Meme: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (переименовал «Мемо» в «Meme»)
м
 
(не показано 35 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мемотическая аномалия''' (сокращенно '''Мемо'''), &mdash особая форма жизни, которая не имеет своей физической оболочки. Она использует тело своего носителя для выполнения своей работы, манипулируя мозгом носителя изнутри него. В одноименном режиме, мемо должны выполнить поставленные перед ними задачи.
+
{{Архивировано}}
 
+
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
= Описание =
+
!style="background-color:green;" width=200|Профессия
 
+
!style="background-color:green;" |Роль
В начале раунда мемо появляется в случайном носителе и имеет возможность перепрыгнуть в другого с помощью своих способностей.
+
!style="background-color:green;" width=100|Сложность
 
 
Когда мемо перепрыгивает в человека, аномалия не будет иметь полного контроля над носителем. Носитель будет вести себя как ни в чем не бывало, будет говорить, ходить и страдать бездельем. Мнемотическая аномалия будет способна видеть и слышать все, что видит и слышит ее носитель. Для общения со своим носителем мемо может заставить его шептать, взяв под контроль голосовые связки. Для окружающих это будет выглядеть словно человек прошептал что-то себе под нос.
 
 
 
Также, мнемотическая аномалия имеет широкий спектр способностей для выполнения своих заданий и контроля своих носителей. Она может ''внедриться'' в мозг людей, что позволит мемо вернуться во внедренного из другого носителя, пока первый находится в зоне прямой видимости.
 
 
 
Задания мемо часто похожи на задания [[Traitor|предателей]] или [[Changeling|генокрадов]], но, в отличии от них, имеют задание ''внедриться'' в определенное количество мозгов.
 
 
 
= Игра за мемо =
 
 
 
Играя за мемо, ваша задача - выполнить поставленные перед вами цели. Они могут содержать задачи на воровство, убийство, прочее. Но всегда будут два пункта: внедриться к нужное количество мозгов и уйти на шаттле живым и не арестованным.
 
 
 
Для того, чтобы это сделать с наиболее лучшей продуктивностью, у вас есть набор особых способностей.
 
 
 
== Способности мемо ==
 
 
 
Каждая способность мнемотической аномалии стоит определенное количество очков. Максимальное их количество - 750. Каждую секунду регенерируется 1 очко. Многие способности имеют высокие цены, некоторые - бесплатны. Способности разделены на две категории.
 
 
 
=== Способности первой категории ===
 
 
 
Способности первой категории могут быть применены на любом носителе пока у вас есть очки.
 
 
 
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center;" style="background-color:#FFFFDD;"
 
!style="width:10%;"|Способность
 
!style="width:4%;"|Цена
 
!style="width:5%;"|Время действия
 
!style="width:81%"|Действие \ Описание
 
 
 
|-
 
|'''Speak (речь)'''
 
|нет
 
|нет
 
|Мемо может спокойно говорить от лица носителя, создавая странноватый эффект раздвоения личности и разговора с самим собой. Обычно этим можно пользоваться, дабы создать у других ощущение полной некомпетентности носителя и попытаться медленно свести его с ума, но можно провернуть и более хитрую комбинацию, вставив к примеру пару слов при допросе капитаном.
 
 
 
|-
 
|'''Act (действия, эмоции)'''
 
|нет
 
|нет
 
|Мемо может вызывать непроизвольные эмоции (/me) у носителя, заставляя окружающих относиться к нему с опаской и вынуждая их совершить определенное действие по отношению к носителю. Мемо может как смущать носителя и издеваться над ним, так и встревать с помощью эмоций в серьезные проблемы, вынуждая носителя перейти к решительным действиям.
 
 
 
|-
 
|'''Thought (мысль)'''
 
|150 \ 750
 
|
 
|Мемо посылает носителю сообщения, манипулируя частью мозга отвечающей за звук. Это сообщение будет услышанно носителем как-будто кто-то сказал его, пусть даже на самом деле никто и не подавал голоса. Эта способность может быть использована мемо для того, чтобы общаться со своим носителем без странноватого эффекта раздвоения личности. Однако голос может быть замаскирован под любой другой, будь это голос напарника, голос капитана, или даже голос людей, отсутствующих на этом корабле, таких как мать или отец носителя. Это может быть использовано для подшучивания над носителем, или заставлять его думать, что СБ охотится за ним. Используется в основном для манипуляции и насилования мозга. Если вы внедрялись в мозг человека, то эту способность можно использовать и на растоянии.
 
 
 
|-
 
|'''Mute (немота)'''
 
|250 \ 750
 
|120 сек \ выключение вручную
 
|Именно то, что написано сбоку. Используя эту способность, мемо отнимет у носителя возможность говорить или шептать, помешает ему связаться с кем-то или передать информацию. Это эффективно, чтобы не давать носителю портить игру такими сообщениями, как: Urist McGrief exclaims, “Здарова пацаны, у меня мемо в башке, убейте его, УБЕЙТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС! ПАМАГИТЕ!!!1!адын!” Это так же полезно, когда вам нужно скачать что-то человеку без вмешательства носителя.
 
  
 
|-
 
|-
|'''Paralyze (паралич)'''
+
!'''Мемо'''
|250 \ 750
+
|'''Доступ:''' Куда пройдет носитель.
|120 сек \ выключение вручную
 
|Мемо сдерживает большинство ненужных движений и подавляет их. Когда это активировано, носитель не может чихать, кашлять, кричать, плакать, задыхаться, храпеть или делать что-либо, относящееся к эмоциям. Это помогает Мему скрывать то, что считают нескрываемым. Паралич помешает носителю проявлять эмоции, больше умный носитель не будет обходить действие немоты, используя язык тела.
 
  
|-
+
'''Сложность:''' Высокая.
|'''Agony (агония)'''
 
|200 \ 750
 
|15 сек
 
|Мемо стимулирует часть мозга носителя для создания болевых ощущений, в наказание за неповиновение, доказательство власти над носителем, или просто в силу своей жестокости. Когда агония активированна, вы получаете такой же эффект как и при получении переломов всех костей, не ломая их на самом деле, ваш экран краснеет, вы кричите, и все болит. Щелчком воображаемых пальцев, мемо способно послать носителя в мир боли. В основном используется как одна из форм манипуляции, равнозначно высказыванию "Фу плохой, плохой носитель!" Однако не наносит какого-либо физического вреда, не обжигает, не травмирует, не отравляет, и не удушает. Дабы противопоставить заманчивости этой способности, носитель может впасть в шок после многократного применения способности за короткий период времени… парализуя как носителя так и мемо. И еще это очень заметно… поэтому это требуется использовать только в экстренных ситуациях или когда вас никто не видит.
 
  
|-
+
'''Обязанности:''' Выполнить цели и выжить.
|'''Joy (наслаждение)'''
 
|200 \ 750
 
|15 сек
 
|Полная противоположность способности агония (agony), мемо активирует клеточные процессы и производит галлюциногенный эффект который заставляет носителя чествовать себя очень хорошо, потерять интерес, и быть абсолютно счастливым. Для носителя эффект аналогичен выпиванию бочки пива и выкуривания килограмма конопли без каких-либо побочных эффектов. Можно даже назвать это кнопкой "сделать хорошо", используется дабы подбодрить носителя или наградить. Так-же возможно использование как “Запрещаящяя доступ” способность… Если ваш носитель направляется куда-то куда вы ОЧЕНЬ не хотите его пускать. Используйте эту способность несколько раз И он не сможет пройти и трех метров не свернув в другую сторону. Если вы внедрялись в мозг человека, то вы можете использовать эту способность на нем на растоянии.
 
 
 
|-
 
|'''Hallucinate (галлюцинации)'''
 
|300 \ 750
 
|неизвестно
 
|Мемо подстегивает работу клеток мозга, отвечающих за воображение, вводя носителя в состояние наркотического опьянения. Существует много причин, по которым вы можете захотеть, чтобы кто-то был полностью обдолбаным, организовать отвлекающий маневр, добавить напряжения в обстановку и привлечь к себе внимание. Я не знаю зачем вам это делать, но думаю, что после некоторого размышления, вы сможете найти этому применение. Если вы внедрились в мозг человека, то вы можете использовать эту способность на нем на растоянии.
 
 
 
|-
 
|'''Subtle Jump (тихий прыжок)'''
 
|350 \ 750
 
|нет
 
|Мемо использует голосовые связки носителя, чтобы создать бессвязную хаотическую фразу, сообщение, неосознанно созданное и доставляющее его в нового носителя. Мемо '''шепчет''' переходную фразу тому, кто находится рядом, и переходит в него. Мемо может быть только в одном носителя одновременно и, к сожалению, не может перейти во всех сразу. Переход через шепот - это самый лучший способ поменять носителя, не привлекая внимания.
 
 
 
|-
 
|'''Obvious Jump (заметный прыжок)'''
 
|750 \ 750
 
|нет
 
|Мемо заставляет носителя выкрикнуть переносящую фразу, увеличивая радиус, но наплевав на скрытность. Это очень эффективно, если люди знают где вы. Например: Все знают где вы и идут вас ловить, если вы используете это перед толпой желающей вас убить, то вы можете перенестись в одного из них… создавая еще больше хаоса, если они знают как осуществляется переход. Они будут находится в комнате с толпой людей, каждый из которых может быть заражен мемо. Так как эта способность сверхмощная, она забирает всю вашу энергию. Запомните, что после звукового прыжка вы будете абсолютно беззащитны. Пан или пропал, если вы неверно разыграете карты, то вы умрете, но если вы сделаете все правильно, то вы сможете выпутаться из самой безнадежной ситуации.
 
 
 
|-
 
|<font color=red>''' ''Attune (внедрение)'' '''</font>
 
|400 \ 750
 
|нет
 
|Мемо запоминает мельчайшие детали мозга носителя, позволяя бесшумно возвращатся в его разум после того как мемо покинул его. Позже, если мемо покинул носителя, он может вернуться в него пропуская фазу прыжка, раскрывающего маскировку мемо. Так же позволяет использовать некоторые способности на расстоянии. Это самая важная способность для мемо, ибо оно всегда имеет задание внедрится в определенное количество мозгов.. При внедрении носитель получит сообщение <font color=red>"Your head feels a bit roomier..."</font>
 
 
 
|-
 
|'''Attuned Jump (внедренный прыжок)'''
 
|нет
 
|нет
 
|Мемо, пропуская фазу прыжка, может на любом расстоянии вернутся в носителя, в мозг которого он уже внедрялся. Стоит учитывать, что при этом нужен лишь зрительный контакт с целью.
 
 
 
|-
 
|'''Dormant (спячка)'''
 
|100 \ 750
 
|пока очки не восполнятся до максимума
 
|Мемо отказывается от своего влияния на разум носителя, чтобы впасть в короткий "сон". Когда мемо делает это, все эффекты способностей исчезают. Когда он использует эту способность, мемо не может связываться с носителем. Когда мемо спит, очки регенерируются быстрей. Это нужно использовать, когда очки нужны как можно скорей. Мемо не может ничего делать, пока спит. Ещё раз, имеется определённый риск. Невозможно выйти из спячки, пока очки не рагенерируют до максимума (750). Если использовать это не в то время, последствия могут быть плачевными, и вы можете потерять контроль над ситуацией.
 
  
 
|}
 
|}
  
=== Способности второй категории ===
 
 
Способности второй категории могут быть применены только после внедрения в мозг носителя. Эти способности являются очень рискованными Most of these abilities are high risk high reward.
 
 
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center;" style="background-color:#FFFFDD;"
 
!style="width:10%;"|Способность
 
!style="width:4%;"|Цена
 
!style="width:5%;"|Время действия
 
!style="width:81%"|Действие \ Описание
 
 
|-
 
|'''Analgesic (Обезболивающее)'''
 
|500 \ 750
 
| 30 сек
 
|Мемо заглушает все болевые сигналы и вводит носителю все доступные гормоны и химикаты, которые необходимы для выживания в экстремальных ситуациях. В этом состоянии, носитель полностью не подвержен урону, кровотечениям, отравлениям, параличу, удушью и остальным формам урона. Теоретически, может быть использовано для яростного боя, но это не сработает, потому что после того, как действие обезболивающего кончится, носитель получит весь урон, нанесённый до этого. То есть, если вы бегали и выбивали всю дурь из окружающих, поймали несколько пуль, выстрелов тэйзера и сломали несколько костей, и чуть не задохнулись, то всё это случится в один момент. Такое обычно является кончиной носителя и, в свою очередь, мемо. В основном, используется тогда, когда носитель получил критические повреждения и должен найти медиков, прежде, чем умрет. Использование этой способности равнозначно высказыванию "Нет, ещё одну минуту..."
 
 
|-
 
|'''Possession (прямой контроль)'''
 
|500 \ 750
 
|30 сек
 
|ASSUMING DIRECT CONTROL! Когда мемо использует эту способность, он концентрирует всю доступную энергию, в попытке захватить контроль над бодрствующим разумом, позволяя ему взаимодействовать с миром без помощи жалких людишек. Используется когда мемо необходимо принять лично участие в ситуации и сделать все таким образом, как он хочет, и так быстро как может. Так как иногда бывает, что разъяснять действия шаг за шагом очень долго. Носитель получит черный экран, а также потеряет контроль над своим телом на время действия способности. По окончанию действия способности, носитель не будет знать, что он(а) сделал(а). Также эта сила может быть исполдьзованна для выполнения самых жестоких задач, которые требуется выполнить мемо. Даже со всей вашей властью над разумом людей, иногда бывает довольно сложно убедить кого-то совершить убийство; Я могу представить огромное количество людей совершенно отказывающихся это сделать… это заставит их сделать то что вы требуете, за небольшую цену.
 
 
|}
 
 
== Смерть ==
 
 
Хоть мнемотическая аномалия и не имеет физической сущности, ее все равно можно убить следующими методами:
 
 
* Смерть носителя;
 
* Извлечение мозга носителя;
 
* Появление слиптоксинов в крови носителя (учитывается только слиптоксин, хлоргидрат не подействует);
 
* Ослепление флешем (flash) или светошумовой гранатой (flashbang).
 
 
= Другая сторона медали: игра за носителя =
 
  
'''Играя за носителя, от вас ждут, что вы будете правильно отыгрывать свою роль. Строго рекомендуется внимательно прочесть этот раздел.'''
+
== Описание ==
 +
Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.<br />
 +
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.<br />
 +
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).
  
Когда мемо прыгает в вас, об этом не появляется сообщение. Нет никакого способа разузнать в вас ли он или в ком-то другом. Вы будете извещены лишь о внедрении многосмысленным сообщением <font color=red>"Your head feels a bit roomier..."</font>. Единственный способ узнать, что мемо в вас - это увидеть, что он использует ваши голосовые связки для общения или заметить проявление особых способностей.
+
== Модели поведения ==
 +
=== Объект ===
 +
Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства.
 +
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
  
Реакции среди людей бывают разными. Некоторые испытывают страх, другие приходят в бешенство, третьи вообще думают, что это дар Божий или сам Бог, четвертые сходят с ума. Как носитель, вы ''обязаны'' подчинятся аномалии и делать то, что она скажет, иначе она накажет вас своими способностями или же наоборот, вознаградит наслаждением. По понятным РП-причинам, вы просто должны подчинится. Обратное считается павергеймом и карается администрацией.
+
=== Носитель ===
 +
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.
 +
Поправка 86-1.
 +
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
  
Мнемотическая аномалия &mdash штука неизвестная, новая, дикая человеку. Если в вас обнаружат мемо, то вас, скорее всего, засунут в психушку. Некоторые могут стараться помочь мемо, другие же могут попробовать убить ее. В любом случае, ваша главная задача - не испортить впечатление от игры и правильно отыграть свою роль.
+
== Игра за Мемо ==
 +
Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.
 +
== Способности Мемо ==
 +
У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.
 +
=== Обычные способности Мемо===
 +
Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.
 +
  {| class="wikitable" width="100%"
 +
  |-
 +
  ! Название
 +
  ! Стоимость
 +
  ! Длительность(сек)
 +
  ! Описание
 +
  |-
 +
  | Speak
 +
  | 0
 +
  | N/A
 +
  | Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.
  
= Советы и подсказки =
+
При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.
  
== Мемо ==
+
Используется через обычный чат, можно также шептать.
 +
  |-
 +
  | Act
 +
  | 0
 +
  | N\A
 +
  | По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".
  
Вы постоянно находитесь буквально на грани смерти: глуповатые носители, флеши, слиптоксин - буквально все опасно для вас. Постарайтесь не выдавать своего присутствия в теле носителя раньше времени, помните, что незнающий о вас носитель - безопасный носитель. Также, если вы не уверены в надежности своего носителя постарайтесь, для начала, свести его с ума, запугивая фантомными голосами и галлюцинациями, а также подавляя волю постоянными применениями агонии. Если же ваш носитель понял всю пользу от сотрудничества с вами, то и вы должны помочь ему, поощряя его анальгетиком, давая дельные советы и возможно даже забирая прямой контроль над телом, если вы опытнее своего носителя в славном искусстве robust'а. Опознать вас, по сути, может лишь СМО и какой-либо врач, интересующийся психиатрией, &mdash но оба после достаточно детального осмотра. В случае, если ваш носитель пытается сметагеймить и применить запретные знания просто отправьте жалобу в админхелп.
+
Использутся командой "/me действие"
 +
  |-
 +
  | Thought
 +
  | 50
 +
  | N\A
 +
  | Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.
  
== Носитель ==
+
При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.
  
Первое &mdash пока в вас мемо и он склоняет вас к убийствам или сводит с ума, убийство и прочее, совершаемое по его подсказке не будет считаться гриферством. Вы же понимаете, какие просторы это открывает для вас двоих? Чтобы играть было интереснее, рекомендую сойтись с мемо во взаимовыгодном сотрудничестве, а не пытаться ослепить себя флешкой и закончить раунд. Он может предложить вам анальгетик, внедрение в разум ваших врагов и прямую помощь если понадобится, а вы ему всю прелесть обладания материальным телом. Помните об этом и постарайтесь подыграть своему мемо.
+
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.
 +
  |-
 +
  | Mute
 +
  | 250
 +
  | 120 или пока не отмените
 +
  | Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
 +
  |-
 +
  | Paralizy
 +
  | 250
 +
  | 120 или пока не отмените
 +
  | Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность '''Act'''. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
 +
  |-
 +
  | Agony
 +
  | 200
 +
  | 15
 +
  | Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
 +
  |-
 +
  | Joy
 +
  | 200
 +
  | 15
 +
  | Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
 +
  |-
 +
  | Hallucinate
 +
  | 300
 +
  | Неизвестно
 +
  | У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
 +
  |-
 +
  | Subtle Jump
 +
  | 350
 +
  | N/A
 +
  | Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Obvious Jump
 +
  | 750
 +
  | N/A
 +
  | Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Attune
 +
  | 400
 +
  | N/A
 +
  | Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать  людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
 +
  |-
 +
  | Attuned Jump
 +
  | 0
 +
  | N/A
 +
  | Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
 +
  |-
 +
  | Dormant
 +
  | 0
 +
  | До полного восстановления
 +
  | Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.
 +
  |}
 +
=== Продвинутые способности Мемо ===
 +
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.
  
= Примечания =
+
  {| class="wikitable" width="100%"
 +
  |-
 +
  ! Название
 +
  ! Стоимость
 +
  ! Длительность
 +
  ! Описание
 +
  |-
 +
  | Analgesic
 +
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
 +
  |-
 +
  | Possession
 +
  | 500
 +
  | 30
 +
  | Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.
 +
  |}
  
* Мемо может понимать только то, что может понимать ее носитель. Например, если носитель - человек, то мемо не сможет понять Скреллов, Таяранинов, обезьян и так далее.
+
== Смерть Мемо ==
* Мемо может видеть и слышать только то, что может видеть и слышать носитель. Так что скажу честно, глухой или слепой носитель будет не очень полезным.
+
Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть.  
 +
Есть несколько способов убить Мемо:
 +
* Смерть носителя
 +
* Извлечение мозга
 +
* Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)
  
[[Category:Jobs]]
+
== Как Носитель Мемо ==
 +
Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает.
 +
Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма.
 +
Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.
 +
{{GuideMenu}}

Текущая версия от 20:41, 10 мая 2019

Архивные данные


Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов:

«А ну-ка не шумите мне здесь!»
Bookcase.png

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.

Профессия Роль Сложность
Мемо Доступ: Куда пройдет носитель.

Сложность: Высокая.

Обязанности: Выполнить цели и выжить.


Описание

Меметическая аномалия – самая слабо изученная наукой угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогли разгадать природу объекта, имеется лишь множество теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселяться" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
Носителя трудно отличить от душевнобольного человека, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, потому что даже в старинных архивах Земли часто упоминаются случаи совершения человеком некоего преступление по приказу "голоса". Спустя столько лет невозможно сказать, является ли это проявлением меметической аномалии или нет.
Кроме того, невозможно четко сформулировать способы борьбы с аномалией (см. Модели поведения).

Модели поведения

Объект

Меметическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как экспериментальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплоть до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.

Носитель

Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - меметическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.

Игра за Мемо

Мемо не может самостоятельно передвигаться, а также сильно зависит от Носителя. Задания Мемо очень сильно похожи на задания предателя, единственное отличие - иногда Мемо должен захватить разумы нескольких людей. Единственный способ достичь своих целей - заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у Мемо есть особые силы, с помощью которых он контролирует своего носителя.

Способности Мемо

У Мемо есть запас сил, который он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.

Обычные способности Мемо

Эти способности Мемо может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.

Название Стоимость Длительность(сек) Описание
Speak 0 N/A Эта способность позволяет Мемо общаться через своего носителя. В основном используется для общения между Мемо и носителем.

При этом речь Мемо и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать, что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.

Используется через обычный чат, можно также шептать.

Act 0 N\A По сути то же самое, что и разговор, просто описывается действие игрока, например "Super Griefer чихнул".

Использутся командой "/me действие"

Thought 50 N\A Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг, и только он его услышит.

При использовании открывает два окна поочередно. В первом нужно написать, от чьего имени будет сообщение. Во втором окне нужно набрать сам текст сообщения. Многие Мемо любят шутить над священиком говоря от имени бога.

Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другого, вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум, на расстоянии, вот только ответ от него вы вряд ли услышите.

Mute 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно сможете использовать способность Speak, дабы говорить от его имени. Используется, чтобы носитель не проболтался о чем-то важном для вас.
Paralizy 250 120 или пока не отмените Используйте эту способность, и ваш носитель не сможет использовать эмоуты. Не блокирует способность Act. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
Agony 200 15 Ваш носитель почувствует страшную боль, как будто толпа ассистентов избивает его баллонами без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого страдать. Также ваш носитель вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса. Используйте для подавления воли носителя.
Joy 200 15 Ваш носитель получит такое наслаждение, будто вы съели пару галлюциногенных грибов и выпили бочку пива, но без эффекта дезориентации. Если ваш носитель не нарушает правила пауэргейма, то он должен от этого получать наслаждение. Также влияет на голос (со стороны кажется, что человек пьян). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
Hallucinate 300 Неизвестно У носителя начнутся галлюцинации, как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь, чтобы поиздеваться над носителем.
Subtle Jump 350 N/A Мемо перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт, и чтобы оба человека стояли на месте. Не работает, если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники, или он глухой. Еще может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Obvious Jump 750 N/A Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу, что буквально говорит метагеймерам "Мемо переселяется в другого", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать, если в новом носителе уже сидит другой Мемо.
Attune 400 N/A Самая важная способность Мемо, позволяет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям мемо и позволяет ему легче манипулировать людьми. Иногда у Мемо есть задание захватить определенное количество разумов людей, но чем больше захватите, тем проще для вас будет жизнь.
Attuned Jump 0 N/A Позволяет переместиться в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо, чтобы он был в поле зрения. Может не сработать, если в нем уже сидит другой Мемо.
Dormant 0 До полного восстановления Если вы уверены, что вам ничего не угрожает, смело используйте эту способность, дабы в три раза быстрее восстановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что дважды проверьте, что вам ничего не грозит.

Продвинутые способности Мемо

Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.

Название Стоимость Длительность Описание
Analgesic 500 30 Позволит вашему носителю не чувствовать никакой боли. Он будет чувствовать себя бессмертным. Тазеры и лазерное оружие не будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того, как этот эффект пройдет, ваш носитель почувствует всю боль сразу. Например, если его очень долго пилили пилой, то когда эффект пройдет, скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей или в других опасных целях.
Possession 500 30 Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонажем и можете делать все, что хотите. У вас будет полная свобода действий. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что-либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран, и он вряд ли поймет, что вы делали все это время, пока он был в отключке.

Смерть Мемо

Мемо хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Есть несколько способов убить Мемо:

  • Смерть носителя
  • Извлечение мозга
  • Снотворное в крови(Только Sleep Toxins\Soporifics, Chloral Hydrate не будет работать)

Как Носитель Мемо

Во-первых, НИКОГДА не кричите, что в вас сидит Мемо, это запрещено правилом Метагейма, так как о Мемо никто не знает. Во-вторых, не пытайтесь лично избавиться от Мемо, опять же правило Метагейма. Рекомендуется либо сотрудничать с Мемо, найдя выгоду для себя, либо пытаться сопротивляться его воле, но помните, у вашего персонажа не железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле вашего нового хозяина, если вы не хотите нарушить правило пауэргейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаете, что в вас сидит Мемо.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты