Изменения

м
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  +
{{Архивировано}}
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
 
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
 
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
Строка 21: Строка 22:  
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.
 
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.
   −
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.
+
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних признаков.
    
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
 
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
Строка 27: Строка 28:  
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
 
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
 
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
 
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.  
+
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.
    
== Механизм Ратвара ==
 
== Механизм Ратвара ==
Строка 47: Строка 48:  
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
 
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
 
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так
 
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так
 +
 +
== Город Шестерней и Ковчег ==
 +
 +
Карта Города Шестерней:
 +
 +
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]
 +
 +
* '''<span style='color:#4800FF'>Тёмно-синяя</span> комната содержит Ковчег, который вы должны защитить.'''
 +
* '''<span style='color:#FF6A00'>Оранжевая</span> комната содержит консоли камер, которые позволяют вам наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Так же здесь есть две ''Cogscarab Shell''; любой призрак может её активировать что бы стать Cogscarab`ом, маленьким строительным дроном. Они не могут использовать речитативы или покидать Рииб.'''
 +
* '''В <span style='color:#FF0000'>красную</span> зону будет телепортироваться экипаж после активации Ковчега. Вы не можете туда попасть и должны строить с учётом, что экипаж будет наступать оттуда.
 +
*  <span style='color:#FF00DC'>Розовая</span> комната содержит маяк вестника. Если достаточно культистов проголосуют за его активацию они станут сильнее ''но их присутствие раскроется станции.'' Тщательно подумайте, стоит ли его активировать, но не медлите: на выбор отводится лишь 5 минут.
 +
* <span style='color:#0094FF'>Синяя</span> Комната содержит комод, зеркало и шкаф с одежой для маскировки, помимо этого там находятся 5 запасных плит.
 +
* <span style='color:#00FF21'>Зелёная</span> комната содержит 4 интеркома которые могут быть настроены на любую частоту. Используйте их что бы шпионить за станцией.
 +
* <span style='color:#00FFFF'>Бирюзовая</span> комната содержит аптечки и слиперы с мощными химикатами для лечения ран.
 +
* '''Большая зона между красной и всеми остальными - пустое пространство для строительства.''' Эта зона должна быть застроена и укреплена на ваше усмотрение: Вы можете построить как извилистый лабиринт, так и огромные пласты укреплений.
 +
 +
=== Ковчег ===
 +
 +
Ковчег появляется в начале раунда в самой северной части Рииб. Ваша задача как служителя - защищать его до активации (которая произойдёт автоматически). ''Защищайте Ковчег даже ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно завершится поражением культа.'' Если призыв завершится - раунд закончится победой культа и последующим вырезанием всей станции, во время которого культисты становятся неостановимыми благодаря присутствию Ратвара.
 +
 +
У Ковчега есть пять "фаз", перечисленных ниже. При каждой фазе вы можете осмотреть его или проверить статус чтобы узнать, сколько времени осталось до активации.
 +
 +
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Культисты
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkhalted.png]]
 +
Фаза строительства<br>
 +
Фаза подготовки
 +
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (отсрочка)
 +
|Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы культисты должны построить укрепления и приготовиться защищать Ковчег. После завершения фазы все культисты в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииб. После этого ''все служители станут видимы не-культистам и сообщение с ЦК проинформирует экипаж о Ковчеге.'' После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Культисты должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkopening.gif]]
 +
Фаза защиты
 +
|4 минуты
 +
|После начала фазы по всей станции почти в каждой комнате начнут открываться порталы в Рииб. Экипаж может войти в эти порталы и попасть в одну из трёх комнат появления. Эта фаза состоит из первого массивного штурма Рииб экипажем и является самой сложной, поскольку экипаж находится в полной силе.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkactive.gif]]
 +
Штурмовая фаза
 +
|4 минуты
 +
|Эта фаза обозначает середину штурма экипажа. Все оставшиеся на станции, вероятнее всего, уже находятся в Рииб и постараются вас убить. Если вам удалось отбить штурм, то худшее должно быть позади.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkclosing.gif]]
 +
Фаза зачистки
 +
|2 минуты
 +
|Если вы добрались до этой фазы - поздравляем; ваша победа почти полностью гарантирована. К этому моменту весь экипаж или перебит, или подчинён. Во время этого затишья вы должны вылечить союзных культистов, уничтожить вражеские трупы, починить строения и убедится, что никто не прокрадётся к Ковчегу.
 +
|}
 +
 +
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
 +
 +
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать скрытность, вы, возможно, захотите возвестить о приходе Ратвара - объявить войну. В комнате ниже Ковчега находится механизм под названием маяк вестника. С начала раунда у вас есть 5 минут, что бы решить, активировать его или нет. Хотя бы половина команда должна проголосовать за активацию. Если он будет активирован - будет создано оповещение для экипажа, которое раскроет культ, но даст вам следующие преимущества:
 +
* Все служители превратятся в часовых големов: они иммунны к радиации, не имеют крови, не дышат, наносят больше урона при ударе и обладают защитой в 15% от всех видов урона. Очевидно, из-за этого вы начнёте сильно выделяться, поэтому стоит подумать о маскировке.
 +
* Плиты станут сверхзаряженными и будут активировать речитативы на 30% быстрее.
 +
* Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.
    
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
 
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
Строка 284: Строка 340:     
===  Прикладные речитативы ===
 
===  Прикладные речитативы ===
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.
+
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
|-
 
|-
Строка 337: Строка 393:  
2 Vanguard Cogwheels
 
2 Vanguard Cogwheels
 
1 Hierophant Ansible
 
1 Hierophant Ansible
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начнем высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
+
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
 
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
 
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 25 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
+
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
Строка 354: Строка 410:  
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
 
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
 
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
 
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
| 10с
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
Строка 368: Строка 424:  
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
 
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
 
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
 
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
Строка 396: Строка 452:  
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
 
2 Hierophant Ansibles
 
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.
+
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.
 
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
 
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
Строка 413: Строка 469:  
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
 
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
 
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
 
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.
+
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение.
 
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
 
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
Строка 430: Строка 486:  
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
 
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
 
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
 
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
Строка 448: Строка 504:  
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
 
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
 
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
 
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|}
 
|}
Строка 530: Строка 586:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 +
[[Файл:Ratvar.gif]]
351

правка