Game Modes: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(В процессе.)
 
(не показаны 204 промежуточные версии 71 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
 
  
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.
+
{{Speech
 +
|name=Офицер
 +
|text=Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!
 +
|image=[[File:jobsec.png|50px|right]]
 +
}}
  
===Secret===
+
<noinclude>
 +
[[Category: Article_management_templates]]
 +
</noinclude>
  
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного пояса и прочие неприятности.
+
__TOC__
  
===[[Traitor]]===
+
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 +
Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 +
<br />
  
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''
+
==В ротации==
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
Вероятно один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.
+
==='''Секрет'''===
  
Возможные цели агентов:
+
</div>
*Убить определенного члена команды.
+
|-
*Своровать какой-либо предмет.
+
|}
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.
+
[[Файл:Secret.png|right|300x300px]]
 +
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
  
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
 
  
===Nuclear===
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов. 
  
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников Синдиката были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
 
  
'''Стратегии:'''
+
'''Условия победы или поражения:'''  
  
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
+
* В зависимости от режима.
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
 
*Модуляторы голоса не так эффективны, если Ваша лицо скрывает газовая маска, которой быть не должно.
 
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
 
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
 
*И ради всего святого! '''НИКОГДА НЕ ЗАКАЗЫВАЙТЕ МАСКИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО!!!''' На станции Вас тут же убьёт парочка сумасшедших с тепловизорами, после чего они смогут использовать невидимость против других оперативников Синдиката.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Sword.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
+
==='''[[Предатель]]'''===
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
+
</div>
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
+
|-
 +
|}
 +
[[Файл:ZARABOTOI.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' выполнение контрактов.
  
===[[Revolution]]===
 
A small cadre of crewmembers have had enough of the command staff's bullshit, so it's time to revolt! Revolution Leaders (of which there will be one to three) start with a flash and the same uplink Traitors get to provide them with items. When a Revolution Leader uses a flash on someone who isn't a Security Officer, Detective, or one of the Heads/Captain, they will be converted to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Rev Leaders can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle will never come during this game mode, presumably because Central Command doesn't mind a little corporate restructuring but would rather it stay isolated.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If all of the Command Staff present at the beginning of the round die, the Revolution wins. (Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Engineer and Captain)
 
* If all of the Revolution Leaders die, the Heads win.
 
* Leaving the station z-level counts as "Abandoned the station/Abandoned the Cause", in which they are treated as dead.
 
There is a bug that sometimes occurs in this mode where revolution leaders will not be given a flash  or the flash will refuse to convert. If this occurs, [[adminhelp]] it and a friendly admin may spawn you one (though you'll likely already be killed and known as a revolutionary head since you just flashed someone in the hallway.)
 
*There is a bug where if a revolutionary leader is gibbed while still alive they do not count as dead. Please kill people before gibbing them to ensure you do not bug the round.
 
  
===Cult===
 
A unique /tg/ server mode! A vile magic cult has infiltrated the station, and it is up to the heads of staff and chaplain to stop them. Quite similar to revolution, with some exceptions:
 
*There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts knowing the meaning of one rune word and a special 3-use talisman.
 
*Since cultists dont know all words required for creation of runes, they need to find these words out through experimentation. As such, the crew has some time before the cult starts spreading.
 
*The [[chaplain]], can use his bible to reveal hidden runes and deprogram cultists. Apply the bible directly to the forehead or to the floor, depending on what you want to acheive.
 
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
 
*Rather than a syndicate uplink, cultists draw on pieces of paper using their own blood (and taking massive brute damage) to gain cult items and powers. Most of the time they have to resort to the drawn runes, though.
 
*Drawn runes do a number of effects covered in [[cult magic]].
 
*The shuttle is possible to call and will end the round. Having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
 
  
'''Bugs''':
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
*Cult members (especially LEADERS) who are cloned lose cultist powers but are still considered cultists.
 
  
===[[Wizard]]===
 
A space wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]'s agenda (which is remarkably similar to the syndicate's). Nanotransen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or destroy something on the station and escape on the shuttle.<br>
 
The Wizard can have an apprentice sometimes.<br>
 
'''Game Ending Conditions:'''
 
* If the Wizard and all apprentices die, the crew wins.
 
* If the shuttle leaves without the Wizard completing his objectives, no-one wins.
 
* If the Wizard completes his objectives and leaves on the shuttle, the Wizard wins.
 
  
===[[xenos|Alien]]===
+
'''Условия победы или поражения:'''
As of now, alien is still very untested, but you may encounter a round in which aliens have been spawned by admins. Aliens don't have much of an objective: lay eggs, hug faces, eat people. Only the alien queen can lay eggs, but she moves very, very slow, so the other aliens need to protect her! As a human, being alien is not a good thing -- rushing to get facehugged only lets a random [[ghost]] who's already dead to come back as a [[xenos#xenomorphs|xeno]] and you take their place as an ineffectual specter -- and you must eradicate the alien menace by any and all means necessary!
 
  
===[[AI|AI Malfunction]]===
+
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
Oh no! An ion storm has caused the AI to malfunction and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it hate humans with a passion! The crew must race to defeat the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and activates the self destruct! Until then, all the AI has to do is survive!
+
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
  
The Crew's goals: Cut all security cameras to prevent the AI from screwing with you and the station APCs. Do not touch any doors without making sure the powers out or wearing a set of insulated gloves. Engineering is the number one force on the station due to them starting with insulated gloves and a multitool located in the engine room. The teleporter will send you straight to the AI satellite and from there it's just a matter of flying to the other door and avoiding the flames and lasers long enough to beat the tar out of the AI.
+
{| colspan="2" |
  
AI: Hack APCs under your control, then set of the system take over for the whole station. The more APCs you hack, the less time (but there will still be time to wait) the crew will have to retaliate against you and more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions). You aslo (and only the malfunctioning AI) use the AI satellite's camera system.
+
|}
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
+
|-
* If the AI dies, the crew win.
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:Rabotaem.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
  
AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are so completely random (SATURN NEEDS FIFTY OF A TOASTER) and undoable that the AI's only recourse is to either kill himself or annoy everyone over the radio until he gets reset. Usually these are harmless, but some new laws can come at the worst time ("The HoS, HoP, and Captain are xenos" while during  revolution).
 
  
===Changeling===
+
'''Описание режима:''' в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
One of the crew is not what he appears to be! The changeling is a monster in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. The changeling must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. The changeling has other weapons at its disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. The changeling can be anyone he's absorbed - it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitor, the changeling will most often have an objective to accomplish before the Escape Shuttle arrives, usually absorb a certain amount of people before escaping.
 
  
===Meteor===
 
''<code>'''Meteor Alert''' - We have detected meteors on a collision course with the station. Due to safety reasons, the Shuttle cannot be called.</code>''<br>
 
Not played very often and doesn't turn up in Secret, in Meteor the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
 
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
 
  
===Extended===
+
'''Условия победы или поражения:'''
Would be equally apt if it was named "nothing". Seriously. Nothing happens, that's the point of this game mode. The only reason this will ever be picked is if an admin deliberately sets it to Extended in order to set something up or no one is on anyway, so in other words there's no reason to ever vote for it.
 
  
===Sandbox===
+
* Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.<br>
+
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.<br>
+
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.
 
  
===Random===
+
{| colspan="2" |
Like secret only it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.
 
  
===Monkey===  
+
|}
Monkey mode has been removed from the secret lineup because it sucked so much ass. At the start of the round someone instantly dies -- sucks for that guy! -- and becomes an easily killed annoying little primate with the magical ability to turn others into monkeys by biting them. Armor does not help, the transformation is instantaneous, and almost always connected. Since monkeys can also use every weapon and tool on the station, there is no hope for humanity. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.<br>
+
 
'''Game Ending Conditions:'''
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
* If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
+
|-
* If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File:ChangelingLarge.gif|center|32x34px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Генокрад]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:GenaKyshaet.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой.  Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 +
* Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Маг]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
[[Файл:WizardiMedved.png|right|300x300px]]
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
*Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cultist.png|center|32x31px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[Cult|Культ Нар-Си]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vampire|Вампир]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;"
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей   
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Ninja.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выполнение целей
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 +
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Borer|Ушной паразит]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' покинуть станцию живым
 +
 
 +
'''Описание режима:''' один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Vox|Вокс - Налетчик]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.  
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
 +
<div style="text-align: left;">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''[[Xenomorph|Ксеноморф]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
==='''Расширенный'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
 
 +
'''Суть режима''': может чаю?
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы или поражения:'''
 +
 
 +
*Придумайте себе цель сами!
 +
 
 +
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
== Не в ротации ==
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]
 +
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
 +
 
 +
=== '''[[Revolution]]''' ===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
{|colspan=2|
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 +
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
 +
'''Условия завершения игры'''
 +
 
 +
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
 +
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
 +
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 +
|-
 +
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]
 +
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 +
==='''[[AI Malfunction]]'''===
 +
</div>
 +
|-
 +
|}
 +
{|colspan=2|
 +
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
 +
 
 +
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.
 +
 
 +
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
 +
 
 +
'''Условия Завершения Игры'''
 +
 
 +
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
 +
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
 +
 
 +
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 10:51, 30 апреля 2024


Jobsectg.png
 
Офицер говорит:
"Не забывайте, что играя за антагониста, ваша игра должна быть интересной и весёлой всем, а не только вам!"


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить случайные события.


В ротации

Gamemode icon.gif

Секрет

Secret.png

Суть режима: случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!


Описание режима: самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.


Условия победы или поражения:

  • В зависимости от режима.
Sword.gif
ZARABOTOI.png
Суть режима: выполнение контрактов.


Описание режима: один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Nuke.gif
Rabotaem.png
Суть режима: взорвать станцию.


Описание режима: в начале раунда из экипажа случайно выбираются игроки, которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного заряда, для активации нужен диск. Для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа является предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы или поражения:

  • Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
ChangelingLarge.gif
GenaKyshaet.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: один или несколько членов экипажа это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.


Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Wizard hat.png
WizardiMedved.png

Суть режима: выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.


Условия победы или поражения:

  • Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
  • Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
Cultist.png

Суть режима: призыв на станцию древнего Бога.


Описание режима: один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си используется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.


Условия победы или поражения:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Vampire.png

Суть режима: выполнение целей

Описание режима: один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, когда вампир отпил крови из своей жертвы и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - трэллов. Трэллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк, где тот будет хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.

Условия победы или поражения:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Ninja.png

Суть режима: выполнение целей


Описание режима: на станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель - защита?

Условия победы или поражения:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Cortical64.png

Суть режима: покинуть станцию живым

Описание режима: один из членов экипажа прилетел на смену со странным паразитом который способен общаться со своим носителем и управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку изо рта носителя. Члены экипажа должны помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.

Условия победы или поражения:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.
Voxraider.png

Суть режима: выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Мы смогли раздобыть для твоего пернатого отряда пушки, крутые навороченные скафандры, есть что понравится каждому из вас! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы или поражения:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им было нужно получить или они убиты.
Alien.png

Суть режима: заразить как можно больше персонала


Описание режима: добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы или поражения:

  • Победа - если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
NanoTrasenLogo s.png

Расширенный


Суть режима: может чаю?


Описание режима: режим пустой. Во время режима бывают случайные события. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы или поражения:

  • Придумайте себе цель сами!

Не в ротации

Rev.png

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

RevolutionAndBlood.png

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Malf AI.gif

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты