Singularity.gif Сингулярный двигатель

Руководство для /tg/station13

Генератор Тесла

Генератора Тесла/tg

Supermatter.png Суперматерия

Руководство для Baystation12
Руководство для NSV "Luna"

RUST

Руководство для Baystation12

Solar array.gif Солнечные батареи

Руководство для /tg/station13

Teleporter Hub.gif Руководство по строительству

Базовое строительство
Продвинутое строительство /tg/station13

SMES Turn on.gif SMES

Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage) - это такой большой цилиндрический аккумулятор.
В начале раунда они заряжены на 20%. Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output.

SMES имеют два настраиваемых параметра:

  • Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.
  • Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в APC.

APC.png APC

Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер) - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля.

Управление:

  • Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
  • Общий рубильник - очевидно.
  • Зарядка - отключена или в режиме Auto.
  • Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
    • On - включено
    • Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
      • оборудования - 30%
      • освещения - 15%
      • жизнеобеспечения - 0%
    • Off - отключено
  • Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.

Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. Guide to Hacking. Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.

CableCoils.png Электропроводка

Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок. Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.

  Резка

И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки  . Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.

  Поиск проводов с помощью T-Ray

В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: T-ray Scanner . Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).

Multitool.png Продвинутый взлом

Руководство

Processor Units.gif Телекоммуникация

Руководство.

Генератор гравитации

 
Работающий генератор гравитации

Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет.

Техника безопасности

  • Для сварки необходимо иметь сварочный шлем.
  • При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!

Починка генератора

Бывает, что генератор ломают или взрывают. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.

  • Закрепите основу отвёрткой.
  • Залатайте повреждения с помощью сварки.
  • Прикрепите 10 листов укреплённого метала.
  • Прикрутите основу к полу ключом.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты