Изменения

м
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  +
{{Архивировано}}
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:white;"
 
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
 
!style="background-color:gold;" width=200|Профессия
Строка 21: Строка 22:  
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.
 
Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.
   −
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.
+
К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних признаков.
    
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
 
Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:
Строка 27: Строка 28:  
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
 
* Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
 
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
 
* Поработить все искусственные формы жизни на станции
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.  
+
К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.
    
== Механизм Ратвара ==
 
== Механизм Ратвара ==
Строка 47: Строка 48:  
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
 
*Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
 
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так
 
*Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так
 +
 +
== Город Шестерней и Ковчег ==
 +
 +
Карта Города Шестерней:
 +
 +
[[File:City_of_cogs_with_key.png|500px]]
 +
 +
* '''<span style='color:#4800FF'>Тёмно-синяя</span> комната содержит Ковчег, который вы должны защитить.'''
 +
* '''<span style='color:#FF6A00'>Оранжевая</span> комната содержит консоли камер, которые позволяют вам наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Так же здесь есть две ''Cogscarab Shell''; любой призрак может её активировать что бы стать Cogscarab`ом, маленьким строительным дроном. Они не могут использовать речитативы или покидать Рииб.'''
 +
* '''В <span style='color:#FF0000'>красную</span> зону будет телепортироваться экипаж после активации Ковчега. Вы не можете туда попасть и должны строить с учётом, что экипаж будет наступать оттуда.
 +
*  <span style='color:#FF00DC'>Розовая</span> комната содержит маяк вестника. Если достаточно культистов проголосуют за его активацию они станут сильнее ''но их присутствие раскроется станции.'' Тщательно подумайте, стоит ли его активировать, но не медлите: на выбор отводится лишь 5 минут.
 +
* <span style='color:#0094FF'>Синяя</span> Комната содержит комод, зеркало и шкаф с одежой для маскировки, помимо этого там находятся 5 запасных плит.
 +
* <span style='color:#00FF21'>Зелёная</span> комната содержит 4 интеркома которые могут быть настроены на любую частоту. Используйте их что бы шпионить за станцией.
 +
* <span style='color:#00FFFF'>Бирюзовая</span> комната содержит аптечки и слиперы с мощными химикатами для лечения ран.
 +
* '''Большая зона между красной и всеми остальными - пустое пространство для строительства.''' Эта зона должна быть застроена и укреплена на ваше усмотрение: Вы можете построить как извилистый лабиринт, так и огромные пласты укреплений.
 +
 +
=== Ковчег ===
 +
 +
Ковчег появляется в начале раунда в самой северной части Рииб. Ваша задача как служителя - защищать его до активации (которая произойдёт автоматически). ''Защищайте Ковчег даже ценой своей жизни'' - если Ковчег будет уничтожен, ''раунд мгновенно завершится поражением культа.'' Если призыв завершится - раунд закончится победой культа и последующим вырезанием всей станции, во время которого культисты становятся неостановимыми благодаря присутствию Ратвара.
 +
 +
У Ковчега есть пять "фаз", перечисленных ниже. При каждой фазе вы можете осмотреть его или проверить статус чтобы узнать, сколько времени осталось до активации.
 +
 +
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='96px'|Культисты
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='150px'|Длительность
 +
! style='background-color:#E6A500;' width='400px'|Описание
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkhalted.png]]
 +
Фаза строительства<br>
 +
Фаза подготовки
 +
|30-35 минут (зарядка)<br>5 минут (отсрочка)
 +
|Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы культисты должны построить укрепления и приготовиться защищать Ковчег. После завершения фазы все культисты в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииб. После этого ''все служители станут видимы не-культистам и сообщение с ЦК проинформирует экипаж о Ковчеге.'' После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Культисты должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkopening.gif]]
 +
Фаза защиты
 +
|4 минуты
 +
|После начала фазы по всей станции почти в каждой комнате начнут открываться порталы в Рииб. Экипаж может войти в эти порталы и попасть в одну из трёх комнат появления. Эта фаза состоит из первого массивного штурма Рииб экипажем и является самой сложной, поскольку экипаж находится в полной силе.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkactive.gif]]
 +
Штурмовая фаза
 +
|4 минуты
 +
|Эта фаза обозначает середину штурма экипажа. Все оставшиеся на станции, вероятнее всего, уже находятся в Рииб и постараются вас убить. Если вам удалось отбить штурм, то худшее должно быть позади.
 +
|- style="text-align: center;"
 +
![[File:Arkclosing.gif]]
 +
Фаза зачистки
 +
|2 минуты
 +
|Если вы добрались до этой фазы - поздравляем; ваша победа почти полностью гарантирована. К этому моменту весь экипаж или перебит, или подчинён. Во время этого затишья вы должны вылечить союзных культистов, уничтожить вражеские трупы, починить строения и убедится, что никто не прокрадётся к Ковчегу.
 +
|}
 +
 +
== Объявление войны [[File:Herald_beacon.png]] ==
 +
 +
Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать скрытность, вы, возможно, захотите возвестить о приходе Ратвара - объявить войну. В комнате ниже Ковчега находится механизм под названием маяк вестника. С начала раунда у вас есть 5 минут, что бы решить, активировать его или нет. Хотя бы половина команда должна проголосовать за активацию. Если он будет активирован - будет создано оповещение для экипажа, которое раскроет культ, но даст вам следующие преимущества:
 +
* Все служители превратятся в часовых големов: они иммунны к радиации, не имеют крови, не дышат, наносят больше урона при ударе и обладают защитой в 15% от всех видов урона. Очевидно, из-за этого вы начнёте сильно выделяться, поэтому стоит подумать о маскировке.
 +
* Плиты станут сверхзаряженными и будут активировать речитативы на 30% быстрее.
 +
* Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.
    
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
 
== Компоненты, речитативы, и стоимость построек ==
Строка 74: Строка 130:  
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, замедляющие всех не-служителей
+
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.
 
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд
 
|Каждые 3 секунды в течение 30 секунд
 
|1
 
|1
Строка 83: Строка 139:  
|2 Belligerent Eyes
 
|2 Belligerent Eyes
 
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте.  
 
|Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте.  
Judicial Markers,  взрывается через две секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области.
+
Judicial Markers,  взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.
 
|N/A
 
|N/A
 
|1
 
|1
Строка 91: Строка 147:  
|N/A
 
|N/A
 
|1 Vanguard Cogwheel
 
|1 Vanguard Cogwheel
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на тридцать секунд.
+
|Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.
По истечению тридцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше
+
По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше
 
|3с
 
|3с
 
|1
 
|1
Строка 111: Строка 167:  
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.
 
|Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.
 
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.
 
Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.
|
+
|5с + 1с за каждого конвертируемого.
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
Строка 120: Строка 176:  
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
 
|Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.
 
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.
 
Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости.
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю три секунды на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.
+
В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.
|Каждые 3.5 секунды в течении 35 секунд
+
|Каждые 6 секунд в течении 30 секунд
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
Строка 138: Строка 194:  
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.  
 
|Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов,  разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.  
   −
Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из общего хранилища, прежде чем начнут использовать собственные запасы.
+
Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.
    
Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд
 
Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд
 +
 +
Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.
 
|4с
 
|4с
 
|1
 
|1
Строка 157: Строка 215:  
|1 Hierophant Ansible
 
|1 Hierophant Ansible
 
|2 Hierophant Ansibles
 
|2 Hierophant Ansibles
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на пять секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.  
+
|Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.  
 
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.
 
Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака.
 
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.
 
Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.
Строка 175: Строка 233:  
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
|-
 
|-
|[[Файл:Ocularwarden.png]]
+
|[[Файл:Ocularwarden.png|center]]
 
| Ocular Warden
 
| Ocular Warden
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 182: Строка 240:  
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
 
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.
 
| Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.
Не смотря на то что Ocular Wardens очень летальны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.
+
Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.
 
| 15с
 
| 15с
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Sigilofsubmission.png]]
+
|[[Файл:Sigilofsubmission.png|center]]
 
| Sigil of Submission
 
| Sigil of Submission
 
| 1 Guvax Capacitor
 
| 1 Guvax Capacitor
 
| 2 Guvax Capacitors
 
| 2 Guvax Capacitors
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после пяти секунд, если он останется на символе.
+
| Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.
 
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.
 
Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места.
 
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.
 
Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.
Строка 210: Строка 268:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Fellowshiparmor.png]]
+
|[[Файл:Fellowshiparmor.png|center]]
 
| Fellowship Armory
 
| Fellowship Armory
 
| 1 Vanguard Cogwheel
 
| 1 Vanguard Cogwheel
Строка 219: Строка 277:  
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.
 
Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке.
 
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.
 
Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.
| 10с
+
| 10с - 1с за каждого прислужника
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| [[Файл:Ratvarspear.png]]
+
| [[Файл:Ratvarspear.png|center]]
 
| Function Call
 
| Function Call
 
| 1 Vanguard Cogwheel
 
| 1 Vanguard Cogwheel
Строка 235: Строка 293:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png]]
+
|[[Файл:Clockworkproselytizer.png|center]]
 
| Clockwork Proselytizer
 
| Clockwork Proselytizer
 
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
Строка 241: Строка 299:  
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
 
1 Guvax Capacitor
 
1 Guvax Capacitor
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy.
+
| Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.
 
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.
 
Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот.
 
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.
 
Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на  Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.
Строка 247: Строка 305:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Soulvessel.png]]
+
|[[Файл:Soulvessel.png|center]]
 
| Soul Vessel
 
| Soul Vessel
 
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
Строка 258: Строка 316:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Cogscarabshell.png]]
+
|[[Файл:Cogscarabshell.png|center]]
 
| Cogscarab
 
| Cogscarab
 
| 1 Guvax Capacitor
 
| 1 Guvax Capacitor
Строка 269: Строка 327:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
|[[Файл:Spatialgateway.gif]]
+
|[[Файл:Spatialgateway.gif|center]]
 
| Spatial Gateway
 
| Spatial Gateway
 
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
Строка 275: Строка 333:  
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
 
1 Hierophant Ansible
 
1 Hierophant Ansible
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и двум секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.
+
| Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.
 
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.
 
Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.
 
| 8с
 
| 8с
Строка 282: Строка 340:     
===  Прикладные речитативы ===
 
===  Прикладные речитативы ===
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.
+
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 
|-
 
|-
Строка 293: Строка 351:  
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 
|-
 
|-
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png]]
+
|[[Файл:Tinkerersdaemon.png|center]]
 
|Tinkerer's Daemon
 
|Tinkerer's Daemon
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 327: Строка 385:  
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Vitalitymatrix.png]]
+
|[[Файл:Vitalitymatrix.png|center]]
 
|Vitality Matrix
 
|Vitality Matrix
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 335: Строка 393:  
2 Vanguard Cogwheels
 
2 Vanguard Cogwheels
 
1 Hierophant Ansible
 
1 Hierophant Ansible
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начнем высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
+
| Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.
 
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
 
При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно.
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 25 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
+
Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Sigilofaccession.png]]
+
|[[Файл:Sigilofaccession.png|center]]
 
|Sigil of Accession
 
|Sigil of Accession
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 352: Строка 410:  
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
 
| Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.
 
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
 
Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.
| 10с
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Animashell.png]]
+
|[[Файл:Animashell.png|center]]
 
|Anima Fragment
 
|Anima Fragment
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 366: Строка 424:  
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
 
| Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.
 
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
 
Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif]]
+
|[[Файл:Clockworkmarauder.gif|center]]
 
|Memory Allocation
 
|Memory Allocation
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 386: Строка 444:  
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Sigiloftransmission.png]]
+
|[[Файл:Sigiloftransmission.png|center]]
 
|Sigil of Transmission
 
|Sigil of Transmission
 
| 1 Belligerent Eye
 
| 1 Belligerent Eye
Строка 394: Строка 452:  
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
 
2 Hierophant Ansibles
 
2 Hierophant Ansibles
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.
+
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.
 
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
 
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
|
+
|
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Mendingmotor.png]]
+
|[[Файл:Mendingmotor.png|center]]
 
|Mending Motor
 
|Mending Motor
 
| 3 Vanguard Cogwheels
 
| 3 Vanguard Cogwheels
Строка 411: Строка 469:  
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
 
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
 
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
 
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.
+
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение.
 
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
 
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Maniamotor.png]]
+
|[[Файл:Maniamotor.png|center]]
 
|Mania Motor
 
|Mania Motor
 
| 1 Replicant Alloy
 
| 1 Replicant Alloy
Строка 428: Строка 486:  
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
 
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
 
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
 
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Файл:Clockworkobelisk.png]]
+
|[[Файл:Clockworkobelisk.png|center]]
 
|Clockwork Obelisk
 
|Clockwork Obelisk
 
| 1 Vanguard Cogwheel
 
| 1 Vanguard Cogwheel
Строка 446: Строка 504:  
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
 
Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований.
 
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
 
Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.
|
+
|
 
| 2
 
| 2
 
|}
 
|}
Строка 528: Строка 586:  
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
 +
[[Файл:Ratvar.gif]]
351

правка