 'Build wall girders' в открывшемся меню постройки.&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укреплённый металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на основание стены, чтобы укрепить основание.&lt;br /&gt;
# Еще раз используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укреплённый металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на укрепленное основание, чтобы завершить постройку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы срезать внешнюю решетку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы убрать вспомогательные линии.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убрать металл.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''' чтобы убрать покрытие.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]]'''Гаечный ключ''' чтобы ослабить вспомогательные прутья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убирать прутья.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''' чтобы убрать внешнюю обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы ослабить подпорки.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы убрать подпорки.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]]'''Гаечный ключ''' или '''Монтировка''' чтобы разобрать/сместить основание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden Door/Скрытая дверь ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Так же известны как ложные двери. Их можно использовать по-разному, начиная от засад и заканчивая скрытым убежищем.&lt;br /&gt;
* Нажмите на них, что бы открыть.&lt;br /&gt;
* Практически неотслеживаемые: обнаружить можно только с помощью мезонных очков.&lt;br /&gt;
* Пропускает воздух и другие газы.&lt;br /&gt;
* В остальном это обычная стена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:False_Wall.gif|50px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Скрытая дверь&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|50px|вау]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленная скрытая дверь.&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите поставить дверь.&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Выберите в списке 'Build wall girder'.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] Используйте '''монтировку''' на основании и подождите пару секунд. В случае если сборка сервера тг(например на вайте или грине) вместо монтировки используется гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# Используйте ещё 2 куска &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;, или &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''усиленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на сместившемся основании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы из нормальной стены сделать скрытую дверь, снимите обшивку и начинайте с 4 шага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы закрутить болты и сделать обычную стену. Или...&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы демонтировать скрытую стену.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы привинтить основание.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Снова '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать основание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows/Окна ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Обычные прозрачные окна. Вы можете сделать два их типа:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Полное окно: Прозрачная стена.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* Одиночное окно: Блокирует направление, в котором размещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Glass_panel.png|50px|Одиночное]] [[File:Glass_wall.png|50px|Полное]]&amp;lt;br&amp;gt;Окна&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|50px|Укреплённое одиночное]] [[File:Glass_wall_r.png|50px|Укреплённое полное]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленные окна&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Сткело]]x2 или&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Усиленное стекло]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''обычное/усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Выберите полное окно или одиночное.&lt;br /&gt;
# Перетащите его туда, куда надо.&lt;br /&gt;
# Нажмите ПКМ на одиночном окне, если вам надо его повернуть.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёрткой''' привинтите его на место.&lt;br /&gt;
# ''Далее, если вы используете &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''усиленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;:''&lt;br /&gt;
# Монтировкой поместите стекло в рамку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёрткой''' прикрутите стекло к рамке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы открутить стекло от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] ''Если обычное стекло:'' '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать окно.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] ''Если усиленное стекло:'' '''Монтировка''' чтобы вытащить стекло.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы отвинтить рамку от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого можно банально сломать стекло каким-нибудь тяжелым предметом. Оно распадется на осколки стекла, и, если стекло было усиленным, на прутья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wall Mountings/Настенные постройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC. Снабжает энергией отделы. Если сломается, его необходимо разобрать и снова собрать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:APC.png|50px|Area Power Controller]]&amp;lt;br&amp;gt;APC&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Металл]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Провода]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Плата]] Power Control Module x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Power_cell.png|Батарея]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id_card.gif|ID]]x1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и создайте рамку APC.&lt;br /&gt;
# Используйте рамку на стене, где хотите поставить APC (Будет работать только в тех зонах, которые отмечены как территория станции на [[High-risk_items|чертежах]] СЕ).&lt;br /&gt;
# Используйте на рамке провода.&lt;br /&gt;
# Вставьте туда плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отвёрткой привинтите её на место.&lt;br /&gt;
# Добавьте батарейку.&lt;br /&gt;
# Закройте APC монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Разблокируйте APC с помощью карты с инженерским доступом и откройте крышку монтировкой. Если она сломана, разбейте её, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
# Достаньте батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отвёртка''' чтобы отвинтить электронику.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' чтобы убрать проводку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировка''', чтобы убрать покрытие с пола под APC.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Монтировкой''' же уберите Power Control Board.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сварка''' чтобы убрать рамку со стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечный ключ''' чтобы разобрать рамку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Монтировка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Сварка]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id_card.gif|ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Air Alarm/Управление атмосферой ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Air_Alarm.png|50px|Air Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Air Alarm&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Air Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Взяв металл в активную руку, нажмите на него и выберите Air Alarm.&lt;br /&gt;
# Поместите корпус Air Alarm на стену.&lt;br /&gt;
# Вставьте Air Alarm электронику.&lt;br /&gt;
# Добавьте кабеля.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой откройте панель.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте все провода, кроме отвечающего за syphon. (Открыв панель проводов Air Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода (Закрыв панель проводов Air Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите от стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Fire_Alarm.png|50px|Fire Alarm]]&amp;lt;br&amp;gt;Fire Alarm&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Coil]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Fire Alarm Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Взяв металл в активную руку, нажмите на него и выберите Fire Alarm.&lt;br /&gt;
# Прикрепите Fire Alarm на стенку.&lt;br /&gt;
# Добавьте Fire Alarm плату.&lt;br /&gt;
# Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой закончите монтаж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' откройте панель.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода (Закрыв панель проводов Fire Alarm)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Security Camera/Камера слежения ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Security Cameras}}&lt;br /&gt;
Раздражающая штука над головой. Разбери ее, пока ИИ не засек тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усовершенствования камер: &lt;br /&gt;
* Добавьте плазмы для защиты от EMP.&lt;br /&gt;
* Добавьте анализатор для X-ray.&lt;br /&gt;
* Proximity Sensor для датчика движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Hacking#.D0.9A.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.8B|Взлом камер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Security_Camera.gif|50px|I see you.]]&amp;lt;br&amp;gt;Security Camera&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт Camera Assembly.&lt;br /&gt;
# Положите Camera Assembly на тайл, где хотите монтировать камеру.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите к месту.&lt;br /&gt;
# Приварите к стене.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Добавьте усовершенствования: (плазму, анализатор или датчик движения).&lt;br /&gt;
# Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' завершите монтаж.&lt;br /&gt;
# Выберите сеть камер (по умолчанию SS13).&lt;br /&gt;
# Выберите направление камеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' откройте панель камеры.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' перережьте все провода в панели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом скрутите камеру со стены.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломиком''' снимите со стены камеру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Светильник ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Fixtures}}&lt;br /&gt;
Да будет свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File: Light_Fixture.png|30px]]&amp;lt;br&amp;gt;Light Fixture&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_tube.png|Light Tube]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Light_bulb.png|Light Bulb]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт Light Fixture или Small Light Fixture.&lt;br /&gt;
# Прикрепите Light Fixture к стене. &lt;br /&gt;
# Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закончите монтаж.&lt;br /&gt;
# Добавьте лампу (Лампу-трубу для Light Fixture и лампу Ильича для Small Light Fixture).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Выньте лампочку из светильника.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' ослабьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' скрутите со стены светильник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решетка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Grilles}}&lt;br /&gt;
В основном нужна, чтобы делать красивые окна. Но мы то с вами знаем, что решеточками застраиваются от набегающей охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Grille.png|50px|Grille]]&amp;lt;br&amp;gt;Grille&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа в активной руке пачку из двух или более прутьев, нажмите на нее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' перережьте решетку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver tool.png]] Ну или '''отверткой''' открутите от пола.&lt;br /&gt;
* Ну или просто разломайте руками или чем-нибудь тяжелым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barricade/Баррикады ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wooden Barricade}}&lt;br /&gt;
Деревянные баррикады. Неэффективны, но лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Wooden_Barricade.png|50px|Wooden Barricade]]&amp;lt;br&amp;gt;Wooden Barricade&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа доски в активной руке, нажмите на них и выберите &amp;quot;Wooden Barricade&amp;quot; из списка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Разломайте баррикады чем-нибудь. Например, балоном. Вы получите обратно 3 доски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Да что угодно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|How to repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Досками почините баррикады. Если успеете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png|Planks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windoor (Window-door)/Перегородка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Window-door}}{{anchor|Windoor}}&lt;br /&gt;
Как дверь, но лучше дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:windoor.png|50px|Windoor]]&amp;lt;br&amp;gt;Windoor&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]] Airlock Electronics x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа укрепленное стекло в активной руке, нажмите на него и выберите &amp;quot;Windoor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Закрепите корпус '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# (Опционально) добавьте укрепленный метал, что бы сделать укрепленную перегородку.&lt;br /&gt;
# Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# Разблокируйте Airlock Electronics Board при помощи ID карты любого доступа.&lt;br /&gt;
# Нажмите на Airlock Electronics Board и выберите нужный доступ к двери.&lt;br /&gt;
# Вставьте Airlock Electronics Board в дверь.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' закончите строительство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом открутите от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Airlock/Шлюз ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
Шлюз. Не дверь. Шлюз. Не дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Airlock.gif|50px|Swish]]&amp;lt;br&amp;gt;Airlock&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;''OPTIONAL:'' [[File:Pen.png|Pen]] [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Airlock Electronics]]Airlock Electronics x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id card.gif|ID]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт &amp;quot;Airlock Assembly&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Гаечным ключом прикрутите каркас шлюза к полу.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Ручкой подпишите шлюз.&lt;br /&gt;
# Необязательно: Добавьте укрепленного стекла, если хотите построить прозрачный шлюз.&lt;br /&gt;
# Добавьте проводов. &lt;br /&gt;
# Разблокируйте Airlock Electronics Board при помощи ID карты соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
# Нажмите на Airlock Electronics Board и выберите нужный доступ к двери.&lt;br /&gt;
# Вставьте Airlock Electronics Board в дверь.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой завершите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
''Вы можете так же использовать &amp;quot;Емаг&amp;quot; для открытия двери, но будьте осторожны, при опущенных болтах, вы просто выжгите электронику.''&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой раскрутите панель шлюза.&lt;br /&gt;
# Мультититулом или кусачками перережьте все провода, кроме того, что отвечает за болты. &lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату из шлюза.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' срежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от пола каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите каркас шлюза на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Turret/Турель ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Turrets}}&lt;br /&gt;
Соорудите десяток турелей в отбытие и улетите на шаттле в одиночку к блекджеку и шлюхам. У турели есть следующие настройки:&lt;br /&gt;
* '''Status: ''On/Off''''' - включена турель или нет.&lt;br /&gt;
* '''Behaviour control are ''locked/unlocked''''' - доступна ли турель для настройки или нет. Меняется с помощью карточки соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
** '''Check for Weapon Authorization: ''No/Yes''''' - если опция включена, стреляет во всех людей с оружием без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
** '''Check Security Records: ''Yes/No''''' - если опция включена, турель проверяет записи охраны на предмет криминального скама.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize Identified Criminals: ''Yes/No''''' - если опция включена, турель стреляет в людей, на которых висит статус ареста.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize All Non-Security and Non-Command Personnel: ''No/Yes''''' - если опция включена, то стреляет во всех не-глав и не-охрану.&lt;br /&gt;
** '''Neutralize All Unidentified Life Signs: ''Yes/No''''' - если опция включена, нейтрализует все неопознанные формы жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Turret.PNG|50px|Turret]]&amp;lt;br&amp;gt;Turret&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Понадобиться для постройки&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Сборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x7&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:taser.png|taser.png]]/[[File:Gun_energy.png|Любое энергетическое оружие]] Any energy-based gun x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Proximitysensor.png|Proximity Sensor]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Создайте корпус турели с помощью металла.&lt;br /&gt;
# Прикрутите корпус к полу '''ключом'''. &lt;br /&gt;
# Добавьте металла к корпусу турели. &lt;br /&gt;
# Закрепите добавленный металл '''ключом'''.&lt;br /&gt;
# Добавьте оружие.&lt;br /&gt;
# Добавьте prox sensor.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] С помощью '''отвертки''' закрепите это все.&lt;br /&gt;
# Добавьте ЕЩЕ металла к турели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] Наконец, '''сваркой''' закончите постройку турели.&lt;br /&gt;
(А теперь разблокируйте турель картой и настройте. Ну или выключите и открутив ключем, утащите в нужное место.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Разборка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
(только если турель ещё не закончена, иначе раздолбайте её и монтировкой вытащите всё ценное)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]]  '''Ломом''' снимите внешнюю броню.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' раскрутите внутреннюю панель.&lt;br /&gt;
# Свободной '''рукой''' вытащите prox sensor.&lt;br /&gt;
# Свободной '''рукой''' вытащите оружие.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаченом ключом''' уберите болты.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' отпаяйте броню. &lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' снимите обшивку с рамы.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' закончите разборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AI Core/Ядро ИИ ====&lt;br /&gt;
Мишень для лазеров охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:AI.gif|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;AI Core&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|Reinforced metal]]x4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|AI Circuitboard]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Brain.png|Human brain]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:0AICore.png|AI Core building phase 1]] Постройте каркас ядра, используя 4 штуки &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла.'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите ядро к месту.&lt;br /&gt;
# [[File:1AICore.png|AI Core building phase 2]] Добавьте плату.&lt;br /&gt;
# [[File:2AICore.png|AI Core building phase 3]] Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# [[File:3AICore.png|AI Core building phase 4]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:4AICore.png|AI Core building phase 5]] Добавьте мозг, помещенный в MMI.&lt;br /&gt;
# [[File:5AICore.png|AI Core building phase 6]] Добавьте &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленного стекла'''&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой закончите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' снимите верхнюю панель стекла.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' извлеките мозг.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' открутите плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите ядро от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите ядро на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Solars|Solar Panels and Trackers/Солнечные батареи ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Solar Panel}}{{anchor|Solar Panels}}{{anchor|Solar Tracker}}&lt;br /&gt;
Энергия для вашей станции с радиацией и кремниевыми пластинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:solar_panel.png|50px|Solar Panel]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Panel&amp;lt;br&amp;gt;[[File:solar_tracker.png|50px|Solar Tracker]]&amp;lt;br&amp;gt;Solar Tracker&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar assemblies.png|Solar Assembly]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;Tracker:&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[File:Solar assemblies.png|Solar Assembly]] Поместите комплект установки солнечных батарей там, где хотите их установить. Для подключения к сети, сегменты батареи должны стоять на узелке проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|Wrench]] Прикрутите сегмент солнечных батарей '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (OPTIONAL) Для создания трекеров, добавьте электронику.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass.png|Glass]] or [[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]] Закончите монтаж, добавив стекло или укрепленное стекло для большей прочности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' выньте панели.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' выньте плату, если вы разбираете трекер.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите сегмент солнечных батарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Disposal Pipes and Machinery/Системы утилизации ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Disposal Pipes}}{{anchor|Disposal Machinery}}&lt;br /&gt;
Система мусоросброса. Выкиньте надоедливых ассистентов в сингулярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Disposal_Bin.png|50px|Disposal Bin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposaloutlet.png|50px|Disposal Outlet]]&amp;lt;br&amp;gt;Disposal Pipes and Machinery&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DPipe.png|Disposal Pipe]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Disposal_Bin.png|Disposal Bin]]x1 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:disposaloutlet.png|Disposal Outlet]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Получите необходимые компоненты системы утилизации из раздатчика в атмосферном отделе.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломом''' снимите покрытие с пола, где хотите разместить компонент системы утилизации.&lt;br /&gt;
# Поместите на нужный вам кусок пола компонент системы утилизации, повернув его в нужное положение.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите к месту.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' приварите к месту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Если демонтируете мусорку, то сперва отключите насос (off the pump) и [[Файл:Screwdriver tool.png]] отверткой отсоедините от сети. &lt;br /&gt;
# Сваркой отварите компонент системы утилизации от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите компонент систему утилизации от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще: что бы убрать ненужные вам компоненты системы утилизации, запихните их обратно в раздатчик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Computers/Консоли ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Computer}}&lt;br /&gt;
Разнообразные консоли для самых разных целей. Но мы-то с вами знаем, что нужна только консоль коммуникаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Computer_Solar.png|50px|Some computer]]&amp;lt;br&amp;gt;Computer&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable pieces]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Circuitboard.png|Circuitboard]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Держа металл в активной руке, нажмите на него и выберите пункт &amp;quot;Computer Frame&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' прикрутите консоль к полу.&lt;br /&gt;
# Вставьте нужную вам плату в консоль.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закрепите плату.&lt;br /&gt;
# Проведите провода.&lt;br /&gt;
# Добавьте стекло, что бы сделать экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' закончите сборку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] Отверткой отсоедините экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте экран.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачками''' обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png]] '''Отверткой''' открутите плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] '''Ломиком''' выньте плату.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' открутите консоль.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите консоль на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Machine_Frame.png|50px]]  [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Продвинутые конструкции]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Machine}}&lt;br /&gt;
Конструировании разнообразных устройств вроде крио-камеры и тому подобных вещах вы можете найти в [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|руководству по продвинутой сборке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floorbot.png|50px]]  [[File:Generic_borg.png|50px]] [[File:Ripley.png|50px]] [[Guide to Robotics|Роботы и экзоскелеты]] ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Robots}}{{anchor|Cyborgs}}{{anchor|Mechs}}&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать тут: [[Guide to Robotics|руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineral Door/Двери ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Door}}{{anchor|Doors}}{{anchor|Mineral Door}}&lt;br /&gt;
Обыкновенные двери. Не герметичны. Могут быть построены из любого материала, кроме стекла. В том числе и из алмазов и золота, если вы такой мажор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#cce6ff;'|[[File:Golddoor.gif|50px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Irondoor.gif|50px|Door]]&amp;lt;br&amp;gt;Doors&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#99ccff'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The mineral (or wood) of your choice x20&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Нажмите на материал, держа его в активной руке, и выберите пункт &amp;quot;Door&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#99ccff; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным''' ключом открутите от пола.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разварите обратно на ресурсы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furniture/Фурнитура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chairs/Стулья ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Chair}}{{anchor|Stool}}{{anchor|Comfy Chair}}{{anchor|Office Chair}}&lt;br /&gt;
Стулья. В основном людей, что бы привязывать к ним людей и пытать их. Или кататься по коридорам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'| [[File:Chair.png|50px|Стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Стул&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stool.png|50px|Табурет]]&amp;lt;br&amp;gt;Табурет&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Comfy_Chair.png|50px|Кресло]]&amp;lt;br&amp;gt;Кресло&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Office_Chair.png|50px|Офисный стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Офисный стул&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wood_Chair.png|50px|Деревянный стул]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный стул&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x3&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стул.&lt;br /&gt;
# Возьмите в активную руку металл или доски, нажмите на них и выберите нужный вид стула.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключем''' разберите стул.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tables/Столы ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Table}}{{anchor|Tables}}{{anchor|Reinforced Table}}{{anchor|Wooden Table}}&lt;br /&gt;
Столы в основном используются как помойка для хранения предметов на ней или как баррикады. Ну, или для вырезания почек ассистентов на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:table.png|50px|Стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Стол&amp;lt;br&amp;gt;[[File:woodtable.png|50px|Деревянный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный стол&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Poker_Table.png|50px|Покерный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Покерный стол&amp;lt;br&amp;gt;[[file:r-table.png|50px|Прочный стол]]&amp;lt;br&amp;gt;Прочный стол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:planks.png|Planks]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x2&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CarpetFloor.png|Carpet]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите активную руку металл и нажмите на него, выбрав пункт &amp;quot;Table&amp;quot;. Если вы хотите деревянный стол, возьмите соответственно доски. &lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите построить стол и нажмите на него, держа в активной руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] ''Используйте '''горелку''', если стол укрепленный.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] '''Гаечным ключом''' разберите стол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
([[File:Welder.png|Welder]])&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lockers/Шкафчик ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Locker}}&lt;br /&gt;
На каждом углу этой чертовой станции вы можете найти шкафчики того или иного типа. Внутрь можно запихнуть почти что угодно.&lt;br /&gt;
Некоторые шкафы имеют замки. Открыть их можно карточкой соответствующего доступа.&lt;br /&gt;
Шкафчики можно заварить. Чтобы выбраться из заваренного шкафа, нажмите &amp;quot;resist&amp;quot;, как если бы хотели выбраться из наручников. Так же можно выбраться из шкафчика, закрытого на замок. Закрытый на замок шкаф можно открыть, расстреляв из лазера или используя емаг, на некоторых серверах - мультититул.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:Locker.gif|50px|Locker]]&amp;lt;br&amp;gt;Locker&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите металл в активную руку.&lt;br /&gt;
# Нажмите на металл и выберите пункт Locker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Откройте шкаф.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welder.png]] '''Сваркой''' разберите шкаф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rack/Стойка ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Racks}}&lt;br /&gt;
Стойка для хранения разнообразных предметов. Почти то же самое, что и стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:rack.png|50px|Rack]]&amp;lt;br&amp;gt;Rack&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Возьмите металл в активную руку, выберите пункт &amp;quot;Rack&amp;quot;. Вы получите ее в разобранном виде. &lt;br /&gt;
# Встав туда, где хотите поставить стойку, возьмите ее и нажмите на нее держа в активной руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы разобрать ее. Также можно разобрать разобранную стойку на листы металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beds/Кровать ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Bed}}&lt;br /&gt;
Притащите себе бочку пива, постройте кровать, телевизор и займитесь лучшем врямяпровождением! &lt;br /&gt;
Поспать на кровати можно, используя команду &amp;quot;sleep&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:BBed.png|50px|Bed]]&amp;lt;br&amp;gt;Bed&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встаньте там, где хотите собрать кровать.&lt;br /&gt;
# Возьмите в руку металл, активируйте его и выберите пункт &amp;quot;Bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Используйте '''гаечный ключ''', что бы разобрать кровать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bookcase/Книжный шкаф ====&lt;br /&gt;
Книжный шкаф. Вот уж раритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#ddddff;'|[[File:Bookcase.png|50px|Bookcase]]&amp;lt;br&amp;gt;Bookcase&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые ресурсы&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ccccee'|Монтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Planks.png|Planks]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Постройте каркас из 4 досок.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Привинтите каркас к полу '''гаечным ключом'''.&lt;br /&gt;
# Добавьте досок к шкафу что бы закончить строительство. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccee&amp;quot;|Демонтаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#ccccee; width:20%'|Необходимые инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png]] Ломиком снимите обшивку.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Открутите от пола гаечным ключом.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png]] Разберите каркас на части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes/Трубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубы можно достать только из Pipe Dispensers в атмосферном отделе.&lt;br /&gt;
Для эффективного использования Pipe Dispenser:&lt;br /&gt;
#Открутив Pipe Dispenser ключом, перетащите его в место, где собираетесь работать и прикрутите ключом на месте.&lt;br /&gt;
#Нажав на Pipe Dispenser, выберите нужные вам трубы и LETS WORK.&lt;br /&gt;
#Закончив работу, открутите Pipe Dispenser и утащите обратно в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монтаж и демонтаж труб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:DPipe.png|50px]] Disposal Pipes/Трубы мусоросброса====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажав на трубу, выберите нужное направление трубы.&lt;br /&gt;
#Положите трубу на пол и прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
#Приварите трубу к полу сваркой.&lt;br /&gt;
Для демонтажа выполните эти действия в обратном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Gaspipe.png|50px]] Газовые трубы/Gas Pipes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажав на трубу, выберите нужное направление. Уделите внимание насосам, так как класть их надо в определенную сторону.&lt;br /&gt;
#Положите трубу на пол и прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
Для демонатажа выполните эти действия в обратном порядке. И да, вы не можете демонтировать трубу, если в ней есть давление сильнее 100 кПа.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15977</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15977"/>
		<updated>2015-05-09T22:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: 63 едет на 61, 63 апдейтится в соответвии с традициями.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных игрокам местах, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечении любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. Если срок не был указан, то через месяц. В случае невыполнения условий подсудимого ждет пермобан на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а также на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - &lt;br /&gt;
* '''3''' - Макака. Возможность зайти в игру только макакой.&lt;br /&gt;
* '''4''' - Подопытный. Возможность зайти в игру только подопытной макакой (т.е. тело уже существующей макаки).&lt;br /&gt;
* '''5''' - Хуже него нет. Спавн лярвой без возможности роста.&lt;br /&gt;
* '''6''' - &lt;br /&gt;
* '''7''' - AR3 U A WZRD? Вечные 666 брейндамага.&lt;br /&gt;
* '''8''' - С чистого листа. Бан на всех серверах по ckey, удаление форумного аккаунта.&lt;br /&gt;
* '''9''' - Полуночный. Автобан каждый день с 12:00 до 00:00 по москве.&lt;br /&gt;
* '''10''' - Нет ты. Если администратора загрифонили, бан получает он сам.&lt;br /&gt;
* '''11''' - &lt;br /&gt;
* '''12''' - Серость. Джоббан на все профессии, кроме ассистента.&lt;br /&gt;
* '''13''' - За любовь! Джоббан на все профессии, кроме бармена.&lt;br /&gt;
* '''14''' - Кушать подано. Джоббан на все профессии, кроме повара.&lt;br /&gt;
* '''15''' - Падре. Джоббан на все профессии, кроме священника.&lt;br /&gt;
* '''16''' - Книжный червь. Джоббан на все профессии, кроме библиотекаря.&lt;br /&gt;
* '''17''' - Молчаливый. Джоббан на все профессии, кроме мима.&lt;br /&gt;
* '''18''' - Клоун. Джоббан на все профессии, кроме клоуна.&lt;br /&gt;
* '''19''' - Aye-aye sir. Джоббан на все профессии, кроме капитана.&lt;br /&gt;
* '''20''' - Главарь. Джоббан на все профессии, кроме глав отделов.&lt;br /&gt;
* '''21''' - Сорви-голова. Джоббан на все профессии, кроме адвоката.&lt;br /&gt;
* '''22''' - Мойдодыр. Джоббан на все профессии, кроме уборщика.&lt;br /&gt;
* '''23''' - Грузчик. Джоббан на все профессии, кроме грузчика.&lt;br /&gt;
* '''24''' - ИИ. Джоббан на все профессии, кроме ИИ.&lt;br /&gt;
* '''25''' - Киборг. Джоббан на все профессии, кроме киборга.&lt;br /&gt;
* '''26''' - Маленький помошник. Джоббан на все профессии, кроме пИИ.&lt;br /&gt;
* '''27''' - Где? Где? Где? Неснимаемый костюм петушка со сгущенкой в заднице.&lt;br /&gt;
* '''28''' - Бронсон. Спавн только в карцере.&lt;br /&gt;
* '''29''' - Законопослушный гражданин. Джоббан на все спецроли.&lt;br /&gt;
* '''30''' - Клац! Спавн крабом.&lt;br /&gt;
* '''31''' - Ветеран АТО. Спавн без d4 конечностей. &lt;br /&gt;
* '''32''' - Ищейка. Джоббан на все профессии, кроме детектива.&lt;br /&gt;
* '''33''' - Hard RP. Запрет на игру персонажем без квенты, одобренной тремя администраторами.  &lt;br /&gt;
* '''34''' - Да. Если персонаж в течении последних трёх минут не использовал эмоуты включаюшие названия половых органов - он падает в крит.&lt;br /&gt;
* '''35''' - Работяга. Джоббан на все профессии, кроме шахтера.&lt;br /&gt;
* '''36''' - Smoke weed. Джоббан на все профессии, кроме ботаника.&lt;br /&gt;
* '''37''' - Как крот. Спавн с вечной слепотой.&lt;br /&gt;
* '''38''' - Ликвидатор. Спавн с 1д3 рандомных генетических отклонений.&lt;br /&gt;
* '''39''' - &lt;br /&gt;
* '''40''' - Wrong neighbourhood. Спавн исключительно чернокожим персонажем. &lt;br /&gt;
* '''41''' - Барбос. Спавн корги.&lt;br /&gt;
* '''42''' - Кто сказал &amp;quot;Мяу&amp;quot;? Спавн котом.&lt;br /&gt;
* '''43''' - &lt;br /&gt;
* '''44''' - Trust me. Джоббан на все профессии, кроме инженера.&lt;br /&gt;
* '''45''' - Советский союз. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Советах.&lt;br /&gt;
* '''46''' - Как дела у Андрюшки? Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Тау Сети.&lt;br /&gt;
* '''47''' - Бесконечность. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Инфинити.&lt;br /&gt;
* '''48''' - Миссия невыполнима. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после того, как администратор украдет билд у Ренди. &lt;br /&gt;
* '''49''' - Ветер перемен. Получает перму на всех серверах, которые снимаются с приходом новых глав соответствующих серверов. &lt;br /&gt;
* '''50''' - &lt;br /&gt;
* '''51''' - Рандомщик. Вход в игру персонажем с рандомной внешностью, полом и именем. &lt;br /&gt;
* '''52''' - Епифаний Соловецкий. Спавн немым персонажем.&lt;br /&gt;
* '''53''' - &lt;br /&gt;
* '''54''' - &lt;br /&gt;
* '''55''' - Die tonight! Каждую минуту проходит проверка, с шансом 1% персонаж взрывается.&lt;br /&gt;
* '''56''' - Мне нужен твой мотоцикл. Персонаж спавнится без одежды и снаряжения. &lt;br /&gt;
* '''57''' - &lt;br /&gt;
* '''58''' - Давай по новой. Ролл 3д100 по всей таблице.&lt;br /&gt;
* '''59''' - Бездонный. Перманентный максимальный голод персонажу.&lt;br /&gt;
* '''60''' - &lt;br /&gt;
* '''61''' - Барская охота. В начале раунда всем объявляется, что по отношению к игроку не действуют никакие правила. Имя персонажа игрока объявляется во всеуслышанье.&lt;br /&gt;
* '''62''' - Джонатан Локк. При старте получает чемодан с разнообразным холодным оружием.  &lt;br /&gt;
* '''63''' - Это ловушка! Чаще всего используемый персонаж закрепляется за игроком и меняет пол. В экзамине пишется соотвествуюшее полу описание из любого любовного романа.&lt;br /&gt;
* '''64''' - Пацифист. Персонажу доступен только &amp;quot;Help&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''65''' - Поворот не туда. Перманентный эффект пьянства.&lt;br /&gt;
* '''66''' - &lt;br /&gt;
* '''67''' - Хатико. Администратор может играть только за оперативника death squad.&lt;br /&gt;
* '''68''' - Ненависть! Персонажу доступен только &amp;quot;Harm&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''69''' - &lt;br /&gt;
* '''70''' - &lt;br /&gt;
* '''71''' - &lt;br /&gt;
* '''72''' - Out there. Персонаж администратора всегда спавнится на дереликте. Со стандартной экипировкой.&lt;br /&gt;
* '''73''' - Свой человек. У персонажа появляется имплант лояльности с начала раунда.&lt;br /&gt;
* '''74''' - Меланхолик. Персонаж не может использовать эмоуты.&lt;br /&gt;
* '''75''' - Сложный выбор. Подсудимый не может выбирать профессию в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* '''76''' - &lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем то же самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' - Pills! Каждые 10 секунд персонажу наносится 1 единица урона. &lt;br /&gt;
* '''79''' - &lt;br /&gt;
* '''80''' - Null. Ничего не происходит, кроме снятия с поста, все идут по домам.&lt;br /&gt;
* '''81''' - &lt;br /&gt;
* '''82''' - Долгосрочные инвестиции. Подсудимый жертвует серверу 1$ каждый месяц.&lt;br /&gt;
* '''83''' - Зеленая планета. Подсудимый жертвует фонду &amp;quot;GreanPeace&amp;quot; 300 рублей.  &lt;br /&gt;
* '''84''' - Богатенький Ричи. Подсудимый должен пожертвовать серверу не менее 1000 рублей.&lt;br /&gt;
* '''85''' - Колотый. Подсудимый должен выполнить кодореквест глав всех серверов. &lt;br /&gt;
* '''86''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса. &lt;br /&gt;
* '''87''' - Дизайнер. Подсудимый должен выполнить спрайтореквест глав всех серверов.  &lt;br /&gt;
* '''88''' - За собой. Администратор выбирает двух человек своего ранга или ниже, которые лишаются педалей вместе с ним.&lt;br /&gt;
* '''89''' - Преемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок, зарегистрированный больше трех месяцев назад.&lt;br /&gt;
* '''90''' - &lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы ни сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на любые угодные ему сроки.&lt;br /&gt;
* '''96''' - Щитспавнер. Администратор получает дополнительные кнопки и возможность щитспавнить в течение одной недели.&lt;br /&gt;
* '''97''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''98''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием, что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Лидер. Пост лидера Анимуса на день.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Все и сразу. Ролл 3д9 по вариантам от 91 до 99.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15976</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15976"/>
		<updated>2015-05-09T22:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: 34 идёт на 32, пункт 34 апдейтится в соотвествии с традициями.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных игрокам местах, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечении любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. Если срок не был указан, то через месяц. В случае невыполнения условий подсудимого ждет пермобан на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а также на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - &lt;br /&gt;
* '''3''' - Макака. Возможность зайти в игру только макакой.&lt;br /&gt;
* '''4''' - Подопытный. Возможность зайти в игру только подопытной макакой (т.е. тело уже существующей макаки).&lt;br /&gt;
* '''5''' - Хуже него нет. Спавн лярвой без возможности роста.&lt;br /&gt;
* '''6''' - &lt;br /&gt;
* '''7''' - AR3 U A WZRD? Вечные 666 брейндамага.&lt;br /&gt;
* '''8''' - С чистого листа. Бан на всех серверах по ckey, удаление форумного аккаунта.&lt;br /&gt;
* '''9''' - Полуночный. Автобан каждый день с 12:00 до 00:00 по москве.&lt;br /&gt;
* '''10''' - Нет ты. Если администратора загрифонили, бан получает он сам.&lt;br /&gt;
* '''11''' - &lt;br /&gt;
* '''12''' - Серость. Джоббан на все профессии, кроме ассистента.&lt;br /&gt;
* '''13''' - За любовь! Джоббан на все профессии, кроме бармена.&lt;br /&gt;
* '''14''' - Кушать подано. Джоббан на все профессии, кроме повара.&lt;br /&gt;
* '''15''' - Падре. Джоббан на все профессии, кроме священника.&lt;br /&gt;
* '''16''' - Книжный червь. Джоббан на все профессии, кроме библиотекаря.&lt;br /&gt;
* '''17''' - Молчаливый. Джоббан на все профессии, кроме мима.&lt;br /&gt;
* '''18''' - Клоун. Джоббан на все профессии, кроме клоуна.&lt;br /&gt;
* '''19''' - Aye-aye sir. Джоббан на все профессии, кроме капитана.&lt;br /&gt;
* '''20''' - Главарь. Джоббан на все профессии, кроме глав отделов.&lt;br /&gt;
* '''21''' - Сорви-голова. Джоббан на все профессии, кроме адвоката.&lt;br /&gt;
* '''22''' - Мойдодыр. Джоббан на все профессии, кроме уборщика.&lt;br /&gt;
* '''23''' - Грузчик. Джоббан на все профессии, кроме грузчика.&lt;br /&gt;
* '''24''' - ИИ. Джоббан на все профессии, кроме ИИ.&lt;br /&gt;
* '''25''' - Киборг. Джоббан на все профессии, кроме киборга.&lt;br /&gt;
* '''26''' - Маленький помошник. Джоббан на все профессии, кроме пИИ.&lt;br /&gt;
* '''27''' - Где? Где? Где? Неснимаемый костюм петушка со сгущенкой в заднице.&lt;br /&gt;
* '''28''' - Бронсон. Спавн только в карцере.&lt;br /&gt;
* '''29''' - Законопослушный гражданин. Джоббан на все спецроли.&lt;br /&gt;
* '''30''' - Клац! Спавн крабом.&lt;br /&gt;
* '''31''' - Ветеран АТО. Спавн без d4 конечностей. &lt;br /&gt;
* '''32''' - Ищейка. Джоббан на все профессии, кроме детектива.&lt;br /&gt;
* '''33''' - Hard RP. Запрет на игру персонажем без квенты, одобренной тремя администраторами.  &lt;br /&gt;
* '''34''' - Да. Если персонаж в течении последних трёх минут не использовал эмоуты включаюшие названия половых органов - он падает в крит.&lt;br /&gt;
* '''35''' - Работяга. Джоббан на все профессии, кроме шахтера.&lt;br /&gt;
* '''36''' - Smoke weed. Джоббан на все профессии, кроме ботаника.&lt;br /&gt;
* '''37''' - Как крот. Спавн с вечной слепотой.&lt;br /&gt;
* '''38''' - Ликвидатор. Спавн с 1д3 рандомных генетических отклонений.&lt;br /&gt;
* '''39''' - &lt;br /&gt;
* '''40''' - Wrong neighbourhood. Спавн исключительно чернокожим персонажем. &lt;br /&gt;
* '''41''' - Барбос. Спавн корги.&lt;br /&gt;
* '''42''' - Кто сказал &amp;quot;Мяу&amp;quot;? Спавн котом.&lt;br /&gt;
* '''43''' - &lt;br /&gt;
* '''44''' - Trust me. Джоббан на все профессии, кроме инженера.&lt;br /&gt;
* '''45''' - Советский союз. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Советах.&lt;br /&gt;
* '''46''' - Как дела у Андрюшки? Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Тау Сети.&lt;br /&gt;
* '''47''' - Бесконечность. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после получения педалей на Инфинити.&lt;br /&gt;
* '''48''' - Миссия невыполнима. Получает перму на Анимусе, которая снимается сразу после того, как администратор украдет билд у Ренди. &lt;br /&gt;
* '''49''' - Ветер перемен. Получает перму на всех серверах, которые снимаются с приходом новых глав соответствующих серверов. &lt;br /&gt;
* '''50''' - &lt;br /&gt;
* '''51''' - Рандомщик. Вход в игру персонажем с рандомной внешностью, полом и именем. &lt;br /&gt;
* '''52''' - Епифаний Соловецкий. Спавн немым персонажем.&lt;br /&gt;
* '''53''' - &lt;br /&gt;
* '''54''' - &lt;br /&gt;
* '''55''' - Die tonight! Каждую минуту проходит проверка, с шансом 1% персонаж взрывается.&lt;br /&gt;
* '''56''' - Мне нужен твой мотоцикл. Персонаж спавнится без одежды и снаряжения. &lt;br /&gt;
* '''57''' - &lt;br /&gt;
* '''58''' - Давай по новой. Ролл 3д100 по всей таблице.&lt;br /&gt;
* '''59''' - Бездонный. Перманентный максимальный голод персонажу.&lt;br /&gt;
* '''60''' - &lt;br /&gt;
* '''61''' - &lt;br /&gt;
* '''62''' - Джонатан Локк. При старте получает чемодан с разнообразным холодным оружием.  &lt;br /&gt;
* '''63''' - Барская охота. В начале раунда всем объявляется, что по отношению к игроку не действуют никакие правила. Имя персонажа игрока объявляется во всеуслышанье.&lt;br /&gt;
* '''64''' - Пацифист. Персонажу доступен только &amp;quot;Help&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''65''' - Поворот не туда. Перманентный эффект пьянства.&lt;br /&gt;
* '''66''' - &lt;br /&gt;
* '''67''' - Хатико. Администратор может играть только за оперативника death squad.&lt;br /&gt;
* '''68''' - Ненависть! Персонажу доступен только &amp;quot;Harm&amp;quot; режим.&lt;br /&gt;
* '''69''' - &lt;br /&gt;
* '''70''' - &lt;br /&gt;
* '''71''' - &lt;br /&gt;
* '''72''' - Out there. Персонаж администратора всегда спавнится на дереликте. Со стандартной экипировкой.&lt;br /&gt;
* '''73''' - Свой человек. У персонажа появляется имплант лояльности с начала раунда.&lt;br /&gt;
* '''74''' - Меланхолик. Персонаж не может использовать эмоуты.&lt;br /&gt;
* '''75''' - Сложный выбор. Подсудимый не может выбирать профессию в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* '''76''' - &lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем то же самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' - Pills! Каждые 10 секунд персонажу наносится 1 единица урона. &lt;br /&gt;
* '''79''' - &lt;br /&gt;
* '''80''' - Null. Ничего не происходит, кроме снятия с поста, все идут по домам.&lt;br /&gt;
* '''81''' - &lt;br /&gt;
* '''82''' - Долгосрочные инвестиции. Подсудимый жертвует серверу 1$ каждый месяц.&lt;br /&gt;
* '''83''' - Зеленая планета. Подсудимый жертвует фонду &amp;quot;GreanPeace&amp;quot; 300 рублей.  &lt;br /&gt;
* '''84''' - Богатенький Ричи. Подсудимый должен пожертвовать серверу не менее 1000 рублей.&lt;br /&gt;
* '''85''' - Колотый. Подсудимый должен выполнить кодореквест глав всех серверов. &lt;br /&gt;
* '''86''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса. &lt;br /&gt;
* '''87''' - Дизайнер. Подсудимый должен выполнить спрайтореквест глав всех серверов.  &lt;br /&gt;
* '''88''' - За собой. Администратор выбирает двух человек своего ранга или ниже, которые лишаются педалей вместе с ним.&lt;br /&gt;
* '''89''' - Преемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок, зарегистрированный больше трех месяцев назад.&lt;br /&gt;
* '''90''' - &lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы ни сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на любые угодные ему сроки.&lt;br /&gt;
* '''96''' - Щитспавнер. Администратор получает дополнительные кнопки и возможность щитспавнить в течение одной недели.&lt;br /&gt;
* '''97''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''98''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием, что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Лидер. Пост лидера Анимуса на день.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Все и сразу. Ролл 3д9 по вариантам от 91 до 99.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15558</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15558"/>
		<updated>2015-04-20T18:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: ионка, емп, абилятивка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. Автор данной статьи не призывает к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русскоязычные термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абилятивка.&lt;br /&gt;
|Броня с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Имеется в одном экземпляре, часто является целью трейторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплинк&lt;br /&gt;
|От англиского слова Uplink, им является ПДА у [[Traitor|предателей]] и радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items|оборудование Синдиката]]. Знание обычному сотруднику [[Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[rules|мета-геймом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ахелп&lt;br /&gt;
|Сокращенное название [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Биогенератор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники. Позволяет получать почти всё необходимое для выращивания растений и ещё несколько полезных мелочей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоб&lt;br /&gt;
|Инопланетная растительная форма жизни, пожирающая станцию в одноименном режиме или случайном событии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Борг&lt;br /&gt;
|Сокращенный вариант киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брут, Brute&lt;br /&gt;
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бёрн, Burn&lt;br /&gt;
|Повреждения от ожогов. По мехнике игры сюда же относятся обморожения, удары током и большая часть лазерных повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бэг оф холдинг, Bag of holding&lt;br /&gt;
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &amp;quot;трубы для перекачки газов&amp;quot; или &amp;quot;система подачи воздуха на станцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]] (от английского ''Wizard''), появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Висеть в обсёрве&lt;br /&gt;
|Наблюдать за раундом. По идее именно этим должны заниматься администраторы. Также иногда используется в значении отказа от клонирования/воскрешения ''- тебя клонировать? - не, я в обсёрве повишу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гарден&lt;br /&gt;
|Общественный садик, с теми же функциями что и гидропоника, доступ в который имеют все желающие. Есть не на всех серверах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гидропоника, гидра, ботаника&lt;br /&gt;
|Место работы ботаников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад&lt;br /&gt;
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Графон, Графен&lt;br /&gt;
|Анимация при взрыве станции во время [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]], [[Game Modes# AI Malfunction|поломанный ИИ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дедсад, дедсквад, дефсквад&lt;br /&gt;
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дизарм&lt;br /&gt;
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Еган&lt;br /&gt;
|[[Energy_Gun|Энерго-пистолет]] (от англ. &amp;quot;'''E'''nergy '''Gun'''&amp;quot;), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.&lt;br /&gt;
|Емп, EMP, в редких случаях импульс, коротыш.&lt;br /&gt;
|Электромагнитный импульс. Временно выводит электронику из строя, разряжает батареи. Термин как правило используется только инженерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРТ, ERT&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРП, ERP&lt;br /&gt;
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отрыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерком&lt;br /&gt;
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионка, ионная винтовка&lt;br /&gt;
|Винтовка стреляющая малогабаритным емп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз, КМ&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак/Клоака&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство (от английского ''Cloak'' - невидимость). ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксенос&lt;br /&gt;
|[[Alien|Ксеноморф]] или представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клован&lt;br /&gt;
|[[Clown|Клоун]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лимитка&lt;br /&gt;
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Массдрайвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик, мост&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обсёрв&lt;br /&gt;
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодейтсвие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отбытие&lt;br /&gt;
|Восточная часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль&lt;br /&gt;
|Администратор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма, пермобриг&lt;br /&gt;
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же &amp;quot;перма&amp;quot; может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поды&lt;br /&gt;
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (Два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]&lt;br /&gt;
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный (иногда оранжевый) газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Политринник&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research &amp;amp; Development''). Научный отдел занимающийся исследованием технологий, путем разборки соответствующих предметов, и разработкой прототипов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Риг&lt;br /&gt;
|Космический скафандр (Инженерный/шахтёрский).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей&lt;br /&gt;
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. Внимание: За использование термина &amp;quot;РП&amp;quot; и &amp;quot;нон-рп&amp;quot; вас могут обоссать и обосрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РСД, РЦД&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и айрлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сид экстрактор, экстрактор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники, позволяет получать семена из растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикей&lt;br /&gt;
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, гравитационное поле, снабжающее станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении &amp;quot;оперативник(и) синдиката&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скрабер, вытяжка.&lt;br /&gt;
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смоллгей&lt;br /&gt;
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО, чмо&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стиралка&lt;br /&gt;
|Как это ни странно - стиральная машина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теле, хендтеле&lt;br /&gt;
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]] (от английского ''Hand Tele''). Чаще зовется телепортер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термалы&lt;br /&gt;
|Один из предметов Агента Синдиката, позволяющий видеть сквозь стены, живых и не очень существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]]. Второе название плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]] (от английского ''Traitor'' &amp;amp;mdash; предатель). Использовать IC запрещено, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хармбатон&lt;br /&gt;
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. (От англ. ''Harm'' — вред и ''Baton'' — жезл). ''Только для OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хлорка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хонк&lt;br /&gt;
|Стандартная фраза произносимая клоуном имитирующий велосипедный гудок. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щиткьюрити&lt;br /&gt;
|Унижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной части станции эвакуирующий людей в Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядро&lt;br /&gt;
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся английскими термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат (от ''OOC - Out of Character'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOC&lt;br /&gt;
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат видимый в пределах экрана игрока. (от ''LOOC - Local Out of Character'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15556</id>
		<title>Обсуждение:Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15556"/>
		<updated>2015-04-20T18:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По моему идея создать &amp;quot;краткий словарь космической станции 13&amp;quot;(а это именно он и есть) слегка, мнэээ, скажем так, амбициозна. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Касательно типов урона: настоятельно рекомендую поиграть за медика. Посмотреть на показания медсканера. Подумать о вечном. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Касательно синги из багов: либо убрать упоминание полностью, либо написать что же оно всё таки делает. А то получается неприятная ситуация &amp;quot;хм, на вики написано что это низя, но не написано почему. я учёный, проверю-ка&amp;quot; и сразу после этого &amp;quot;привет, я бна на недельку-две за сингу в научке(которая какбе близко к отбытию)&amp;quot;. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15555</id>
		<title>Обсуждение:Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15555"/>
		<updated>2015-04-20T18:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По моему идея создать &amp;quot;краткий словарь космической станции 13&amp;quot;(а это именно он и есть) слегка, мнэээ, скажем так, амбициозна. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&lt;br /&gt;
Касательно типов урона: настоятельно рекомендую поиграть за медика. Посмотреть на показания медсканера. Подумать о вечном. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&lt;br /&gt;
Касательно синги из багов: либо убрать упоминание полностью, либо написать что же оно всё таки делает. А то получается неприятная ситуация &amp;quot;хм, на вики написано что это низя, но не написано почему. я учёный, проверю-ка&amp;quot; и сразу после этого &amp;quot;привет, я бна на недельку-две за сингу в научке(которая какбе близко к отбытию)&amp;quot;. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15553</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15553"/>
		<updated>2015-04-20T18:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: унчатрез, загляни в обсуждение.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. Автор данной статьи не призывает к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русскоязычные термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплинк&lt;br /&gt;
|От англиского слова Uplink, им является ПДА у [[Traitor|предателей]] и радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items|оборудование Синдиката]]. Знание обычному сотруднику [[Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[rules|мета-геймом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ахелп&lt;br /&gt;
|Сокращенное название [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Биогенератор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники. Позволяет получать почти всё необходимое для выращивания растений и ещё несколько полезных мелочей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоб&lt;br /&gt;
|Инопланетная растительная форма жизни, пожирающая станцию в одноименном режиме или случайном событии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Борг&lt;br /&gt;
|Сокращенный вариант киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брут, Brute&lt;br /&gt;
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бёрн, Burn&lt;br /&gt;
|Повреждения от ожогов. По мехнике игры сюда же относятся обморожения, удары током и большая часть лазерных повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бэг оф холдинг, Bag of holding&lt;br /&gt;
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &amp;quot;трубы для перекачки газов&amp;quot; или &amp;quot;система подачи воздуха на станцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]] (от английского ''Wizard''), появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Висеть в обсёрве&lt;br /&gt;
|Наблюдать за раундом. По идее именно этим должны заниматься администраторы. Также иногда используется в значении отказа от клонирования/воскрешения ''- тебя клонировать? - не, я в обсёрве повишу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гарден&lt;br /&gt;
|Общественный садик, с теми же функциями что и гидропоника, доступ в который имеют все желающие. Есть не на всех серверах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гидропоника, гидра, ботаника&lt;br /&gt;
|Место работы ботаников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад&lt;br /&gt;
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Графон, Графен&lt;br /&gt;
|Анимация при взрыве станции во время [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]], [[Game Modes# AI Malfunction|поломанный ИИ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дедсад, дедсквад, дефсквад&lt;br /&gt;
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дизарм&lt;br /&gt;
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Еган&lt;br /&gt;
|[[Energy_Gun|Энерго-пистолет]] (от англ. &amp;quot;'''E'''nergy '''Gun'''&amp;quot;), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРТ, ERT&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРП, ERP&lt;br /&gt;
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отрыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерком&lt;br /&gt;
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз, КМ&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак/Клоака&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство (от английского ''Cloak'' - невидимость). ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксенос&lt;br /&gt;
|[[Alien|Ксеноморф]] или представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клован&lt;br /&gt;
|[[Clown|Клоун]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лимитка&lt;br /&gt;
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Массдрайвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик, мост&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обсёрв&lt;br /&gt;
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодейтсвие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отбытие&lt;br /&gt;
|Восточная часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль&lt;br /&gt;
|Администратор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма, пермобриг&lt;br /&gt;
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же &amp;quot;перма&amp;quot; может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поды&lt;br /&gt;
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (Два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]&lt;br /&gt;
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный (иногда оранжевый) газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Политринник&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research &amp;amp; Development''). Научный отдел занимающийся исследованием технологий, путем разборки соответствующих предметов, и разработкой прототипов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Риг&lt;br /&gt;
|Космический скафандр (Инженерный/шахтёрский).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей&lt;br /&gt;
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. Внимание: За использование термина &amp;quot;РП&amp;quot; и &amp;quot;нон-рп&amp;quot; вас могут обоссать и обосрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РСД, РЦД&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и айрлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сид экстрактор, экстрактор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники, позволяет получать семена из растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикей&lt;br /&gt;
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, гравитационное поле, снабжающее станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении &amp;quot;оперативник(и) синдиката&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скрабер, вытяжка.&lt;br /&gt;
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смоллгей&lt;br /&gt;
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО, чмо&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стиралка&lt;br /&gt;
|Как это ни странно - стиральная машина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теле, хендтеле&lt;br /&gt;
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]] (от английского ''Hand Tele''). Чаще зовется телепортер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термалы&lt;br /&gt;
|Один из предметов Агента Синдиката, позволяющий видеть сквозь стены, живых и не очень существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]]. Второе название плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]] (от английского ''Traitor'' &amp;amp;mdash; предатель). Использовать IC запрещено, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хармбатон&lt;br /&gt;
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. (От англ. ''Harm'' — вред и ''Baton'' — жезл). ''Только для OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хлорка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хонк&lt;br /&gt;
|Стандартная фраза произносимая клоуном имитирующий велосипедный гудок. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щиткьюрити&lt;br /&gt;
|Унижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной части станции эвакуирующий людей в Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядро&lt;br /&gt;
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся английскими термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат (от ''OOC - Out of Character'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOC&lt;br /&gt;
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат видимый в пределах экрана игрока. (от ''LOOC - Local Out of Character'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15541</id>
		<title>Обсуждение:Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Terminology&amp;diff=15541"/>
		<updated>2015-04-20T10:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: Новая страница: «По моему идея создать &amp;quot;краткий словарь космической станции 13&amp;quot;(а это именно он и есть) слег…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По моему идея создать &amp;quot;краткий словарь космической станции 13&amp;quot;(а это именно он и есть) слегка, мнэээ, скажем так, амбициозна. [[Участник:13095|13095]] ([[Обсуждение участника:13095|обсуждение]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15540</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15540"/>
		<updated>2015-04-20T10:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. Автор данной статьи не призывает к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русскоязычные термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплинк&lt;br /&gt;
|От англиского слова Uplink, им является ПДА у [[Traitor|предателей]] и радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items|оборудование Синдиката]]. Знание обычному сотруднику [[Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[rules|мета-геймом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ахелп&lt;br /&gt;
|Сокращенное название [[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Биогенератор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники. Позволяет получать почти всё необходимое для выращивания растений и ещё несколько полезных мелочей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоб&lt;br /&gt;
|Инопланетная растительная форма жизни, пожирающая станцию в одноименном режиме или случайном событии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Борг&lt;br /&gt;
|Сокращенный вариант киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брут, Brute&lt;br /&gt;
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюше-режушие предметы наносят именно этот тип урона. Обозначение как правило используется медиками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бурн, Burn&lt;br /&gt;
|Повреждения от ожогов. По мехнике игры сюда же относятся обморожения, удары током и большая часть лазерных повреждений. Обозначение как правило используется медиками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бэг оф холдинг, Bag of holding&lt;br /&gt;
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой(данная процедура создаёт сингулярность в том месте где вы находитесь). Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вентиляция, венты.&lt;br /&gt;
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значении &amp;quot;трубы для перекачки газов&amp;quot; или &amp;quot;система подачи воздуха на станцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]] (от английского ''Wizard''), появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Висеть в обсёрве&lt;br /&gt;
|Наблюдать за раундом. По идее именно этим должны заниматься администраторы. Также иногда используется в значении отказа от клонирования/воскрешения ''- тебя клонировать? - не, я в обсёрве повишу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гарден.&lt;br /&gt;
|Общественный садик, с теми же функциями что и гидропоника, доступ в который имеют все желающие. Есть не на всех серверах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гидра, гидропоника.&lt;br /&gt;
|Место работы ботаников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад&lt;br /&gt;
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Графон, Графен&lt;br /&gt;
|Анимация при взрыве станции во время [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]], [[Game Modes# AI Malfunction|поломанный ИИ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дедсад, дедсквад, дефсквад&lt;br /&gt;
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дизарм&lt;br /&gt;
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Еган&lt;br /&gt;
|[[Energy_Gun|Энерго-пистолет]] (от англ. &amp;quot;'''E'''nergy '''Gun'''&amp;quot;), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРТ, ERT&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРП, ERP&lt;br /&gt;
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отрыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерком&lt;br /&gt;
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз, КМ&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак/Клоака&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство (от английского ''Cloak'' - невидимость). ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксенос&lt;br /&gt;
|[[Alien|Ксеноморф]] или представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клован&lt;br /&gt;
|[[Clown|Клоун]]. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лимитка&lt;br /&gt;
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Масс драйвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик, мост&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обсёрв&lt;br /&gt;
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодейтсвие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отбытие&lt;br /&gt;
|Восточная часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль&lt;br /&gt;
|Администратор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма, пермобриг.&lt;br /&gt;
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же &amp;quot;перма&amp;quot; может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поды&lt;br /&gt;
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (Два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]&lt;br /&gt;
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный (иногда оранжевый) газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Политринник&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research &amp;amp; Development''). Научный отдел занимающийся исследованием технологий, путем разборки соответствующих предметов, и разработкой прототипов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Риг&lt;br /&gt;
|Космический скафандр (Инженерный/шахтёрский)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей&lt;br /&gt;
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. Внимание: За использование термина &amp;quot;РП&amp;quot; и &amp;quot;нон-рп&amp;quot; вас могут обоссать и обосрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РСД, РЦД&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и айрлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|Научный отсек станции, чаще всего подразумевают отдел исследований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сид экстрактор, экстрактор.&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники, позволяет получать семена из растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикей&lt;br /&gt;
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, гравитационное поле, снабжающее станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении &amp;quot;оперативник(и) синдиката&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скрабер, вытяжка.&lt;br /&gt;
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смоллгей&lt;br /&gt;
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО, чмо&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стиралка&lt;br /&gt;
|Как это ни странно - стиральная машина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теле, хендтеле&lt;br /&gt;
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]] (от английского ''Hand Tele''). Чаще зовется телепортер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термалы&lt;br /&gt;
|Один из предметов Агента Синдиката, позволяющий видеть сквозь стены, живых и не очень существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]]. Второе название плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]] (от английского ''Traitor'' &amp;amp;mdash; предатель). Использовать IC запрещено, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хармбатон&lt;br /&gt;
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. (От англ. ''Harm'' — вред и ''Baton'' — жезл). ''Только для OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хлорка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хонк&lt;br /&gt;
|Стандартная фраза произносимая клоуном имитирующий велосипедный гудок. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щиткьюрити&lt;br /&gt;
|Унижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной части станции эвакуирующий людей в Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядро&lt;br /&gt;
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся английскими термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат (от ''OOC - Out of Character'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOC&lt;br /&gt;
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат видимый в пределах экрана игрока. (от ''LOOC - Local Out of Character'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15539</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=15539"/>
		<updated>2015-04-20T10:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: немножко всякого~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. Автор данной статьи не призывает к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русскоязычные термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплинк&lt;br /&gt;
|От англиского слова Uplink, им является ПДА у [[Traitor|предателей]] и радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items|оборудование Синдиката]]. Знание обычному сотруднику [[Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[rules|мета-геймом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ахелп&lt;br /&gt;
|Сокращенное название [[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Биогенератор&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники. Позволяет получать почти всё необходимое для выращивания растений и ещё несколько полезных мелочей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоб&lt;br /&gt;
|Инопланетная растительная форма жизни, пожирающая станцию в одноименном режиме или случайном событии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Борг&lt;br /&gt;
|Сокращенный вариант киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брут, Brute&lt;br /&gt;
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюше-режушие предметы наносят именно этот тип урона. Обозначение как правило используется медиками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бурн, Burn&lt;br /&gt;
|Повреждения от ожогов. По мехнике игры сюда же относятся обморожения, удары током и большая часть лазерных повреждений. Обозначение как правило используется медиками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бэг оф холдинг, Bag of holding&lt;br /&gt;
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой(данная процедура создаёт сингулярность в том месте где вы находитесь). Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вентиляция, венты.&lt;br /&gt;
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значении &amp;quot;трубы для перекачки газов&amp;quot; или &amp;quot;система подачи воздуха на станцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]] (от английского ''Wizard''), появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Висеть в обсёрве&lt;br /&gt;
|Наблюдать за раундом. По идее именно этим должны заниматься администраторы. Также иногда используется в значении отказа от клонирования/воскрешения ''- тебя клонировать? - не, я в обсёрве повишу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гарден.&lt;br /&gt;
|Общественный садик, с теми же функциями что и гидропоника, доступ в который имеют все желающие. Есть не на всех серверах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гидра, гидропоника.&lt;br /&gt;
|Место работы ботаников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад&lt;br /&gt;
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Графон, Графен&lt;br /&gt;
|Анимация при взрыве станции во время [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]], [[Game Modes# AI Malfunction|поломанный ИИ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дедсад, дедсквад, дефсквад&lt;br /&gt;
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дизарм&lt;br /&gt;
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Еган&lt;br /&gt;
|[[Energy_Gun|Энерго-пистолет]] (от англ. &amp;quot;'''E'''nergy '''Gun'''&amp;quot;), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРТ, ERT&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРП, ERP&lt;br /&gt;
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отрыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерком&lt;br /&gt;
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз, КМ&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак/Клоака&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство (от английского ''Cloak'' - невидимость). ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксенос&lt;br /&gt;
|[[Alien|Ксеноморф]] или представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клован&lt;br /&gt;
|[[Clown|Клоун]]. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лимитка&lt;br /&gt;
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Желательно использовать вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Масс драйвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик, мост&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обсёрв&lt;br /&gt;
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодейтсвие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отбытие&lt;br /&gt;
|Восточная часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль&lt;br /&gt;
|Администратор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма, пермобриг.&lt;br /&gt;
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же &amp;quot;перма&amp;quot; может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поды&lt;br /&gt;
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (Два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]&lt;br /&gt;
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный (иногда оранжевый) газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Политринник&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research &amp;amp; Development''). Научный отдел занимающийся исследованием технологий, путем разборки соответствующих предметов, и разработкой прототипов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Риг&lt;br /&gt;
|Космический скафандр (Инженерный/шахтёрский)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей&lt;br /&gt;
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. Внимание: За использование термина &amp;quot;РП&amp;quot; и &amp;quot;нон-рп&amp;quot; вас могут обоссать и обосрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РСД, РЦД&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и айрлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|Научный отсек станции, чаще всего подразумевают отдел исследований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сид экстрактор, экстрактор.&lt;br /&gt;
|Одна из машин гидропоники, позволяет получать семена из растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикей&lt;br /&gt;
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, гравитационное поле, снабжающее станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении &amp;quot;оперативник(и) синдиката&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скрабер, вытяжка.&lt;br /&gt;
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смоллгей&lt;br /&gt;
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО, чмо&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стиралка&lt;br /&gt;
|Как это ни странно - стиральная машина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теле, хендтеле&lt;br /&gt;
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]] (от английского ''Hand Tele''). Чаще зовется телепортер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термалы&lt;br /&gt;
|Один из предметов Агента Синдиката, позволяющий видеть сквозь стены, живых и не очень существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]]. Второе название плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]] (от английского ''Traitor'' &amp;amp;mdash; предатель). Использовать IC запрещено, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хармбатон&lt;br /&gt;
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. (От англ. ''Harm'' — вред и ''Baton'' — жезл). ''Только для OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хлорка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хонк&lt;br /&gt;
|Стандартная фраза произносимая клоуном имитирующий велосипедный гудок. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щиткьюрити&lt;br /&gt;
|Унижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной части станции эвакуирующий людей в Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядро&lt;br /&gt;
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся английскими термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат (от ''OOC - Out of Character'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOC&lt;br /&gt;
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат видимый в пределах экрана игрока. (от ''LOOC - Local Out of Character'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15443</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15443"/>
		<updated>2015-04-18T04:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Веселье */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных для игроков мест, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечению любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. В случае не выполнения условий, подсудимого ждет пермобан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а так же на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - Трапокошка. Можно играть только за капитана, только трапом. В комплекте идут неснимаемые кошкоушки и полное игнорирование приказов подчинёнными. &lt;br /&gt;
* '''3''' -&lt;br /&gt;
* '''4''' -&lt;br /&gt;
* '''5''' -&lt;br /&gt;
* '''6''' -&lt;br /&gt;
* '''7''' -&lt;br /&gt;
* '''8''' -&lt;br /&gt;
* '''9''' -&lt;br /&gt;
* '''10''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принуждение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11''' -&lt;br /&gt;
* '''12''' -&lt;br /&gt;
* '''13''' -&lt;br /&gt;
* '''14''' -&lt;br /&gt;
* '''15''' -&lt;br /&gt;
* '''16''' -&lt;br /&gt;
* '''17''' -&lt;br /&gt;
* '''18''' -&lt;br /&gt;
* '''19''' -&lt;br /&gt;
* '''20''' -&lt;br /&gt;
* '''21''' -&lt;br /&gt;
* '''22''' -&lt;br /&gt;
* '''23''' -&lt;br /&gt;
* '''24''' -&lt;br /&gt;
* '''25''' -&lt;br /&gt;
* '''26''' -&lt;br /&gt;
* '''27''' -&lt;br /&gt;
* '''28''' -&lt;br /&gt;
* '''29''' -&lt;br /&gt;
* '''30''' -&lt;br /&gt;
* '''31''' -&lt;br /&gt;
* '''32''' -&lt;br /&gt;
* '''33''' -&lt;br /&gt;
* '''34''' -&lt;br /&gt;
* '''35''' -&lt;br /&gt;
* '''36''' -&lt;br /&gt;
* '''37''' -&lt;br /&gt;
* '''38''' -&lt;br /&gt;
* '''39''' -&lt;br /&gt;
* '''40''' -&lt;br /&gt;
* '''41''' -&lt;br /&gt;
* '''42''' -&lt;br /&gt;
* '''43''' -&lt;br /&gt;
* '''44''' -&lt;br /&gt;
* '''45''' -&lt;br /&gt;
* '''46''' -&lt;br /&gt;
* '''47''' -&lt;br /&gt;
* '''48''' -&lt;br /&gt;
* '''49''' -&lt;br /&gt;
* '''50''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веселье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51''' -&lt;br /&gt;
* '''52''' -&lt;br /&gt;
* '''53''' -&lt;br /&gt;
* '''54''' -&lt;br /&gt;
* '''55''' -&lt;br /&gt;
* '''56''' -&lt;br /&gt;
* '''57''' -&lt;br /&gt;
* '''58''' -&lt;br /&gt;
* '''59''' -&lt;br /&gt;
* '''60''' -&lt;br /&gt;
* '''61''' -&lt;br /&gt;
* '''62''' -&lt;br /&gt;
* '''63''' -&lt;br /&gt;
* '''64''' -&lt;br /&gt;
* '''65''' -&lt;br /&gt;
* '''66''' -&lt;br /&gt;
* '''67''' -&lt;br /&gt;
* '''68''' -&lt;br /&gt;
* '''69''' -&lt;br /&gt;
* '''70''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''71''' -&lt;br /&gt;
* '''72''' -&lt;br /&gt;
* '''73''' -&lt;br /&gt;
* '''74''' -&lt;br /&gt;
* '''75''' -&lt;br /&gt;
* '''76''' -&lt;br /&gt;
* '''77''' - Бог рандома. Кубик бросается ещё два раза, результат суммируется, если он больше 100 - вычитаем сотню. Если опять выпадет 77 - делаем тоже самое.&lt;br /&gt;
* '''78''' -&lt;br /&gt;
* '''79''' -&lt;br /&gt;
* '''80''' -&lt;br /&gt;
* '''81''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожертвование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''82''' -&lt;br /&gt;
* '''83''' -&lt;br /&gt;
* '''84''' -&lt;br /&gt;
* '''85''' -&lt;br /&gt;
* '''86''' -&lt;br /&gt;
* '''87''' -&lt;br /&gt;
* '''88''' - &lt;br /&gt;
* '''89''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса.&lt;br /&gt;
* '''90''' - Приемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок с датой регистрации больше трех месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы не сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на сроки ему угодные.&lt;br /&gt;
* '''96''' - &lt;br /&gt;
* '''97''' - &lt;br /&gt;
* '''98''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Законодатель. Администратор может внести изменения в правила, которые будут действительны только на сервере, где проходит церемония, и сроком на две недели.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15442</id>
		<title>Великий и ужасный d100</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_d100&amp;diff=15442"/>
		<updated>2015-04-18T04:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Проклятья */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Когда грех администратора велик, жажда в зрелищах велика, а хлеба люду не завозили, d100 определяет судьбу администратора, достойного свержения. Ибо нет никого более мудрого, чем Рандом. Список сей укажет нам праведное решение.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик кидается в игре и при свидетелях, в недоступных для игроков мест, вроде ЦК. Перед финальным броском он пробрасывается несколько тестовых раз раз. Результаты от 1 до 90 снимают с администратора полномочия, в то время как 91-100 оставляют их с дополнительными наградами. По истечению любых указанных сроков бросок кубика можно повторить, но не ранее. В случае не выполнения условий, подсудимого ждет пермобан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1''' - Изгнание. Вечный бан на всех серверах Анимуса, а так же на форуме.&lt;br /&gt;
* '''2''' - Трапокошка. Можно играть только за капитана, только трапом. В комплекте идут неснимаемые кошкоушки и полное игнорирование приказов подчинёнными. &lt;br /&gt;
* '''3''' -&lt;br /&gt;
* '''4''' -&lt;br /&gt;
* '''5''' -&lt;br /&gt;
* '''6''' -&lt;br /&gt;
* '''7''' -&lt;br /&gt;
* '''8''' -&lt;br /&gt;
* '''9''' -&lt;br /&gt;
* '''10''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принуждение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11''' -&lt;br /&gt;
* '''12''' -&lt;br /&gt;
* '''13''' -&lt;br /&gt;
* '''14''' -&lt;br /&gt;
* '''15''' -&lt;br /&gt;
* '''16''' -&lt;br /&gt;
* '''17''' -&lt;br /&gt;
* '''18''' -&lt;br /&gt;
* '''19''' -&lt;br /&gt;
* '''20''' -&lt;br /&gt;
* '''21''' -&lt;br /&gt;
* '''22''' -&lt;br /&gt;
* '''23''' -&lt;br /&gt;
* '''24''' -&lt;br /&gt;
* '''25''' -&lt;br /&gt;
* '''26''' -&lt;br /&gt;
* '''27''' -&lt;br /&gt;
* '''28''' -&lt;br /&gt;
* '''29''' -&lt;br /&gt;
* '''30''' -&lt;br /&gt;
* '''31''' -&lt;br /&gt;
* '''32''' -&lt;br /&gt;
* '''33''' -&lt;br /&gt;
* '''34''' -&lt;br /&gt;
* '''35''' -&lt;br /&gt;
* '''36''' -&lt;br /&gt;
* '''37''' -&lt;br /&gt;
* '''38''' -&lt;br /&gt;
* '''39''' -&lt;br /&gt;
* '''40''' -&lt;br /&gt;
* '''41''' -&lt;br /&gt;
* '''42''' -&lt;br /&gt;
* '''43''' -&lt;br /&gt;
* '''44''' -&lt;br /&gt;
* '''45''' -&lt;br /&gt;
* '''46''' -&lt;br /&gt;
* '''47''' -&lt;br /&gt;
* '''48''' -&lt;br /&gt;
* '''49''' -&lt;br /&gt;
* '''50''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веселье ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51''' -&lt;br /&gt;
* '''52''' -&lt;br /&gt;
* '''53''' -&lt;br /&gt;
* '''54''' -&lt;br /&gt;
* '''55''' -&lt;br /&gt;
* '''56''' -&lt;br /&gt;
* '''57''' -&lt;br /&gt;
* '''58''' -&lt;br /&gt;
* '''59''' -&lt;br /&gt;
* '''60''' -&lt;br /&gt;
* '''61''' -&lt;br /&gt;
* '''62''' -&lt;br /&gt;
* '''63''' -&lt;br /&gt;
* '''64''' -&lt;br /&gt;
* '''65''' -&lt;br /&gt;
* '''66''' -&lt;br /&gt;
* '''67''' -&lt;br /&gt;
* '''68''' -&lt;br /&gt;
* '''69''' -&lt;br /&gt;
* '''70''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''71''' -&lt;br /&gt;
* '''72''' -&lt;br /&gt;
* '''73''' -&lt;br /&gt;
* '''74''' -&lt;br /&gt;
* '''75''' -&lt;br /&gt;
* '''76''' -&lt;br /&gt;
* '''77''' -&lt;br /&gt;
* '''78''' -&lt;br /&gt;
* '''79''' -&lt;br /&gt;
* '''80''' -&lt;br /&gt;
* '''81''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожертвование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''82''' -&lt;br /&gt;
* '''83''' -&lt;br /&gt;
* '''84''' -&lt;br /&gt;
* '''85''' -&lt;br /&gt;
* '''86''' -&lt;br /&gt;
* '''87''' -&lt;br /&gt;
* '''88''' - &lt;br /&gt;
* '''89''' - Меценат. Подсудимый жертвует 300 рублей на счет Анимуса.&lt;br /&gt;
* '''90''' - Приемник. Администратор за три дня должен найти себе замену, которая получит его пост и полномочия. Это должен быть игрок с датой регистрации больше трех месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''91''' - Очищение. Любые грехи, совершенные администратором до этого, более не принимаются во внимание, и судить его можно только по новым грехам.&lt;br /&gt;
* '''92''' - Стабильность. Администратор может наслаждаться своим постом как минимум месяц, если глава сервера того пожелает.&lt;br /&gt;
* '''93''' - Индульгенция. Что бы не сделал подсудимый, в следующие сутки его грехи будут игнорироваться.&lt;br /&gt;
* '''94''' - Полномочия. Администратор получает дополнительные кнопки, но все еще скован правилами Кредо.&lt;br /&gt;
* '''95''' - Судейство. Администратор вправе разбанить или забанить трех любых игроков на сроки ему угодные.&lt;br /&gt;
* '''96''' - &lt;br /&gt;
* '''97''' - &lt;br /&gt;
* '''98''' - Орден. Подсудимый имеет право пригласить до трех человек в администрацию сервера. Им будет выдан низший ранг, и их нельзя снимать минимум неделю.&lt;br /&gt;
* '''99''' - Законодатель. Администратор может внести изменения в правила, которые будут действительны только на сервере, где проходит церемония, и сроком на две недели.&lt;br /&gt;
* '''100''' - Главенство. Подсудимый получает должность главы сервера, где проходит церемония броска, с условием что его нельзя снимать минимум неделю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=14634</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=14634"/>
		<updated>2015-04-08T00:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Ваш офис */ кусочки всякого&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Доступ: All Toxins; Chemistry; Bridge; RD's Office; Teleporter; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Captain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Руководство над исследовательскими проектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Genetics]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- А как же Иегова?&lt;br /&gt;
- Долой и его и всех ангелов, святых и чертей, долой предрассудки!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сельма Лагерлеф, &amp;quot;Сага о Йесте Берлинге&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для директора исследований необходимо иметь опыт во всех областях исследований на станции, хотя бы в общих чертах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RD_Office.png|280px|right|thumb|Хай-тек, уют, а так-же бегун по вентиляции и чемпион по выводу телепортов из строя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мы имеем ==&lt;br /&gt;
=== Ваш офис ===&lt;br /&gt;
На станции ваш офис находится рядом с отделом исследования газов. У вас есть отдельное место, в котором вы в случае чего можете укрыться от пожара: просто сидите и наслаждайтесь открывающимся видом.&amp;lt;br&amp;gt;Помните: на станции у вас две главные задачи: наблюдение за робототехникой и контроль целостности Искусственного Интеллекта. Берегите их как свою жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вашем офисе у вас есть:&lt;br /&gt;
* Реставратор системы AI(возрождает мертвых AI).&lt;br /&gt;
* Консоль регулирования Киборгов.&lt;br /&gt;
* Консоль управления Мехами.&lt;br /&gt;
* Монитор, передающий картинку с камер слежения в ваших лабораториях.&lt;br /&gt;
* Платы для телепорта и основы AI.&lt;br /&gt;
* Интелкарта.&lt;br /&gt;
* пИИ.&lt;br /&gt;
* Шкафчик с личными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, в вашем кабинете находится витрина с хирургически измененным [[Alien#.D0.9B.D0.B8.D1.86.D0.B5.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82|лицехватом]]. Теперь он не может убивать и откладывать личинку в тело жертвы, но все так же чувствует жгучую необходимость в запрыгивании на кого либо в пределах досягаемости. Как правило, пришельца обычно хранят в предоставляемом футляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор исследований 101 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor_farnsworth.jpg |frame|Good news, everyone!]]&lt;br /&gt;
Как директора исследований, ваша работа, очевидно, заключается в исследованиях.&amp;lt;br&amp;gt;В научном отделе также содержатся консоли для проведения исследований и создания новых, невероятных устройств! Конечно, вы можете свалить эту работу на своих подопечных, однако вам всегда стоит быть в курсе последних инноваций, а также пытаться раздобыть предметы, содержащие ценную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство, см.[[Guide to Research and Development| руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В слове «команда» нет буквы «я» ===&lt;br /&gt;
В вашу ответственность входит слежение за тем, чтобы никто не делал то, что им не следует. Например, чтобы [[Geneticist|генетики]] не превращали [[Captain|капитана]] в обезьяну, чтобы [[Roboticist|робототехники]] не похитили и не [[Cyborg|кибернезировали]] [[Clown|клоуна]], чтобы [[Botanist|ботаник]] не раздавал крапиву смерти, как конфеты, и чтобы токсины не уничтожили станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь избежать самовозгорания токсинов, если они достаточно тупы, чтобы себя поджечь, никакие угрозы и предостережения этого не предотвратят. Пока пожар не вышел из Токсинов, никто не пострадает.&amp;lt;br&amp;gt;Ну, по крайней мере, никто важный не пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.  ===&lt;br /&gt;
В случае неисправности ИИ, вы можете перекачать его на интелкарту с ядра. Интелкарту с отключенным ИИ можно доставить к вам в офис, где есть специальный компьютер для ремонта его систем. Это займет некоторое время, но обычно это лучше чем совсем не иметь ИИ. Так же помните, что консоль контроля роботов в вашем кабинете — главный источником вашей значимости. Пока вы сидите у себя в офисе и &amp;quot;вооружены&amp;quot;, с вами все будет в порядке, а станция может быть спокойна, что у неисправного [[AI|ИИ]] не будет рабочей силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В добавок, можно построить новый ИИ с помощью микросхемы находящейся здесь же, в вашем офисе. Он собирается, так же как и обычная консоль, разве что строится из укрепленного металла и стекла и требует мозг.&amp;lt;br&amp;gt;'''Никому не рассказывайте о наличии органического компонента! Это [[Backstory#Nanotrasen|строжайшая тайна]]!'''&amp;lt;br&amp;gt;И помните, что новый ИИ по умолчанию всегда имеет только три закона Азимова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь Науке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если случится так, что ничего плохого не происходит и вам не грозит долгая и мучительная смерть, вы можете оказать неоценимую помощь с вашим уровнем доступа. Собирайте вспышки и батарейки для [[roboticist|робототехников]], заменяйте отсутствующий медперсонал или помогайте [[Botanist|ботаникам]] вырастить суперморковь и галлюциногены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сумасшедшая наука ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
Директор исследований, как и все главы персонала, в лице предателя представляет собой огромную угрозу станции, в силу большего доступа к отделам и знания обо всем происходящем. Хотя ваши подчиненные имеют меньше шансов попасть под арест охраны, чем под хаос орд клоунов, вы с легкостью можете воспользоваться их положением, чтобы избежать наказания. Ведь вы делали зло во имя НАУКИ! Правда, ведь, делали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните эти слова: [[chemist|химия]], [[scientist|токсины]], [[botanist|гидропоника]] и [[geneticist|генетика]]. Химия предоставляет вам все это прекрасное разнообразие пен и кислот, токсины дадут вам доступ к взрывоопасным веществам, ботаники обеспечат вас ядами, а так же крапивой, оглушающей при ударе, ну и генетика сделает из вас всевидящего и всемогущего сверх убийцу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас большое могущество, но в то же время и большая ответственность. Зная свою работу, вы легко преклоните станцию на колени. Если вы предатель, вы герой. Но если нет...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Менее полезна, но так же опасна [[roboticist|робототехника]], представляющая из себя кладезь зла и коварства, даже при работе отличного персонала. Если глава персонала притащил труп (или лично вырезанный мозг жертвы для заказа киборга), без вопросов соглашайтесь и считайте, что ключ к победе в раунде уже у вас в кармане. После завершения кибернизации труп (а если передумали, то и мозг) жертвы отнесите [[chef|повару]] на бургеры и кебаб: в конце концов, на то оно и мясо. Если повара нет, положите мозг в рюкзак и киньте в космос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирусология позволяет заразить всю станцию крайне неприятными, но чаще всего безобидными болезнями. Используйте это во вред, только если хотите чтобы за вами гонялась вся охрана. В идеале, правда, нужно подставить вирусолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello, Dave. Hello, Dave.===&lt;br /&gt;
Если вам нужно ли вам снять нагрузку с основного ИИ, предотвратить AFK в коридорах, увеличить ваши шансы на выживание во время раунда [[AI#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D1.87.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.98.D0.98|Сбоя]] или просто для того чтобы нагрузить экипаж информацией, с помощью этой прекрасной платы ядра, лежащей на столе вашего офиса, вы можете собрать второй, рабочий ИИ. Для начала вам потребуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 листа укрепленного метала&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Сама плата&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Провода&lt;br /&gt;
* Мозг в интерфейсе MMI&lt;br /&gt;
* 2 листа укрепленного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва соберите корпус для ИИ, из укрепленного метала, прикрутите его гаечным ключом в относительно безопасном месте рядом с интеркомом (можно просто положить рядом включенное радио), вставьте плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, мозг, стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Теперь на станции целых два рабочих ИИ! ДВА! Ох! Ах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Отличить Предателя От Депрессивного Врача ===&lt;br /&gt;
Революция опасна для директора исследований. Медотсек, чаще да, чем нет, будет заполнен коммунистами, желающими забрать голову СМО, а затем и вашу. Из вашей дивизии первыми, скорее всего, падут [[roboticist|робототехники]], в связи с их вспышками и чуть большим доступом. Затем генетики, ибо у них есть машина для клонирования и доступ к невероятным суперсилам. Если по медотсеку бродят подозрительные личности, которые не выглядят больными, будьте начеку! Попросите их уйти. Если они откажутся, избегайте их. Если нужно — уйдите из медотсека в научный отдел и забаррикадируйте двери. Свяжитесь с [[Captain|капитаном]] как только сможете и предупредите его о ситуации. Скорее всего, вам не нужно бежать убивая направо и налево, но если медотсек осажден толпой людей, которые не являются медперсоналом, не просят сделать из них [[Cyborg|киборгов]] и не вымогают суперсилы, то скорее всего они пришли за вами, либо за кем то из медотсека. Вызовите [[Security_Officer|охрану]] и попросите [[AI|ИИ]] блокировать отсек, но не нужно никому вредить на почве подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Blob&amp;diff=14633</id>
		<title>Обсуждение:Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Blob&amp;diff=14633"/>
		<updated>2015-04-08T00:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* и да: выпиливание большей части статьи, по моему, ей на ползу не пошло. хотя конечно &amp;quot;закончить за два дня то что циферки планировал неспеша ебать пару недель и не проебать при этом суть&amp;quot; - это впечетляет. 13095 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* и да, блобернаута и хранилищ у нас нету. по крайней мере на гринце точно. 13095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слишком много мата, да и в оригинале выражения ГОРАЗДО мягче.&lt;br /&gt;
** там матерные фразеологизмы, проще перевести суть чем искать аналоги. 13095&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мне тут принесли очень годный перевод за авторством hap12345. Требуется взять описание из перевода и соединить с инструкций по игре за блоба из нашей статьи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доступ: зависит от твоей человеческой формы&lt;br /&gt;
Сложность: зависит от количества работающих мозгов на станции&lt;br /&gt;
Начальство не определено&lt;br /&gt;
Обязанности: завоевать весь мир! всю станцию&lt;br /&gt;
Гайды: это гайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб целиком состоит из волокон неизвестного состава. Его основные цели: плодиться и размножаться. Хотя он разумен (и временами даже умён), он свляется паразитом, живущим за счёт органического (или не очень) хозяина, и не имеет к нему никаких чувств или воспоминаний. Он также не обладает знаниями о процедурах и протоктолах &amp;quot;НаноТразен&amp;quot; и не может целенаправленно двигаться по маршруту &amp;quot;арсенал-ядрёна бомба-генераторы гравитации&amp;quot;, хотя и такое может случаться в ходе его естественного расширения. Он вездесущ и способен принимать разумные решения. Например, если все стали сильно шуметь, бегать, орать друг на друга и запихивать эту маленькую плоскую штучку в большую зелёную штуковину в хранилище, ты вполне можешь догадаться, что тебя ждёт плохой день. Если команда тащит мертвецов в белую комнату, откуда те выходят подрумянившимися стейками живыми и готовыми тебя убить, ты вполне можешь решить, что это место воскрешает мёртвых.&lt;br /&gt;
Блоб для чайников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего будет три уведомления о том, что время на исходе, первое &amp;quot;Ту чувствуешь усталость и некое вздутие&amp;quot; весьма прозрачно намекает на начало трансформации. хотя времени ещё много. Второе: &amp;quot;Ты чувствуешь себя так, как будто сейчас взорвёшься&amp;quot;, выскакивает примерно на половине отведённого времени, уже пора бы торопиться занять тактически верную позицию. Наконец, &amp;quot;Ты стерилизован&amp;quot;: скажи &amp;quot;пока&amp;quot; своим конечностям, блоб, настало твоё время! Но пока ещё есть время, ты должен запомнить следующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние надмозга мозгового центра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты прорвался. Время начинать захват. Как только это произойдёт, команда будет предупреждена о твоём присутствии. Действовать надо быстро. Уверен, что выбрал хорошее место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности блоба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность	Цена	Описание	Расширение	5	Как понятно из названия, блоб расширяется на 1 тайл. Пригодится, чтобы быстро кого-то окружить или вывести из строя определённую цель, например, ИИ. Блоб наносит ущерб людям, стоящим рядом с ним.	Щит	10	Превращает обычный блоб в щит, вроде тех, что окружают ядро. Они гораздо прочнее, и если ты богатенький Буратино, то их сочетание со стандартным блобом может быть СУПЕР ЭФФЕКТИВНО. Только не забывай, что сначала нужно вырастить обычный блоб.	Ресурсный блоб	40	Один из самых важных блобов: он повышает скорость добычи ресурсов. ОЧЕНЬ важно сразу поставить как можно больше таких штуковин, поскольку скорость для блоба решает.	Узловой блоб	60	Не так важен, как те, что повыше, но полезен, если есть свободные ресурсы. Узлы расширают блоб независимо от ядра, по принципу &amp;quot;поставил и забыл&amp;quot;. Что ещё важнее, они восстанавливают уничтоженный блоб бесплатно, что экономит ресурсы в перспективе. Блобофабрика	60	Очень полезная штука, создающая летающих хэд-крабов!!!111 блобов. По-одиночке они слабы...да и толпой тоже слабы, зато отлично отвлекают мерзких людишек от тебя и сеют панику. Если они окажутся рядом с трупом, то сядут ему на голову, создав зомби! Даже если блоб будет уничтожен, труп всё равно можно воскресить заново. Чего же ты ждёшь? Звони 555-blob и получи скидку Скорее ставь блобофабрику рядом с ядром или узлом, а то иначе она не заработает!	Создать ядро	100	Создаёт ещё одно разумное ядро. Из минусов: дорого стоит и поболтать с другим ядром о своих блобопроблемах не получится. Разум для ядра выбирается из призраков.	Собрать споры	5 Посылает всех летающих блобов и зоби в одну точку. Полезно, чтобы прихлопнуть какого-нибудь бравого инженера с горелкой. Блобы и зомби двигаются очень быстро, отвечая на твой призыв.	Обзор на ядро (узел)	0	&lt;br /&gt;
Разницы в функционале нет: камера перемещается к ядру или узлу из списка (если у тебя их несколько, разумеется). Пользоваться будешь чуть более, чем никогда, разве что тебе действительно удастся захватить большую территорию.	Удалить кебаб блоб	0	Я не буду объяснять тебе принцип, ты ведь умеешь читать, верно?.Используется, чтобы предотвратить разгерметизацию, остановить атмосферную тревогу, или не дать блобу пробить дыру в стене, тем самым впустив экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше-то что?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе удалось закрепиться. Ты в безопасности, есть куча фабрик и ресурсных блобов. Оборона сильна и даже есть второе ядро. Что дальше? Есть много вариантов, но, в любом случае, помни, что твоя цель: плодиться  защищать себя.&lt;br /&gt;
Emergency Response Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕРТ может прилететь рано или поздно, в зависимости от командования. Как правило, они вооружены лазерами, светошумовыми гранатами и горелками. Они ОЧЕНЬ хотят тебя уничтожить любой ценой. Воспринимай их как тяжеловооружённых офицеров с полным доступом и мощным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шеф, усё пропало!&amp;quot; или уровень Гамма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит тревога. Радио надрывается. Активирован Гамма-уровень. Самоуничтожение. Помни: ты блоб. Ты не понимаешь их языка, хотя можешь решить, что где-то есть опасный для тебя прибор. используя свой широкий обзор, наблюдай за их действиями. Будь злее. Движение напролом к бомбе и её поедание будет восприниматься как метагейм. Скорее всего, педали просто наспавнят ещё одну бомбу, а ты огребёшь.&lt;br /&gt;
Парамилитарес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда проиграла. ЕРТ проиграл. Центральное Командование достаёт свой последний козырь. Как правило, этот козырь сидит в тяжело защищённом и вооруженном мехе. Это означает конец раунда. Не плачь. Наслаждайся и гордись тем, сколько усилий стоит уничтожить тебя и твои ядра, loosing is FUN!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 01:29, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Blob&amp;diff=14632</id>
		<title>Обсуждение:Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Blob&amp;diff=14632"/>
		<updated>2015-04-08T00:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* и да: выпиливание большей части статьи, по моему, ей на ползу не пошло. хотя конечно &amp;quot;закончить за два дня то что циферки планировал неспеша ебать пару недель и не проебать при этом суть&amp;quot; - это впечетляет. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* и да, блобернаута и хранилищ у нас нету. по крайней мере на гринце точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слишком много мата, да и в оригинале выражения ГОРАЗДО мягче.&lt;br /&gt;
** там матерные фразеологизмы, проще перевести суть чем искать аналоги. '13095'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мне тут принесли очень годный перевод за авторством hap12345. Требуется взять описание из перевода и соединить с инструкций по игре за блоба из нашей статьи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доступ: зависит от твоей человеческой формы&lt;br /&gt;
Сложность: зависит от количества работающих мозгов на станции&lt;br /&gt;
Начальство не определено&lt;br /&gt;
Обязанности: завоевать весь мир! всю станцию&lt;br /&gt;
Гайды: это гайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб целиком состоит из волокон неизвестного состава. Его основные цели: плодиться и размножаться. Хотя он разумен (и временами даже умён), он свляется паразитом, живущим за счёт органического (или не очень) хозяина, и не имеет к нему никаких чувств или воспоминаний. Он также не обладает знаниями о процедурах и протоктолах &amp;quot;НаноТразен&amp;quot; и не может целенаправленно двигаться по маршруту &amp;quot;арсенал-ядрёна бомба-генераторы гравитации&amp;quot;, хотя и такое может случаться в ходе его естественного расширения. Он вездесущ и способен принимать разумные решения. Например, если все стали сильно шуметь, бегать, орать друг на друга и запихивать эту маленькую плоскую штучку в большую зелёную штуковину в хранилище, ты вполне можешь догадаться, что тебя ждёт плохой день. Если команда тащит мертвецов в белую комнату, откуда те выходят подрумянившимися стейками живыми и готовыми тебя убить, ты вполне можешь решить, что это место воскрешает мёртвых.&lt;br /&gt;
Блоб для чайников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего будет три уведомления о том, что время на исходе, первое &amp;quot;Ту чувствуешь усталость и некое вздутие&amp;quot; весьма прозрачно намекает на начало трансформации. хотя времени ещё много. Второе: &amp;quot;Ты чувствуешь себя так, как будто сейчас взорвёшься&amp;quot;, выскакивает примерно на половине отведённого времени, уже пора бы торопиться занять тактически верную позицию. Наконец, &amp;quot;Ты стерилизован&amp;quot;: скажи &amp;quot;пока&amp;quot; своим конечностям, блоб, настало твоё время! Но пока ещё есть время, ты должен запомнить следующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние надмозга мозгового центра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты прорвался. Время начинать захват. Как только это произойдёт, команда будет предупреждена о твоём присутствии. Действовать надо быстро. Уверен, что выбрал хорошее место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности блоба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность	Цена	Описание	Расширение	5	Как понятно из названия, блоб расширяется на 1 тайл. Пригодится, чтобы быстро кого-то окружить или вывести из строя определённую цель, например, ИИ. Блоб наносит ущерб людям, стоящим рядом с ним.	Щит	10	Превращает обычный блоб в щит, вроде тех, что окружают ядро. Они гораздо прочнее, и если ты богатенький Буратино, то их сочетание со стандартным блобом может быть СУПЕР ЭФФЕКТИВНО. Только не забывай, что сначала нужно вырастить обычный блоб.	Ресурсный блоб	40	Один из самых важных блобов: он повышает скорость добычи ресурсов. ОЧЕНЬ важно сразу поставить как можно больше таких штуковин, поскольку скорость для блоба решает.	Узловой блоб	60	Не так важен, как те, что повыше, но полезен, если есть свободные ресурсы. Узлы расширают блоб независимо от ядра, по принципу &amp;quot;поставил и забыл&amp;quot;. Что ещё важнее, они восстанавливают уничтоженный блоб бесплатно, что экономит ресурсы в перспективе. Блобофабрика	60	Очень полезная штука, создающая летающих хэд-крабов!!!111 блобов. По-одиночке они слабы...да и толпой тоже слабы, зато отлично отвлекают мерзких людишек от тебя и сеют панику. Если они окажутся рядом с трупом, то сядут ему на голову, создав зомби! Даже если блоб будет уничтожен, труп всё равно можно воскресить заново. Чего же ты ждёшь? Звони 555-blob и получи скидку Скорее ставь блобофабрику рядом с ядром или узлом, а то иначе она не заработает!	Создать ядро	100	Создаёт ещё одно разумное ядро. Из минусов: дорого стоит и поболтать с другим ядром о своих блобопроблемах не получится. Разум для ядра выбирается из призраков.	Собрать споры	5 Посылает всех летающих блобов и зоби в одну точку. Полезно, чтобы прихлопнуть какого-нибудь бравого инженера с горелкой. Блобы и зомби двигаются очень быстро, отвечая на твой призыв.	Обзор на ядро (узел)	0	&lt;br /&gt;
Разницы в функционале нет: камера перемещается к ядру или узлу из списка (если у тебя их несколько, разумеется). Пользоваться будешь чуть более, чем никогда, разве что тебе действительно удастся захватить большую территорию.	Удалить кебаб блоб	0	Я не буду объяснять тебе принцип, ты ведь умеешь читать, верно?.Используется, чтобы предотвратить разгерметизацию, остановить атмосферную тревогу, или не дать блобу пробить дыру в стене, тем самым впустив экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше-то что?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе удалось закрепиться. Ты в безопасности, есть куча фабрик и ресурсных блобов. Оборона сильна и даже есть второе ядро. Что дальше? Есть много вариантов, но, в любом случае, помни, что твоя цель: плодиться  защищать себя.&lt;br /&gt;
Emergency Response Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕРТ может прилететь рано или поздно, в зависимости от командования. Как правило, они вооружены лазерами, светошумовыми гранатами и горелками. Они ОЧЕНЬ хотят тебя уничтожить любой ценой. Воспринимай их как тяжеловооружённых офицеров с полным доступом и мощным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шеф, усё пропало!&amp;quot; или уровень Гамма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит тревога. Радио надрывается. Активирован Гамма-уровень. Самоуничтожение. Помни: ты блоб. Ты не понимаешь их языка, хотя можешь решить, что где-то есть опасный для тебя прибор. используя свой широкий обзор, наблюдай за их действиями. Будь злее. Движение напролом к бомбе и её поедание будет восприниматься как метагейм. Скорее всего, педали просто наспавнят ещё одну бомбу, а ты огребёшь.&lt;br /&gt;
Парамилитарес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда проиграла. ЕРТ проиграл. Центральное Командование достаёт свой последний козырь. Как правило, этот козырь сидит в тяжело защищённом и вооруженном мехе. Это означает конец раунда. Не плачь. Наслаждайся и гордись тем, сколько усилий стоит уничтожить тебя и твои ядра, loosing is FUN!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 01:29, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14631</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14631"/>
		<updated>2015-04-08T00:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: да ёпт твою&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreen.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreenAdv.PNG|200px|thumb|right|дополнительное окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name'''. Имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции &amp;quot;Random Name&amp;quot;) для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Use Dwarven Name Generator'''. Используется только на белом сервере. Включает генератор с параметрами схожими с таковым в игре Dwarf Fortress. Использование имени из этого генератора на других серверах может быть расценено как нарушение [[Правила|правил]].&lt;br /&gt;
* '''Gender'''. Пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того что женская модель как правило уже мужской. &lt;br /&gt;
* '''Age'''. Возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
* '''UI Style'''. Стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis'''. Проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. Функция отсутствует на зелёном сервере.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(Random Body на зелёном сервере), тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. В смысле на тех серверах на которых есть кто-то кроме людей. В смысле на одном сервере. На индиго.&lt;br /&gt;
** '''Secondary Language'''. Работает только на индиго, позволяет выучить один дополнительный язык. В данный момент доступны только &amp;quot;псевдо&amp;quot; языки - язык торговых банд и &amp;quot;мальчишеский&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Blood Type'''. Группа крови. Опять таки актуально только для индиго, на остальных серверах переливание крови не используется. Да и то - в большинстве случаев проще сломать вам череп и засунуть в клон аппарат чем ебаться с вашими разорванными селезёнками.&lt;br /&gt;
** '''Skin Tone'''. Цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
** '''Disabilities'''. Недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''толстотой'' (fat) или ''глухотой'' (Deafness). Есть только на индиго. На белом сервере можно установить близорукость.&lt;br /&gt;
** '''Limbs'''. Конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. Опция отсутствует на зелёном сервере. На индиго кроме роботизированной конечности у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь.&lt;br /&gt;
** '''Internal Organs'''. Механические внутренности. Включают глаза и сердце. На индиго в дополнение присутвуют печень, селезёнки, лёгкие. На зелёном сервере опция отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Underwear'''. Нижнее бельё, его цвет и наличие. На зелёном сервере кроме белья можно выбрать чулки(носки) и футболку.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type'''. Тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Character Records'''. Записи о персонаже в базах данных нанотрансен. Включают медицинские записи, записи службы персонала и записи службы безопасности. Как правило не используются и не читаются. Но бывают приятные исключения.&lt;br /&gt;
* '''Set Antag Options'''. Тип аплинка. опция есть только на белом сервере и не работает.&lt;br /&gt;
* '''Set Flavor Text'''. Дописывается снизу при осмотре(examine) вашего персонажа. На белом сервере возможно добавить описание к частям тела. ''Рекомендации:'' помните что ваш персонаж меняется в процессе раунда и не всегда жив. &amp;quot;Красотка стоящая у стойки бара и держащая в руке бокал мартини&amp;quot; будет весьма странно смотреться в случае осмотра обгоревшего и расчленённого трупа в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hair'''. Волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial'''. Выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes'''. Глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Порядок и количество пунктов могут различаться в зависимости от сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor'''. Быть кандидатом на роль [[Guide to Traitoring|сотрудника Синдиката или двойного агента]].&lt;br /&gt;
* '''Be operative'''. Быть кандидатом на роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]]. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling'''. Быть кандидатом на роль [[Changeling|генокрада]].&lt;br /&gt;
* '''Be wizard'''. Быть кандидатом на роль [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI'''. Быть кандидатом на роль [[AI Malfunction|сбойного искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary'''. Быть кандидатом на роль [[Revolution|одного из главных революционеров]].&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Alien|чужого]].&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Personal_AI|персонального искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': Быть кандидатом на роль [[Cult Magic|культиста]].&lt;br /&gt;
* '''Be ninja'''. Быть кандидатом на роль [[Space Ninja|космического ниндзи]].&lt;br /&gt;
* '''Be vox raider'''. Быть кандидатом на роль [[Vox|вокс-райдера]]&lt;br /&gt;
* '''Be diona'''. Быть кандидатом на роль [[Diona|дионы]]&lt;br /&gt;
* '''Be blob'''. Быть кандидатом на роль [[Blob|блоба]]&lt;br /&gt;
* '''Be borer'''. Быть кандидатом на роль мозгового слизня.&lt;br /&gt;
* '''Be posibrain'''. Быть кандидатом на роль позитронного мозга.&lt;br /&gt;
* '''Be vampire'''. Быть кандидатом на роль [[Vampire|вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка из списка персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14630</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14630"/>
		<updated>2015-04-08T00:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: немножко хуиты с орфографией и пунктуацией.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreen.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreenAdv.PNG|200px|thumb|right|дополнительное окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name'''. Имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции &amp;quot;Random Name&amp;quot;) для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Use Dwarven Name Generator''': Используется только на белом сервере. Включает генератор с параметрами схожими с таковым в игре Dwarf Fortress. Использование имени из этого генератора на других серверах может быть расценено как нарушение [[Правила|правил]].&lt;br /&gt;
* '''Gender'''. Пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того что женская модель как правило уже мужской. &lt;br /&gt;
* '''Age'''. Возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
* '''UI Style'''. Стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis'''. Проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. Функция отсутствует на зелёном сервере.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(Random Body на зелёном сервере), тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. В смысле на тех серверах на которых есть кто-то кроме людей. В смысле на одном сервере. На индиго.&lt;br /&gt;
** '''Secondary Language'''. Работает только на индиго, позволяет выучить один дополнительный язык. В данный момент доступны только &amp;quot;псевдо&amp;quot; языки - язык торговых банд и &amp;quot;мальчишеский&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Blood Type'''. Группа крови. Опять таки актуально только для индиго, на остальных серверах переливание крови не используется. Да и то - в большинстве случаев проще сломать вам череп и засунуть в клон аппарат чем ебаться с вашими разорванными селезёнками.&lt;br /&gt;
** '''Skin Tone'''. Цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
** '''Disabilities'''. Недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''толстотой'' (fat) или ''глухотой'' (Deafness). Есть только на индиго. На белом сервере можно установить близорукость.&lt;br /&gt;
** '''Limbs'''. Конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. Опция отсутствует на зелёном сервере. На индиго кроме роботизированной конечности у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь.&lt;br /&gt;
** '''Internal Organs'''. Механические внутренности. Включают глаза и сердце. На индиго в дополнение присутвуют печень, селезёнки, лёгкие. На зелёном сервере опция отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Underwear'''. Нижнее бельё, его цвет и наличие. На зелёном сервере кроме белья можно выбрать чулки(носки) и футболку.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type'''. Тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Character Records'''. Записи о персонаже в базах данных нанотрансен. Включают медицинские записи, записи службы персонала и записи службы безопасности. Как правило не используются и не читаются. Но бывают приятные исключения.&lt;br /&gt;
* '''Set Antag Options'''. Тип аплинка. опция есть только на белом сервере и не работает.&lt;br /&gt;
* '''Set Flavor Text'''. Дописывается снизу при осмотре(examine) вашего персонажа. На белом сервере возможно добавить описание к частям тела. ''Рекомендации:'' помните что ваш персонаж меняется в процессе раунда и не всегда жив. &amp;quot;Красотка стоящая у стойки бара и держащая в руке бокал мартини&amp;quot; будет весьма странно смотреться в случае осмотра обгоревшего и расчленённого трупа в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hair'''. Волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial'''. Выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes'''. Глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Порядок и количество пунктов могут различаться в зависимости от сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor'''. Быть кандидатом на роль [[Guide to Traitoring|сотрудника Синдиката или двойного агента]].&lt;br /&gt;
* '''Be operative'''. Быть кандидатом на роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]]. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling'''. Быть кандидатом на роль [[Changeling|генокрада]].&lt;br /&gt;
* '''Be wizard'''. Быть кандидатом на роль [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI'''. Быть кандидатом на роль [[AI Malfunction|сбойного искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary'''. Быть кандидатом на роль [[Revolution|одного из главных революционеров]].&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Alien|чужого]].&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Personal_AI|персонального искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': Быть кандидатом на роль [[Cult Magic|культиста]].&lt;br /&gt;
* '''Be ninja'''. Быть кандидатом на роль [[Space Ninja|космического ниндзи]].&lt;br /&gt;
* '''Be vox raider'''. Быть кандидатом на роль [[Vox|вокс-райдера]]&lt;br /&gt;
* '''Be diona'''. Быть кандидатом на роль [[Diona|дионы]]&lt;br /&gt;
* '''Be blob'''. Быть кандидатом на роль [[Blob|блоба]]&lt;br /&gt;
* '''Be borer'''. Быть кандидатом на роль мозгового слизня.&lt;br /&gt;
* '''Be posibrain'''. Быть кандидатом на роль позитронного мозга.&lt;br /&gt;
* '''Be vampire'''. Быть кандидатом на роль [[Vampire|вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка из списка персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14629</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14629"/>
		<updated>2015-04-08T00:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: апдейт+ссылкота&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreen.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreenAdv.PNG|200px|thumb|right|дополнительное окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name''': имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции &amp;quot;Random Name&amp;quot;) для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Use Dwarven Name Generator''': Используется только на белом сервере. Включает генератор с параметрами схожими с таковым в игре Dwarf Fortress. Использование имени из этого генератора на других серверах может быть расценено как нарушение [[Правила|правил]].&lt;br /&gt;
* '''Gender''': пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того что женская модель как правило уже мужской. &lt;br /&gt;
* '''Age''': возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
* '''UI Style''': стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis''': проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. Функция отсутствует на зелёном сервере.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(Random Body на зелёном сервере), тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. В смысле на тех серверах на которых есть кто-то кроме людей. В смысле на одном сервере. На индиго.&lt;br /&gt;
** '''Secondary Language''': Работает только на индиго, позволяет выучить один дополнительный язык. В данный момент доступны только &amp;quot;псевдо&amp;quot; языки - язык торговых банд и &amp;quot;мальчишеский&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Blood Type''': группа крови. Опять таки актуально только для индиго, на остальных серверах переливание крови не используется. Да и то - в большинстве случаев проще сломать вам череп и засунуть в клон аппарат чем ебаться с вашими разорванными селезёнками.&lt;br /&gt;
** '''Skin Tone''': цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
** '''Disabilities''': недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''толстотой'' (fat) или ''глухотой'' (Deafness). Есть только на индиго. На белом сервере можно установить близорукость.&lt;br /&gt;
** '''Limbs''': конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. Опция отсутствует на зелёном сервере. На индиго кроме роботизированной конечности у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь.&lt;br /&gt;
** '''Internal Organs''': Механические внутренности. Включают глаза и сердце. На индиго в дополнение присутвуют печень, селезёнки, лёгкие. На зелёном сервере опция отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Underwear''': нижнее бельё, его цвет и наличие. На зелёном сервере кроме белья можно выбрать чулки(носки) и футболку.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''': тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Character Records'''. Записи о персонаже в базах данных нанотрансен. Включают медицинские записи, записи службы персонала и записи службы безопасности. Как правило не используются и не читаются. Но бывают приятные исключения.&lt;br /&gt;
* '''Set Antag Options'''. Тип аплинка. опция есть только на белом сервере и не работает.&lt;br /&gt;
* '''Set Flavor Text'''. Дописывается снизу при осмотре(examine) вашего персонажа. На белом сервере возможно добавить описание к частям тела. ''Рекомндации:'' помните что ваш персонаж меняется в процессе раунда и не всегда жив. &amp;quot;Красотка стоящая у стойки бара и держащая в руке бокал мартини&amp;quot; будет весьма странно смотреться в случае осмотра обгоревшего и расчленённого трупа в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hair''': волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial''': выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''': глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Порядок и количество пунктов могут различаться в зависимости от сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor'''. Быть кандидатом на роль [[Guide to Traitoring|сотрудника Синдиката или двойного агента]].&lt;br /&gt;
* '''Be operative'''. Быть кандидатом на роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]]. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling'''. Быть кандидатом на роль [[Changeling|генокрада]].&lt;br /&gt;
* '''Be wizard'''. Быть кандидатом на роль [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI'''. Быть кандидатом на роль [[AI Malfunction|сбойного искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary'''. Быть кандидатом на роль [[Revolution|одного из главных революционеров.&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Alien|чужого]].&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Personal_AI|персонального искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': Быть кандидатом на роль [[Cult Magic|культиста]].&lt;br /&gt;
* '''Be ninja'''. Быть кандидатом на роль [[Space Ninja|космического ниндзи]].&lt;br /&gt;
* '''Be vox raider'''. Быть кандидатом на роль [[Vox|вокс-райдера]]&lt;br /&gt;
* '''Be diona'''. Быть кандидатом на роль [[Diona|дионы]]&lt;br /&gt;
* '''Be blob'''. Быть кандидатом на роль [[Blob|блоба]]&lt;br /&gt;
* '''Be borer'''. Быть кандидатом на роль мозгового слизня.&lt;br /&gt;
* '''Be posibrain'''. Быть кандидатом на роль позитронного мозга.&lt;br /&gt;
* '''Be vampire'''. Быть кандидатом на роль [[Vampire|вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка из списка персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14628</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14628"/>
		<updated>2015-04-07T23:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: кусочек апдейта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreen.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreenAdv.PNG|200px|thumb|right|дополнительное окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name''': имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции &amp;quot;Random Name&amp;quot;) для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Use Dwarven Name Generator''': Используется только на белом сервере. Включает генератор с параметрами схожими с таковым в игре Dwarf Fortress. Использование имени из этого генератора на других серверах может быть расценено как нарушение [[Правила|правил]].&lt;br /&gt;
* '''Gender''': пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того что женская модель как правило уже мужской. &lt;br /&gt;
* '''Age''': возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
* '''UI Style''': стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis''': проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. Функция отсутствует на зелёном сервере.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(Random Body на зелёном сервере), тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. В смысле на тех серверах на которых есть кто-то кроме людей. В смысле на одном сервере. На индиго.&lt;br /&gt;
** '''Secondary Language''': Работает только на индиго, позволяет выучить один дополнительный язык. В данный момент доступны только &amp;quot;псевдо&amp;quot; языки - язык торговых банд и &amp;quot;мальчишеский&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Blood Type''': группа крови. Опять таки актуально только для индиго, на остальных серверах переливание крови не используется. Да и то - в большинстве случаев проще сломать вам череп и засунуть в клон аппарат чем ебаться с вашими разорванными селезёнками.&lt;br /&gt;
** '''Skin Tone''': цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
** '''Disabilities''': недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''толстотой'' (fat) или ''глухотой'' (Deafness). Есть только на индиго. На белом сервере можно установить близорукость.&lt;br /&gt;
** '''Limbs''': конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. Опция отсутствует на зелёном сервере. На индиго кроме роботизированной конечности у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь.&lt;br /&gt;
** '''Internal Organs''': Механические внутренности. Включают глаза и сердце. На индиго в дополнение присутвуют печень, селезёнки, лёгкие. На зелёном сервере опция отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Underwear''': нижнее бельё, его цвет и наличие. На зелёном сервере кроме белья можно выбрать чулки(носки) и футболку.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''': тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
* '''Hair''': волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial''': выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''': глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor''': быть сотрудником Синдиката или двойным агентом. Этот пункт позволяет стать одним из предателей/членом синдиката/врагом команды. &lt;br /&gt;
* '''Be operative''': быть оперативником Синдиката. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling''': быть генокрадом.&lt;br /&gt;
* '''Be wizard''': быть магом.&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI''': быть сбойным искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary''': быть революционером.&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate''': быть кандидатом в чужие. Иногда на станции появляются чужие (те самые чужие из Aliens vs. Predator). Yes позволит Вам играть за них (хотя Вы всегда можете стать чужим, будучи инфицированным).&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate''': быть кандидатом в персональный искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': быть культистом.&lt;br /&gt;
* '''Be meme'''': быть меметической аномалией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка последнего персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14627</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14627"/>
		<updated>2015-04-07T23:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: скрины гринца.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreen.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterGreenAdv.PNG|200px|thumb|right|дополнительное окно настройки персонажа на зелёном сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name''': имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на синюю ®, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите вторую ® на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Gender''': пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики.&lt;br /&gt;
* '''Age''': возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 85.&lt;br /&gt;
* '''UI Style''': стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis''': проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices''': предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Skill Choices''': умения персонажа. При клике на кнопке ''Set Skills'' откроется окошко с выбором умений. Почти все умения имеют четыре уровня: Untrained, Amateur, Trained и Professional. В зависимости от ваших умений вам будет назначен ранг и балл. Умения имеют мелкое влияние на игру. Например, если у вас будет умение Close Combat (рукопашный бой) на уровне Professional, то вы сможете эффективнее разоружать и атаковать людей во время ближнего боя, чем вы бы смогли это сделать при уровне умения Untrained. ''На большинстве билдов не работает, да и никто не обращает на умения внимание.''&lt;br /&gt;
* '''Body''': тело. Если нажать на синюю кнопку ®, тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
* '''Species''': раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку.&lt;br /&gt;
* '''Blood Type''': группа крови. Несет значительную роль, когда вы будете валяться в отключке, а доктор будет думать, вливать вам кровь соседа или нет. Запомните свою группу крови!&lt;br /&gt;
* '''Skin Tone''': цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
* '''Limbs''': конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей.&lt;br /&gt;
* '''Underwear''': нижнее бельё, его цвет и наличие. &lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''': тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
* '''Hair''': волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial''': выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''': глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
* '''Disabilities''': недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''кашлем'' (Coughing), ''синдромом Туретта и подергиваниями'' (Tourettes/Twitching), ''нервозностью'' (Nervousness) или ''глухотой'' (Deafness).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor''': быть сотрудником Синдиката или двойным агентом. Этот пункт позволяет стать одним из предателей/членом синдиката/врагом команды. &lt;br /&gt;
* '''Be operative''': быть оперативником Синдиката. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling''': быть генокрадом.&lt;br /&gt;
* '''Be wizard''': быть магом.&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI''': быть сбойным искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary''': быть революционером.&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate''': быть кандидатом в чужие. Иногда на станции появляются чужие (те самые чужие из Aliens vs. Predator). Yes позволит Вам играть за них (хотя Вы всегда можете стать чужим, будучи инфицированным).&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate''': быть кандидатом в персональный искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': быть культистом.&lt;br /&gt;
* '''Be meme'''': быть меметической аномалией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка последнего персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterGreenAdv.PNG&amp;diff=14626</id>
		<title>Файл:SetupCharacterGreenAdv.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterGreenAdv.PNG&amp;diff=14626"/>
		<updated>2015-04-07T22:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: Дополнительное окно настройки персонажа на грине, апрель 2014.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дополнительное окно настройки персонажа на грине, апрель 2014.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterGreen.PNG&amp;diff=14625</id>
		<title>Файл:SetupCharacterGreen.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterGreen.PNG&amp;diff=14625"/>
		<updated>2015-04-07T22:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: окно настройки персонажа на зелёном сервере, апрель 2014, первая часть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;окно настройки персонажа на зелёном сервере, апрель 2014, первая часть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14624</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14624"/>
		<updated>2015-04-07T22:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: скрин для индиги.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
[[File:SetupCharacterIndigo.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на сервере индиго.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name''': имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на синюю ®, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите вторую ® на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Gender''': пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики.&lt;br /&gt;
* '''Age''': возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 85.&lt;br /&gt;
* '''UI Style''': стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis''': проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices''': предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Skill Choices''': умения персонажа. При клике на кнопке ''Set Skills'' откроется окошко с выбором умений. Почти все умения имеют четыре уровня: Untrained, Amateur, Trained и Professional. В зависимости от ваших умений вам будет назначен ранг и балл. Умения имеют мелкое влияние на игру. Например, если у вас будет умение Close Combat (рукопашный бой) на уровне Professional, то вы сможете эффективнее разоружать и атаковать людей во время ближнего боя, чем вы бы смогли это сделать при уровне умения Untrained. ''На большинстве билдов не работает, да и никто не обращает на умения внимание.''&lt;br /&gt;
* '''Body''': тело. Если нажать на синюю кнопку ®, тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
* '''Species''': раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку.&lt;br /&gt;
* '''Blood Type''': группа крови. Несет значительную роль, когда вы будете валяться в отключке, а доктор будет думать, вливать вам кровь соседа или нет. Запомните свою группу крови!&lt;br /&gt;
* '''Skin Tone''': цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
* '''Limbs''': конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей.&lt;br /&gt;
* '''Underwear''': нижнее бельё, его цвет и наличие. &lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''': тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
* '''Hair''': волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial''': выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''': глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
* '''Disabilities''': недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''кашлем'' (Coughing), ''синдромом Туретта и подергиваниями'' (Tourettes/Twitching), ''нервозностью'' (Nervousness) или ''глухотой'' (Deafness).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor''': быть сотрудником Синдиката или двойным агентом. Этот пункт позволяет стать одним из предателей/членом синдиката/врагом команды. &lt;br /&gt;
* '''Be operative''': быть оперативником Синдиката. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling''': быть генокрадом.&lt;br /&gt;
* '''Be wizard''': быть магом.&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI''': быть сбойным искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary''': быть революционером.&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate''': быть кандидатом в чужие. Иногда на станции появляются чужие (те самые чужие из Aliens vs. Predator). Yes позволит Вам играть за них (хотя Вы всегда можете стать чужим, будучи инфицированным).&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate''': быть кандидатом в персональный искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': быть культистом.&lt;br /&gt;
* '''Be meme'''': быть меметической аномалией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка последнего персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterIndigo.PNG&amp;diff=14622</id>
		<title>Файл:SetupCharacterIndigo.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterIndigo.PNG&amp;diff=14622"/>
		<updated>2015-04-07T22:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: окно настройки персонажа на сервере индиго, апрель 2014.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;окно настройки персонажа на сервере индиго, апрель 2014.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14621</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=14621"/>
		<updated>2015-04-07T22:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterWhite.PNG|200px|thumb|right|окно настройки персонажа на белом сервере.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name''': имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на синюю ®, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите вторую ® на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Gender''': пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики.&lt;br /&gt;
* '''Age''': возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 85.&lt;br /&gt;
* '''UI Style''': стиль интерфейса. Есть старый (Old), полнолуние (Midnight) и апельсин (Orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомится со всеми.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis''': проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена (On).&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices''': предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам. High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Skill Choices''': умения персонажа. При клике на кнопке ''Set Skills'' откроется окошко с выбором умений. Почти все умения имеют четыре уровня: Untrained, Amateur, Trained и Professional. В зависимости от ваших умений вам будет назначен ранг и балл. Умения имеют мелкое влияние на игру. Например, если у вас будет умение Close Combat (рукопашный бой) на уровне Professional, то вы сможете эффективнее разоружать и атаковать людей во время ближнего боя, чем вы бы смогли это сделать при уровне умения Untrained. ''На большинстве билдов не работает, да и никто не обращает на умения внимание.''&lt;br /&gt;
* '''Body''': тело. Если нажать на синюю кнопку ®, тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
* '''Species''': раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку.&lt;br /&gt;
* '''Blood Type''': группа крови. Несет значительную роль, когда вы будете валяться в отключке, а доктор будет думать, вливать вам кровь соседа или нет. Запомните свою группу крови!&lt;br /&gt;
* '''Skin Tone''': цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
* '''Limbs''': конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'' откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей.&lt;br /&gt;
* '''Underwear''': нижнее бельё, его цвет и наличие. &lt;br /&gt;
* '''Backpack Type''': тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого.&lt;br /&gt;
* '''Hair''': волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial''': выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes''': глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
* '''Disabilities''': недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''внезапными приступами'' (Seizures), ''кашлем'' (Coughing), ''синдромом Туретта и подергиваниями'' (Tourettes/Twitching), ''нервозностью'' (Nervousness) или ''глухотой'' (Deafness).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новичкам следует ставить No во всех нижеперечисленных пунктах. Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте Yes.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor''': быть сотрудником Синдиката или двойным агентом. Этот пункт позволяет стать одним из предателей/членом синдиката/врагом команды. &lt;br /&gt;
* '''Be operative''': быть оперативником Синдиката. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling''': быть генокрадом.&lt;br /&gt;
* '''Be wizard''': быть магом.&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI''': быть сбойным искусственным интеллектом.&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary''': быть революционером.&lt;br /&gt;
* '''Be alien candidate''': быть кандидатом в чужие. Иногда на станции появляются чужие (те самые чужие из Aliens vs. Predator). Yes позволит Вам играть за них (хотя Вы всегда можете стать чужим, будучи инфицированным).&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate''': быть кандидатом в персональный искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': быть культистом.&lt;br /&gt;
* '''Be meme'''': быть меметической аномалией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка последнего персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterWhite.PNG&amp;diff=14620</id>
		<title>Файл:SetupCharacterWhite.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SetupCharacterWhite.PNG&amp;diff=14620"/>
		<updated>2015-04-07T22:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: окно настройки персонажа на белом сервере, апрель 2014.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;окно настройки персонажа на белом сервере, апрель 2014.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14229</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14229"/>
		<updated>2015-04-05T17:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: выкинул химикаты и бобофикацию. нету у нас такого.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Блоб'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете прогрызть путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Дедушка Нургл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Сожрать всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Это и есть гайд.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб''' это один из вариантов режима [[Game_Modes#Secret|Secret]], в котором гиганская зелёная херня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от случайного блоб-ивента, где блоб просто появляется из ниоткуда, здесь блоба приносит один из игроков, который выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный&amp;quot; и через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того, как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знакомьтесь: жирная зелёная мамаша из космоса.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб контролируется игроком или игроками, которых называют The Overmind. Для того, чтобы стать The Overmind, надо включить в настройках персонажа возможность стать блобом. Эти игроки с самого начала раунда инфицированы, и у них есть некоторое количество времени (определятся случайно) для выбора того места, где, собственно, будет их ядро. Пока таймер тикает - игроки получают сообщения по которым могут примерно определить сколько им осталось ходить на двух ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОХ БЛЯ Я БЛОБ, ЧТО ДЕЛАТЬ?!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-ж, ты инфицирован Blobitis. Херово быть тобой! Но ты можешь сделать своё существование менее хуёвым, если позаботишься о том, чтобы твоему будущему &amp;quot;я&amp;quot; было легче жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты должен немедленно разместить себя в том месте, где ты хочешь стать блобом. Ты получишь несколько предупреждений до того, как тебя разорвёт, но времени у тебя немного, так что поторопись! Самым лучшим вариантом будут те места, до которых сложно добраться и где тебя сложно будет заметить. Это место должно находиться где-нибудь на станции. Да, нельзя стать блобом в открытом космосе. Хорошенько подумай перед тем, как будешь прятаться! Например, коридоры это плохое место для пряток, а отсеки с ограниченным доступом - хорошее. Можно выбрать стратегически выгодную позицию и навредить экипажу. Только не вздумай прятаться возле сингулярности хотя бы по той причине, что она может тебя сожрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ты можешь попробовать навредить станции до того, как станешь блобом. Можно взорвать какой-нибудь отсек, выкинуть всё оружие или просто отвлечь всех чем-нибудь посерьёзнее, чтобы никто не мешал тебе расти и жирнеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chief Medical Officer]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14194</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14194"/>
		<updated>2015-04-03T13:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[['''блоб''']]&lt;br /&gt;
|Доступ: Везде куда вы сможете прогрызть путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: Дедушка нургл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Сожрать всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Это и есть гайд.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob''' один из вариантов [[Secret]] в котором гиганская зелёная хуйня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от рандомного блоб-ивента в этом случае один из игроков выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный блобом&amp;quot;, через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знакомьтесь: жирная зелёная мамаша из космоса.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одноимённом гейммоде, блоб конролируется игроком или игроками которых называют The Overmind. Один или несколько игроков выбравших в преференсах возможность стать блобом. Они инфицированы и у них есть некоторое количество времени(определятся рандомом) для выбора того где собственно будет ядро. Пока таймер тикает - игроки получают сообшения по которым могут примерно определить сколько им осталось ходить на двух ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОХ БЛЯ Я БЛОБ, ЧТО ДЕЛАТЬ?!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтож ты инфицирован Blobitis. Хуёво быть тобой! Но ты можешь сделать своё существование менее хуёвым если позаботишься о том чтоб твоему будущему &amp;quot;я&amp;quot; было легче жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should immediately go position yourself at the place you want to be. You will receive warnings when you're close to bursting, but the exact time is random, just be as quick as possible and stay there and wait. The best place for a blob to choose a base is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station Z-level and on a floor, otherwise you will instantly lose. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like the [[SMES]]es or [[telecoms]] (be sure not to do anything stupid, like releasing the singularity.) Make sure you're somewhere safe before you burst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you burst, it is also valid to perform antag actions (within reason) like a normal traitor to increase your chances of winning. If you can, try to remove weapons, sabotage the station, fuck up the AI or otherwise create a distraction for when you burst into a station-eating blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new feature of the Blob is that blobs now have their own chemicals which affects their color of the blob bits, blobbernauts and all blob tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polyacid Blob(Purple): Melts things the human is holding and or wearing when you attack the Human.(10 brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Matter Blob(Dark Purple): Sucks humans closer into the Blob much like Singulo great for trapping humans.(15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burning Oil Blob(Orange-Yellow): Jesus christ i'm on fire put it out put it out oh god.(15 burn and lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioactive Liquid Blob(Bright Green): Humans attacked get filled with radiation which can lead to mutations and disabilities.(10 Brute and 10 Rad damage random chance at mutation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxic Goop Blob(Dark Green): Injects harmful toxins when attacking humans.(20 tox damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Ripper Blob(Unsure color): REND AND TEAR MAIM KILL BURN. PRAISE KHORNE.(20 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Melter Blob(Darkish Red): IM MEEEELTING(10 brute 10 burn lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lung Destroyer(Teal): Destroys your lungs with toxin and removing oxygen from your system.(20tox 20oxy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Gel(Unsure Color): Explosions localized on the target(Damage unlisted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorium Blob(Rich Purple): We're blasting off agaaain! (15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating another Blob to fight the Humans with==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind also has the ability to make a new Blob Core taking from local  ghosts/observers with the Split Mind Ability placing a blob where there Overminds eye is over. This core can have different chems from its Mother blob.[Citation needed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14193</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14193"/>
		<updated>2015-04-03T12:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[['''блоб''']]&lt;br /&gt;
|Доступ: Везде куда вы сможете прогрызть путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: Дедушка нургл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Сожрать всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Это и есть гайд.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob''' один из вариантов [[Secret]] в котором гиганская зелёная хуйня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от рандомного блоб-ивента в этом случае один из игроков выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный блобом&amp;quot;, через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знакомьтесь: жирная зелёная мамаша из космоса.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одноимённом гейммоде, блоб конролируется игроком или игроками которых называют The Overmind. Один или несколько игроков выбравших в преференсах возможность стать блобом. Они инфицированы и у них есть некоторое количество времени(определятся рандомом) для выбора того где собственно будет ядро. Пока таймер тикает - игроки получают сообшения по которым могут примерно определить сколько им осталось ходить на двух ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОХ БЛЯ Я БЛОБ, ЧТО ДЕЛАТЬ?!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're infected with Blobitis. Sucks to be you! But you can make it suck less to be you by ensuring the easy survival of your future self. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should immediately go position yourself at the place you want to be. You will receive warnings when you're close to bursting, but the exact time is random, just be as quick as possible and stay there and wait. The best place for a blob to choose a base is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station Z-level and on a floor, otherwise you will instantly lose. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like the [[SMES]]es or [[telecoms]] (be sure not to do anything stupid, like releasing the singularity.) Make sure you're somewhere safe before you burst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you burst, it is also valid to perform antag actions (within reason) like a normal traitor to increase your chances of winning. If you can, try to remove weapons, sabotage the station, fuck up the AI or otherwise create a distraction for when you burst into a station-eating blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new feature of the Blob is that blobs now have their own chemicals which affects their color of the blob bits, blobbernauts and all blob tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polyacid Blob(Purple): Melts things the human is holding and or wearing when you attack the Human.(10 brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Matter Blob(Dark Purple): Sucks humans closer into the Blob much like Singulo great for trapping humans.(15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burning Oil Blob(Orange-Yellow): Jesus christ i'm on fire put it out put it out oh god.(15 burn and lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioactive Liquid Blob(Bright Green): Humans attacked get filled with radiation which can lead to mutations and disabilities.(10 Brute and 10 Rad damage random chance at mutation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxic Goop Blob(Dark Green): Injects harmful toxins when attacking humans.(20 tox damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Ripper Blob(Unsure color): REND AND TEAR MAIM KILL BURN. PRAISE KHORNE.(20 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Melter Blob(Darkish Red): IM MEEEELTING(10 brute 10 burn lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lung Destroyer(Teal): Destroys your lungs with toxin and removing oxygen from your system.(20tox 20oxy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Gel(Unsure Color): Explosions localized on the target(Damage unlisted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorium Blob(Rich Purple): We're blasting off agaaain! (15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating another Blob to fight the Humans with==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind also has the ability to make a new Blob Core taking from local  ghosts/observers with the Split Mind Ability placing a blob where there Overminds eye is over. This core can have different chems from its Mother blob.[Citation needed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14192</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14192"/>
		<updated>2015-04-03T12:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[['''блоб''']]&lt;br /&gt;
|Доступ: Везде куда вы сможете прогрызть путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: Дедушка нургл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Сожрать всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Это и есть гайд.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob''' это гейммод в [[Secret]] в котором гиганская зелёная хуйня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от рандомного блоб-ивента в этом случае один из игроков выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный блобом&amp;quot;, через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mean Green Mother From Outer Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Blob game mode, the blob is controlled by a player, called The Overmind. A number of players are selected to play the blob. They are technically infected and have to choose a location for the blob's base in a random time limit. As time passes the player will get messages which will indicate when they are about to burst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OH SHIT I'M A BLOB WHAT DO I DO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're infected with Blobitis. Sucks to be you! But you can make it suck less to be you by ensuring the easy survival of your future self. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should immediately go position yourself at the place you want to be. You will receive warnings when you're close to bursting, but the exact time is random, just be as quick as possible and stay there and wait. The best place for a blob to choose a base is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station Z-level and on a floor, otherwise you will instantly lose. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like the [[SMES]]es or [[telecoms]] (be sure not to do anything stupid, like releasing the singularity.) Make sure you're somewhere safe before you burst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you burst, it is also valid to perform antag actions (within reason) like a normal traitor to increase your chances of winning. If you can, try to remove weapons, sabotage the station, fuck up the AI or otherwise create a distraction for when you burst into a station-eating blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new feature of the Blob is that blobs now have their own chemicals which affects their color of the blob bits, blobbernauts and all blob tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polyacid Blob(Purple): Melts things the human is holding and or wearing when you attack the Human.(10 brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Matter Blob(Dark Purple): Sucks humans closer into the Blob much like Singulo great for trapping humans.(15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burning Oil Blob(Orange-Yellow): Jesus christ i'm on fire put it out put it out oh god.(15 burn and lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioactive Liquid Blob(Bright Green): Humans attacked get filled with radiation which can lead to mutations and disabilities.(10 Brute and 10 Rad damage random chance at mutation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxic Goop Blob(Dark Green): Injects harmful toxins when attacking humans.(20 tox damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Ripper Blob(Unsure color): REND AND TEAR MAIM KILL BURN. PRAISE KHORNE.(20 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Melter Blob(Darkish Red): IM MEEEELTING(10 brute 10 burn lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lung Destroyer(Teal): Destroys your lungs with toxin and removing oxygen from your system.(20tox 20oxy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Gel(Unsure Color): Explosions localized on the target(Damage unlisted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorium Blob(Rich Purple): We're blasting off agaaain! (15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating another Blob to fight the Humans with==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind also has the ability to make a new Blob Core taking from local  ghosts/observers with the Split Mind Ability placing a blob where there Overminds eye is over. This core can have different chems from its Mother blob.[Citation needed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14191</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14191"/>
		<updated>2015-04-03T12:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img_generic = Blob.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Blob&lt;br /&gt;
|access = Anywhere you can eat your way into.&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Spread onto the whole station&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob''' это гейммод в [[Secret]] в котором гиганская зелёная хуйня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от рандомного блоб-ивента в этом случае один из игроков выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный блобом&amp;quot;, через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mean Green Mother From Outer Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Blob game mode, the blob is controlled by a player, called The Overmind. A number of players are selected to play the blob. They are technically infected and have to choose a location for the blob's base in a random time limit. As time passes the player will get messages which will indicate when they are about to burst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OH SHIT I'M A BLOB WHAT DO I DO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're infected with Blobitis. Sucks to be you! But you can make it suck less to be you by ensuring the easy survival of your future self. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should immediately go position yourself at the place you want to be. You will receive warnings when you're close to bursting, but the exact time is random, just be as quick as possible and stay there and wait. The best place for a blob to choose a base is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station Z-level and on a floor, otherwise you will instantly lose. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like the [[SMES]]es or [[telecoms]] (be sure not to do anything stupid, like releasing the singularity.) Make sure you're somewhere safe before you burst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you burst, it is also valid to perform antag actions (within reason) like a normal traitor to increase your chances of winning. If you can, try to remove weapons, sabotage the station, fuck up the AI or otherwise create a distraction for when you burst into a station-eating blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new feature of the Blob is that blobs now have their own chemicals which affects their color of the blob bits, blobbernauts and all blob tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polyacid Blob(Purple): Melts things the human is holding and or wearing when you attack the Human.(10 brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Matter Blob(Dark Purple): Sucks humans closer into the Blob much like Singulo great for trapping humans.(15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burning Oil Blob(Orange-Yellow): Jesus christ i'm on fire put it out put it out oh god.(15 burn and lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioactive Liquid Blob(Bright Green): Humans attacked get filled with radiation which can lead to mutations and disabilities.(10 Brute and 10 Rad damage random chance at mutation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxic Goop Blob(Dark Green): Injects harmful toxins when attacking humans.(20 tox damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Ripper Blob(Unsure color): REND AND TEAR MAIM KILL BURN. PRAISE KHORNE.(20 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Melter Blob(Darkish Red): IM MEEEELTING(10 brute 10 burn lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lung Destroyer(Teal): Destroys your lungs with toxin and removing oxygen from your system.(20tox 20oxy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Gel(Unsure Color): Explosions localized on the target(Damage unlisted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorium Blob(Rich Purple): We're blasting off agaaain! (15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating another Blob to fight the Humans with==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind also has the ability to make a new Blob Core taking from local  ghosts/observers with the Split Mind Ability placing a blob where there Overminds eye is over. This core can have different chems from its Mother blob.[Citation needed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14190</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=14190"/>
		<updated>2015-04-03T12:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: Новая страница: «{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; !style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия !style=&amp;quot;b…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение: Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Это и есть гайд.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob''' это гейммод в [[Secret]] в котором гиганская зелёная хуйня инфицирует станцию и начинает разъедать всё на своём пути, включая стены, механизмы и существ. Заметка: в отличии от рандомного блоб-ивента в этом случае один из игроков выбирается в начале раунда как &amp;quot;инфицированный блобом&amp;quot;, через некоторое время взрывается и начинает управлять блобом. Экипаж должен уничтожить блоба до того как он покроет собой определённую часть станции (350 тайлов * КоличествоБлобов). Если экипаж уничтожит ядро - экипаж выигрывает. Если же блоб разрастётся до указанного размера - экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mean Green Mother From Outer Space==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Blob game mode, the blob is controlled by a player, called The Overmind. A number of players are selected to play the blob. They are technically infected and have to choose a location for the blob's base in a random time limit. As time passes the player will get messages which will indicate when they are about to burst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OH SHIT I'M A BLOB WHAT DO I DO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you're infected with Blobitis. Sucks to be you! But you can make it suck less to be you by ensuring the easy survival of your future self. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should immediately go position yourself at the place you want to be. You will receive warnings when you're close to bursting, but the exact time is random, just be as quick as possible and stay there and wait. The best place for a blob to choose a base is in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station Z-level and on a floor, otherwise you will instantly lose. Think along the lines of good [[Xeno]] hiding spots. Public hallways are bad. Out-of-the-way places that require elevated access are good. Chokepoints are good. It can also be strategic to spawn in places that will cripple the crew once you destroy them, like the [[SMES]]es or [[telecoms]] (be sure not to do anything stupid, like releasing the singularity.) Make sure you're somewhere safe before you burst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you burst, it is also valid to perform antag actions (within reason) like a normal traitor to increase your chances of winning. If you can, try to remove weapons, sabotage the station, fuck up the AI or otherwise create a distraction for when you burst into a station-eating blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Chemicals===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new feature of the Blob is that blobs now have their own chemicals which affects their color of the blob bits, blobbernauts and all blob tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polyacid Blob(Purple): Melts things the human is holding and or wearing when you attack the Human.(10 brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Matter Blob(Dark Purple): Sucks humans closer into the Blob much like Singulo great for trapping humans.(15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burning Oil Blob(Orange-Yellow): Jesus christ i'm on fire put it out put it out oh god.(15 burn and lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radioactive Liquid Blob(Bright Green): Humans attacked get filled with radiation which can lead to mutations and disabilities.(10 Brute and 10 Rad damage random chance at mutation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxic Goop Blob(Dark Green): Injects harmful toxins when attacking humans.(20 tox damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Ripper Blob(Unsure color): REND AND TEAR MAIM KILL BURN. PRAISE KHORNE.(20 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Melter Blob(Darkish Red): IM MEEEELTING(10 brute 10 burn lights you on fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lung Destroyer(Teal): Destroys your lungs with toxin and removing oxygen from your system.(20tox 20oxy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Gel(Unsure Color): Explosions localized on the target(Damage unlisted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorium Blob(Rich Purple): We're blasting off agaaain! (15 Brute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating another Blob to fight the Humans with==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind also has the ability to make a new Blob Core taking from local  ghosts/observers with the Split Mind Ability placing a blob where there Overminds eye is over. This core can have different chems from its Mother blob.[Citation needed]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobmunition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blobs can attack players who are directly (not diagonally) adjacent to them by expanding(Ctrl+Clicking the tile they are standing on) onto their space. The blob can also spend resource tiles to place blob pieces. Blob pieces can expand into almost anything, including r-walls and even space, but note that space is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core. Try hemming in crewmates with blobs and then attacking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Overmind can also decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The Overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the Overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind '''''WILL HAVE TO place resource blobs next to it's core or a node along with Factory Blob as well, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all the blob types that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other -- for example, the resource blob cannot be near another resource blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_core.gif]] '''''Core Blob:''''' The most important part of you, it is the brain of the blob and the heart. You cannot have more than one core so you must protect it at all costs, or you will die. It will regenerate health on its own, and you can keep track of its life from your HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_normal.gif]] '''''Normal Blob:''''' Expands your reach and allows you to upgrade into special blobs that perform certain functions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_shield.gif]] '''''Strong Blob:''''' Strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_resource.gif]] '''''Resource Blob:''''' Will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all. Defending your resource nodes is important. Always replace them if they are taken down and invest in shield blobs to protect them. The more resource blobs you have, the harder it will be for the crew to reach your core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Storage Blob:''''' [Image needed]   Allows you to store more  resources by increasing your resource max capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_node.gif]] '''''Node Blob:''''' Blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income, but it can power resource and factory blobs to increase their rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blob_factory.gif]] '''''Factory Blob:''''' Spawns [[File:blob_spore.png]] Blob Spores which will attack nearby food (read: people.) Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores (Blob spores also have the chance to form [[File:blob_zombie.png]] Blob Zombies! See below). The Factory Blob can also be turned into a robust enemy-setting-on-fire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blobbernaut.png]] Blobbernaut! This destroys the factory and spawns a robust juggernaut of a blob. Juggernauts are mindless beasts that hit hard, are immune to any weapon of force 10 or less, and can even set people on fire!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ON MY HEAD ON MY HEAAAAAAAD ZOMBIE ZOMBIE ZOMBIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a blob spore generated by a factory blob comes into contact with a deceased human, it will form a blob zombie! The blob spore will take over the crew member's brain and run around and attack people until it is killed. Blob zombies are hardier than normal spores and do about five times their damage, and they even benefit from armor the crewmate might be wearing! Also they are completely horrifying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob zombies can happen on their own, but you, the blob overmind, can speed up the process by rallying spores to the location of the corpses you've made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hotkeys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Expand Blob and Attack if targeting a tile with a human or cyborg on it&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Create Shield Blob&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Rally Spores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KILL DAT FUKKEN BLOB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Emergency Shuttle]] will not come during blob mode. Nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Guess you better take it down fast, then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tools of the Trade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do brute damage, so anything that protects against this, such as [[riot armor]] or [[Security_items#Riot_Shield|shield]]s, are helpful. Make sure to attack on the diagonals as much as possible as the blob can only attack in cardinal directions from its blob squares. Don't let yourself get surrounded!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]].  Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&amp;amp;D or Cargo. Resist the temptation to just charge one gun then fire it off. If you're carrying the whole armory you'll be more effective if you have the ability to fire them all in series. Grab the chargers and wrench them a good distance from the blob so you can recharge, but make sure the blob doesn't eat them. If you're in [[Cargo]], take the time to order as many guns as possible before you run off to fight. This is the one round type people will love you for running gun cargo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Flashbang]]s:''' Two flashbangs will destroy all weak blobs in a large area, allowing people to rush in and ruin the special blob squares. If you don't warn people you're using these, they might get stunned and eaten by the blob. Give people a chance to clear the area and if your flashbang stuns someone, pull him out of there before the blob sees the opportunity to make a zombie out of him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Risky Measures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Do not use these unless shit has really hit the fan, or else you might be banned.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also only destroy normal blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, if the round's been dragging on and atmos is ruined, it's not a terrible idea provided you have something to hit the blob with AFTER there's a gaping bomb hole in the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bags of Holding]]''': If you can get within one or two squares of the blob core, creating a [[singularity]] there will almost certainly eat the blob core and win the game. DON'T DO THIS IF YOU CAN'T GET EXTREMELY CLOSE AS THERE'S NO PREDICTING LORD SINGULOTH. If things are going really bad, though, and you can still get reasonably close there's a chance this may be your only hope. Because there's no assurances here you might end up killing everybody. Ahelp before doing this to get the ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defcon 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a rare chance that Centcomm Administrators will okay the use of nuclear weaponry to destroy the blob if contacted via the Communications Console you must have captain level access to do so. If they give the okay they will send you the nuke code and you should sit and wait for your death knowing you failed the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Quick Note On Intent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond the impossible|As you know]], your [[intent]] affects what you do when you run into people while moving. If you are on help intent, you walk through that person, and if you're on disarm intent, you'll push them out of the way or into the nearest object, like a wall, or a blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words: '''If you are fighting the blob, use help intent or else everybody will hate you.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oh Shit, Zombies! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Action Crewmates===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medbay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob mode is one of the few modes where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing in blob mode is someone with half the armory in their backpack dying and getting blob-engulfed so no one can retrieve them. Don't let this happen. The most useful first-aid kit is the standard white one; fire first-aid kits are useful if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor, you drunken ERPing fuck. DON'T FORGET THE INAPROVALINE SYRINGES! Blob produces a lot of critted people, and you don't want them dead before you figure out what to do with them. You can also drag people to cryo and dead people to cloning, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, loot their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. Bread and butter is bicaridine (for the damage the blob does), dermaline (for aforementioned lasers and plasma fire), inaprovaline (for critted people), ryetalin and possibly alkysine (for cloned people.) Don't bother making tricord/DD, it works too slow and you shouldn't need toxin healing anyway. You can either leave them on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Geneticist]]''': Clone the people who inevitably die. Always have someone cloning. LOOT THEIR FUCKING BAGS FOR WELDERS AND GUNS if no one else did, to give back out to people who need them; if anyone whines about GENETICS TAKING MAH GUNS they don't deserve to be in the fight. Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, X-ray is of limited utility, cold resistance can be useful if some chucklefuck has exposed the blob area to space but otherwise useless, and TK is fun but impractical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job, and for God's sake keep your cat away from the blob. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Virologist]]''': Kill yourself. (Some of the advanced good symptoms might be minorly useful in blob fighting, but again, if enough time has passed for you to get them the blob is either dead or too far gone to die, and why is cargo wasting points on a virus crate anyway?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cargo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order guns.''' Energy guns have their place, and are nice, but the station already has plenty. Combat shotguns may be better if people are good with them and print as many shells as you can in advance. Why? If you print lethal shells between Industrial Welders, combat shotguns don't have the downtime of energy guns. A constant feed of lethal shells makes for the ability to print, shoot while printing, clear shell, take new shell, feed old shell in, repeat. It makes the metal cost pretty much fuckall and does big damage. Besides that, you should already have enough laser guns on the station that unless some dipfuck loses them to the blob, you have barely enough chargers to charge them all at once. '''Make sure R&amp;amp;D gets a shotgun crate, see Science for details.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. However...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get those miners a hand teleporter and EVA suits. Calibrate the teleporter to a beacon in R&amp;amp;D.''' You're going to mass-drive the miners to the asteroid because fuck the quarantine. Laser cannons don't grow on trees. They can give a heads-up when they're sending a crate for the RD to re-test-fire so you don't lose mineral shipments. The primary importance is getting uranium and silver back, in which case if research and cargo is any good the round will end shortly. See Science for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel and comes pre-fueled. They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&amp;amp;D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. It's easier to have an assistant constantly print new Industrial Welders than to refuel them and risk the blob popping a fuel tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Science====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]:''' '''GET TO RESEARCHING QUICK.''' The xray laser gun is your holy grail. If you make even just one, the blob is in serious trouble. '''MORE THAN ONE AND YOU WIN THE BLOB MODE. PERIOD. IT'S DEAD, IT'S OVER, RIP BLOB.''' Completely inept at science? Absolutely no research done when the blob burst? Here's your dummies guide to getting xray lasers ASAP. First, get robotics to make three mech syringe guns. While those are being made, run into the maintenance tunnel just across from science and head to the solar array, deconstruct the SMES (Don't know how? Screwdriver, followed by crowbar.) and swipe its circuit board, leave the other junk behind, nobody's going to care about the solars when there's a blob currently eating the station, anyway. Research those. After that, take the intelicard from the RD's office and put it into the analyzer. If cargo is any good, you'll have a shotgun crate soon, drop all three in the analyzer as well. You now have the research for xray laser guns, rejoice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOW UPGRADE THAT PROTOLATHE.''' Don't know how? Just have it make a couple pico manipulators, then EJECT ALL THE SPARE MATERIAL FROM THE PROTOLATHE OR YOU'LL LOSE IT. Now, deconstruct it like you did the SMES to make it into a pile of parts and a machine frame. Stuff the circuit board back in, followed by the two pico manipulators you made, dump the two micro manipulators the machine had by default into the trash, replace the matter bins and beakers, then screwdriver it. Now you've got a protolathe that prints out everything at one fifth of the material cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if the miners aren't braindead, they should be hauling in some uranium and silver. Stuff those into the protolathe and start printing xray laser guns like crazy and make that blob regret coming to YOUR station. If you've got a little time to spare, steal xenobiology's plasma and research those until you can make plasma cutters, take the gold from the vault if you don't have any, and make those too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': Make bombs. Six 3/7/14s. Slap them into package wrappers and LABEL THEM APPROPRIATELY SO THEY DON'T BOOM. Small Package (145.9 -- 30) hits the blob, etc. If things go ass up or you have a lot of weapons and EVA-capable people, a MANLY way to fight the blob is to bomb your way to the core and then just have everyone ready to shoot its core down. Other than that? DON'T USE THEM UNLESS THINGS ARE DESPERATE. Bombs are indiscriminate and breach the hull, so unless cargo ordered an emergency crate you're boned. (Cargo will probably not order an emergency crate.) Also, grab those heat canisters! Get some assholes into firesuits, take all the postburn CO2 you can, and release it behind the blob. As long as you don't breathe it, the suit protects you from arbitrary levels of heat and pressure so you should be just fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful when some fucker inevitably makes a hull breach. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs aren't worth making. A durand used to be great, but then xray lasers came along and are much better. But if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Go do a real job. Slimes take way too long and are way too random to be useful in time, although if you get some metal slimes early it could be mildly helpful, but it's better to just give your plasma to research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=14153</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=14153"/>
		<updated>2015-04-02T15:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Эвакуация */  ещё капелька механа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техника безопасности и инструктаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
=== Зеленая тревога - все чисто ===&lt;br /&gt;
Обычный уровень тревоги. Нет непосредственной или явной угрозы для станции. Все отделы работают в штатном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все угрозы для жизни станции ликвидированы. Сотрудникам службы безопасности нельзя носить оружие на виду, условия приватности снова восстановлены и действуют в полную силу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба Безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Оружие не должно быть на виду, кроме экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности должна уважать личную жизнь персонала, обыски без ордера запрещены. Любые обыски должны совершаться лишь с ордером от [[Head of Security|главы службы безопасности]] или иного, высшего по званию, сотрудника корпорации, а также в случаях, если обнаружена явная контрабанда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* Охраняемые зоны рекомендуется оставлять с поднятыми болтами. Это касается ЕВА, помещения телепорта, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Персонал может спокойно передвигаться по коридорам.&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] включать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синяя тревога - подозреваемая тревога ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень тревоги. Есть подозрения, что станции грозит опасность. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования. Автомтаически устанавливается после прихода отчёта с ЦК, то есть примерно через две минуты после начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сотрудники службы безопасности имеют право не скрывать оружие и проводить случайные осмотры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности могут носить оружие в открытом виде, но не доставать, пока оно не потребуется.&lt;br /&gt;
* Энергетические пистолеты, лазерные пистолеты и мятежное защитное снаряжение позволяется выдавать персоналу СБ с позволения [[Head of Security|главы службы безопасности]] или [[Warden|тюремщика]]. &lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы рекомендуются, но не обязательны.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без каких-либо ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках рекомендуется опустить болты. Это касается ЕВА, помещения телепортатора, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Всему персоналу рекомендуется соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] обязательны, но отслеживание позиции не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красная тревога - подтвержденная опасность ===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Подтверждена угроза станции или ей нанесен значительный урон. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности имеют право носить оружие постоянно.&lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы обязательны. Мятежное защитное снаряжение рекомендуется в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без ордера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Места:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках должны быть опущенные болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен оставаться в своих отсеках.&lt;br /&gt;
* Сотрудники станции обязаны соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* Может быть вызвана [[Emergency Response Team|команда экстренного реагирования]]. Весь персонал без исключения должен соблюдать их требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвакуация ==&lt;br /&gt;
Весь экипаж обязан содействовать процедуре эвакуации. Вся команда должна быть эвакуирована, независимо от состояния отдельных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все заключенные должны быть переведены в охраняемую зону спасательного шаттла, если это не вызовет ненужный риск для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела погибших членов экипажа должны быть возвращены на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть возвращен на Центральное Командование на [[High-risk_Items#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0|установочной карте устройства (Интелкарте)]], если есть подозрения на ошибки в программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен немедленный запуск шаттла, только в случае, если присутствует угроза целостности шаттла или жизням сотрудников станции. Для ускоренного запуска шаттла требуются карты трёх глав(км не считается). Либо емаг, если вы предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспышки вирусов ==&lt;br /&gt;
* Весь зараженный персонал должен быть изолирован в вирусологии или медотсеке.&lt;br /&gt;
* Персонал медотсека обязательно должен использовать стерильные повязки/любые маски и перчатки.&lt;br /&gt;
* Карантин должен сохранятся до тех пор, пока болезнь не будет локализована и вылечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности в лаборатории токсинов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательное постоянное использование маски во время работы.&lt;br /&gt;
После&lt;br /&gt;
* Обеззараживание и медицинское обследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарная и экологическая опасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего нетренированного персонала в безопасные отсеки.&lt;br /&gt;
* Включить пожарную тревогу, чтобы локализовать источник опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] должны справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метеоритный дождь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
* После того, как пройдет угроза для станции, инженерный состав должен провести ремонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отказ системы сдерживания сингулярности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отслеживание направления движения сингулярности.&lt;br /&gt;
* Объявить эвакуацию, если сингулярность движется в сторону станции.&lt;br /&gt;
* Понижение в должности [[Chief Engineer|главного инженера]] и ремонт двигателя, если угроза отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=14151</id>
		<title>Standard Operating Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure&amp;diff=14151"/>
		<updated>2015-04-02T15:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Синяя тревога - подозреваемая тревога */  немного механики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Техника безопасности и инструктаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
=== Зеленая тревога - все чисто ===&lt;br /&gt;
Обычный уровень тревоги. Нет непосредственной или явной угрозы для станции. Все отделы работают в штатном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все угрозы для жизни станции ликвидированы. Сотрудникам службы безопасности нельзя носить оружие на виду, условия приватности снова восстановлены и действуют в полную силу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба Безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Оружие не должно быть на виду, кроме экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности должна уважать личную жизнь персонала, обыски без ордера запрещены. Любые обыски должны совершаться лишь с ордером от [[Head of Security|главы службы безопасности]] или иного, высшего по званию, сотрудника корпорации, а также в случаях, если обнаружена явная контрабанда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* Охраняемые зоны рекомендуется оставлять с поднятыми болтами. Это касается ЕВА, помещения телепорта, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Персонал может спокойно передвигаться по коридорам.&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] включать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синяя тревога - подозреваемая тревога ===&lt;br /&gt;
Повышенный уровень тревоги. Есть подозрения, что станции грозит опасность. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования. Автомтаически устанавливается после прихода отчёта с ЦК, то есть примерно через две минуты после начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сотрудники службы безопасности имеют право не скрывать оружие и проводить случайные осмотры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности могут носить оружие в открытом виде, но не доставать, пока оно не потребуется.&lt;br /&gt;
* Энергетические пистолеты, лазерные пистолеты и мятежное защитное снаряжение позволяется выдавать персоналу СБ с позволения [[Head of Security|главы службы безопасности]] или [[Warden|тюремщика]]. &lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы рекомендуются, но не обязательны.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без каких-либо ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсеки:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках рекомендуется опустить болты. Это касается ЕВА, помещения телепортатора, помещения загрузки ИИ, инженерных защищенных хранилищ и хранилища плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* Всему персоналу рекомендуется соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] обязательны, но отслеживание позиции не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красная тревога - подтвержденная опасность ===&lt;br /&gt;
Максимальный уровень тревоги. Подтверждена угроза станции или ей нанесен значительный урон. Назначается Центральным Командованием, [[Captain|капитаном]] или главами путем голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Служба безопасности:'''&lt;br /&gt;
* Сотрудники службы безопасности имеют право носить оружие постоянно.&lt;br /&gt;
* Бронежилеты и шлемы обязательны. Мятежное защитное снаряжение рекомендуется в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Любая личность и зона могут быть осмотрены без ордера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Места:'''&lt;br /&gt;
* В охраняемых отсеках должны быть опущенные болты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Персонал:'''&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Датчики костюмов]] обязательно должны быть в третьем режиме.&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен оставаться в своих отсеках.&lt;br /&gt;
* Сотрудники станции обязаны соблюдать все меры безопасности.&lt;br /&gt;
* Может быть вызвана [[Emergency Response Team|команда экстренного реагирования]]. Весь персонал без исключения должен соблюдать их требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвакуация ==&lt;br /&gt;
Весь экипаж обязан содействовать процедуре эвакуации. Вся команда должна быть эвакуирована, независимо от состояния отдельных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все заключенные должны быть переведены в охраняемую зону спасательного шаттла, если это не вызовет ненужный риск для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела погибших членов экипажа должны быть возвращены на Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть возвращен на Центральное Командование на [[High-risk_Items#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B0|установочной карте устройства (Интелкарте)]], если есть подозрения на ошибки в программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен немедленный запуск шаттла, только в случае, если присутствует угроза целостности шаттла или жизням сотрудников станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспышки вирусов ==&lt;br /&gt;
* Весь зараженный персонал должен быть изолирован в вирусологии или медотсеке.&lt;br /&gt;
* Персонал медотсека обязательно должен использовать стерильные повязки/любые маски и перчатки.&lt;br /&gt;
* Карантин должен сохранятся до тех пор, пока болезнь не будет локализована и вылечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности в лаборатории токсинов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательное постоянное использование маски во время работы.&lt;br /&gt;
После&lt;br /&gt;
* Обеззараживание и медицинское обследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пожарная и экологическая опасность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Немедленная эвакуация всего нетренированного персонала в безопасные отсеки.&lt;br /&gt;
* Включить пожарную тревогу, чтобы локализовать источник опасности.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферные техники]] должны справиться с проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метеоритный дождь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весь персонал должен пройти в центральную часть станции.&lt;br /&gt;
* После того, как пройдет угроза для станции, инженерный состав должен провести ремонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отказ системы сдерживания сингулярности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отслеживание направления движения сингулярности.&lt;br /&gt;
* Объявить эвакуацию, если сингулярность движется в сторону станции.&lt;br /&gt;
* Понижение в должности [[Chief Engineer|главного инженера]] и ремонт двигателя, если угроза отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14150</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14150"/>
		<updated>2015-04-02T15:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Руководители персонала */  немножко ссылкоты для рд и чмо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти мужчины и женщины являются представителями администрации станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время [[Revolution/Old |революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]] и [[AI|ИИ]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]], [[Virologist|вирусологами]], и [[Surgeon|хирургами]].Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности, психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14149</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14149"/>
		<updated>2015-04-02T15:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Руководители персонала */  выкинул судмёдкспертов. всё равно их нет.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти мужчины и женщины являются представителями администрации станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время [[Revolution/Old |революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]] и [[AI|ИИ]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит робототехниками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]], [[Virologist|вирусологами]], и [[Surgeon|хирургами]].Совместно с исследовательским директором руководит генетиками и химиками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности, психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chain_of_Command&amp;diff=14148</id>
		<title>Обсуждение:Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chain_of_Command&amp;diff=14148"/>
		<updated>2015-04-02T15:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;да, если це попытается командовать ии, то лично мой ии пошлёт его нахуй. всеми компами и серверами заведует рд, новые ии собирает он же. 13095&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chain_of_Command&amp;diff=14147</id>
		<title>Обсуждение:Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Chain_of_Command&amp;diff=14147"/>
		<updated>2015-04-02T15:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: Новая страница: «да, если це попытается командовать ии, то лично мой ии пошлёт его нахуй. всеми компами и с…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;да, если це попытается командовать ии, то лично мой ии пошлёт его нахуй. всеми компами и серверами заведует рд, новые ии собирает он же.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14145</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=14145"/>
		<updated>2015-04-02T15:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Руководители персонала */  немножко хопа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти мужчины и женщины являются представителями администрации станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время [[Revolution/Old |революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]], [[Detective|детективом]] и [[судмедэкспертом/криминалистом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]] и [[AI|ИИ]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит робототехниками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]], [[Virologist|вирусологами]], и [[Surgeon|хирургами]].Совместно с исследовательским директором руководит генетиками и химиками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности, психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=13754</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=13754"/>
		<updated>2015-02-04T14:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Закон и порядок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Добро пожаловать в Справочник Сотрудника Nanotrasen! Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? Вам сюда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, [[Assistant|ассистента]], если вы новичок. Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде [[Roboticist|робототехника]]. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как [[Scientist|ученый]] или [[Station Engineer|инженер]].&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 Статьи, обязательные к прочтению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
* [[Knowledge|Профессиональные знания персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Начальник Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space Law|свод космических законов]]. Избивает преступников станбатоном и сажает в камеры их хладные трупы.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Посредственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Стучит командованию с ЦК. Никому не нравится. Оказывается в камере или в космосе. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом который спиздил гудок у клоуна, собирает на него всех людей со станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Легко/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Делает вид, что управляет инженерами, улетает в далекий космос и строит свою собственную станцию с блекджеком и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Приносит жертвы Сингулярности&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Никогда ничего не заказывает.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist|Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]] &lt;br /&gt;
|Превращает мартышек и ассистентов в суперменов, создает армию своих клонов.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка Nanotrasen для открывания дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcyborg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе ИИ.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobpai.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MoMMI.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|Мобильный MMI]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите. &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация об угрозах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[Meme|Мемо]] &lt;br /&gt;
|Заставляет библиотекаря зачитывать порно в радиоэфир. &lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Alien|Alien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alien|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Создаёт улей, кучу новых чужих в токсинах и погибает от баллона.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MalfAI.png|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]] &lt;br /&gt;
|Пьёт томатный сок, делает из экипажа армию рабов. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobint.png|link=Internal_Security|Internal Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Security|Инспектор охраны]]&lt;br /&gt;
|Инспектор Нанотрансен. Хранитель донатопредметов и тюремной станции.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcom.png|link=Commissar|Commissar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Commissar|Комиссар]]&lt;br /&gt;
|СБ версия 2.0.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=13688</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=13688"/>
		<updated>2015-01-15T14:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: /* Файл:Autolathe.png3D-принтер */  болты совершенно спокойно снимаются и без тока.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хочешь узнать про то, как взламывать двери, проходить куда угодно, делать запрещенные вещи в автолате и ставить ток на двери? Хочешь, да? Ха! Так я тебе и рассказал все сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Yellowgloves.png]] '''Изолированные перчатки''' - удары током это неприятно, так ведь?&lt;br /&gt;
*[[Файл:Screwdriver_tool.png]] '''Отвертка''' - то, чем мы будет вскрывать взламываемый объект.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' - для обрезания проводов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - подаем ток через определенные провода и наблюдаем что будет.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Crowbar.png]] '''Лом''' - чтобы открывать обесточенные двери.&lt;br /&gt;
* Ноги, чтобы удирать от [[Security Officer|краснозадых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основы взлома =&lt;br /&gt;
== [[Файл:Airlock.gif]]Шлюзы ==&lt;br /&gt;
Открыв отверткой шлюз, ты увидишь кучу проводов. Каждый провод по разному откликается на взаимодействие мультитулом или кусачками.&lt;br /&gt;
Перед началом смены значение каждого провода меняется в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
Для открытия шлюза тебе нужен провод отвечающий за '''Test Light''', а их в свою очередь 2. Для блокировки понадобится провод '''Door Bolts'''.&lt;br /&gt;
Перерезав провод отвечающий за '''Test Light''' ты обесточишь дверь, а через некоторое время питание восстановится через запасной провод, поэтому если тебе нужно обесточить дверь навсегда - обрежь оба провода. Если нужно заблокировать дверь - просто обрежь провод '''Door Bolts''' и дверь заблокируется. Остальные провода имеют разные функции: отключение безопасности, временного механизма, электрификация.&lt;br /&gt;
== [[Файл:MULE.gif]]Мул-боты ==&lt;br /&gt;
Перед открытием панель мул-бота, следует разблокировать панель картой [[Quartermaster|КМ]], а дальше можно совершать акт взлома.&lt;br /&gt;
Возможности: ускорение бота, &amp;quot;кровожадность&amp;quot;, возможность возить людей и прочее.&lt;br /&gt;
== [[Файл:Autolathe.png]]3D-принтер ==&lt;br /&gt;
После открытия можно наблюдать большое количество проводов и 3 лампочки. Зеленая отвечает за отключение, Красная за электрификацию, Синяя за дополнительные чертежи для печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это все. Удачи.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=13478</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=13478"/>
		<updated>2014-10-29T06:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: самофикс дион. 13095.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hivemind&lt;br /&gt;
 | :a&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Alien]] (все виды, включая личинок)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | :g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | :b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | Ударенные в жбан [[Tajaran|кошки]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос. Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Ящерки]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Мокрые тентакленосцы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :q&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | Небритые [[Diona|буратины]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=13477</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=13477"/>
		<updated>2014-10-29T06:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: добавил рассовые языки. 13095.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hivemind&lt;br /&gt;
 | :a&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Alien]] (все виды, включая личинок)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | :g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | :b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | Ударенные в жбан [[Tajaran|кошки]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос. Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Ящерки]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Мокрые тентакленосцы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | Небритые [[Diona|буратины]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Getting_Started&amp;diff=11504</id>
		<title>Обсуждение:Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Getting_Started&amp;diff=11504"/>
		<updated>2013-10-22T23:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Граждане, может кто нибудь описать русским языком возможности по запуску данной игры под МакОС ?&lt;br /&gt;
* ''If you want to play graphical BYOND games on a Mac, what you could do is run the Windows version of BYOND under Mac OS X by using an &amp;quot;emulator&amp;quot;. If you have an Intel Mac, you can use Parallels along with a genuine copy of Windows (you'll have to buy them both) for this purpose. VMware Fusion and VirtualBox (free) are other options''. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:11, 12 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проглядел статью на предмет пинка в сторону вайт листа. нинашёл. а в начале оно есть. а дальше нет. нипорядок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Murder&amp;diff=5492</id>
		<title>Обсуждение:Murder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Murder&amp;diff=5492"/>
		<updated>2012-03-23T11:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Годная статья. А что насчет убийств по неосторожности и бомбежек? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 09:45, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Английские заголовки выглядят убого -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:06, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Конкретно эти или вообще? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 15:10, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** И эти и вообще. Английский вне английского - это всегда убого. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 16:18, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пожалуй. В переводе они ничего не потеряют, уж поверь. upd: Может стоит сделать хотя бы приблизительный перевод этой песни? Она шедевриальна. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:35, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заголовки поменял, мне не жалко. А вот песни переводить - дохлый номер, обычно вся их прелесть теряется. Ну и вообще, это не полный текст. -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 16:59, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*И нахер англофикация? Мы русское сообщество или тоже собираемся как офисный планктон &amp;quot;ололо инвойс и много непонятных, но типа модных слов&amp;quot;? [[Участник:NordOst|NordOst]] 10:42, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Игра на английском и в 2011 году в Рашке про незнание английского орет как раз таки планктон, уж поверь, знаю таких много -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:43, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общаться внутри игры тоже на английском будем? [[Участник:NordOst|NordOst]] 14:25, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Причем тут это вообще? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 15:47, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не надо вдаваться в крайности, английский язык в любом случае часть станции. Хорошо это или плохо, но мы, к примеру, говорим &amp;quot;трейтор&amp;quot;, а не предатель. Но зачем делать заголовок на английском? Это же не специальный термин, или нечто, не имеющее аналогов в русском языке. [[Участник:Zloom|Zloom]] 15:31, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто есть Captain, Research Director, Medbay, Singularity, Space Law. Зачем в вики забитой статьями называющимися по английски одиночные русские статьи? Плюс, некоторые браузеры делают из русских ссылок длинное месиво, приходится юзать тиниурл для таких. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 15:47, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тут идёт повтор поста Ники, ну да не могу не добавить. Причина у англоязычных ссылок с моей стороны (а вводить их массово начал я) - почти все браузеры заменяют русскоязычные символы на нечто вроде: %D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 (это, кстати, всего-лишь надпись &amp;quot;Заглавная страница&amp;quot;). И куда удобней скопировать кому-то ''&amp;quot;Читай http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=Rules&amp;quot;'', чем то же самое, но без ЧПУ и длинной в n символов. Да и русский язык не для http-запросов, как по мне. Кстати, стоит выставить замену адресов на вид ''ss13.zlofenix.org/wiki/Article''? &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:14, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Хочешь - ставь, старые линки ведь будут редиректится? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 18:02, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Будут. Тогда поставлю как время будет. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:11, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;gt;# 5   	Russia: 	0.201534 per 1,000 people&amp;lt; [[Участник:NordOst|NordOst]] 23:17, 27 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* мне понравилось про тщательно отобранный персонал. это определённо именно про нашу станцию где се не знает как запустить двигатель, а хос про свод космозаконов. ещё довольно хорошо про &amp;quot;всего-лишь&amp;quot; корпорацию. подумаешь организация которая полностью обеспечивает, в т.ч. и работой несколько поколений твоей семьи. 13095&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Murder&amp;diff=5491</id>
		<title>Обсуждение:Murder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Murder&amp;diff=5491"/>
		<updated>2012-03-23T11:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;13095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Годная статья. А что насчет убийств по неосторожности и бомбежек? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 09:45, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Английские заголовки выглядят убого -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:06, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Конкретно эти или вообще? -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 15:10, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** И эти и вообще. Английский вне английского - это всегда убого. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 16:18, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пожалуй. В переводе они ничего не потеряют, уж поверь. upd: Может стоит сделать хотя бы приблизительный перевод этой песни? Она шедевриальна. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 16:35, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заголовки поменял, мне не жалко. А вот песни переводить - дохлый номер, обычно вся их прелесть теряется. Ну и вообще, это не полный текст. -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 16:59, 18 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*И нахер англофикация? Мы русское сообщество или тоже собираемся как офисный планктон &amp;quot;ололо инвойс и много непонятных, но типа модных слов&amp;quot;? [[Участник:NordOst|NordOst]] 10:42, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Игра на английском и в 2011 году в Рашке про незнание английского орет как раз таки планктон, уж поверь, знаю таких много -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 13:43, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общаться внутри игры тоже на английском будем? [[Участник:NordOst|NordOst]] 14:25, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Причем тут это вообще? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 15:47, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не надо вдаваться в крайности, английский язык в любом случае часть станции. Хорошо это или плохо, но мы, к примеру, говорим &amp;quot;трейтор&amp;quot;, а не предатель. Но зачем делать заголовок на английском? Это же не специальный термин, или нечто, не имеющее аналогов в русском языке. [[Участник:Zloom|Zloom]] 15:31, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Просто есть Captain, Research Director, Medbay, Singularity, Space Law. Зачем в вики забитой статьями называющимися по английски одиночные русские статьи? Плюс, некоторые браузеры делают из русских ссылок длинное месиво, приходится юзать тиниурл для таких. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 15:47, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тут идёт повтор поста Ники, ну да не могу не добавить. Причина у англоязычных ссылок с моей стороны (а вводить их массово начал я) - почти все браузеры заменяют русскоязычные символы на нечто вроде: %D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 (это, кстати, всего-лишь надпись &amp;quot;Заглавная страница&amp;quot;). И куда удобней скопировать кому-то ''&amp;quot;Читай http://ss13.zlofenix.org/index.php?title=Rules&amp;quot;'', чем то же самое, но без ЧПУ и длинной в n символов. Да и русский язык не для http-запросов, как по мне. Кстати, стоит выставить замену адресов на вид ''ss13.zlofenix.org/wiki/Article''? &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 16:14, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Хочешь - ставь, старые линки ведь будут редиректится? -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 18:02, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Будут. Тогда поставлю как время будет. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:11, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;gt;# 5   	Russia: 	0.201534 per 1,000 people&amp;lt; [[Участник:NordOst|NordOst]] 23:17, 27 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* мне понравилось про тщательно отобранный персонал. это определённо именно про нашу станцию где се не знает как запустить двигатель, а хос про свод космозаконов. 13095&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>13095</name></author>
	</entry>
</feed>